שיטה זו יכולה לעזור לענות על שאלות מפתח בחקר התנהגות דגים במיוחד בתחום בחירת בני הזוג וכאן כדי ללמוד את האסטרטגיה המרתקת של העתקת בני זוג. היתרון העיקרי של הטכניקה שלנו הוא שיש לנו שליטה מוחלטת על המראה ועל ההתנהגות של גירויים דגים שאנו משתמשים כדי להציג דגים חיים במהלך ניסויים. הדגמה חזותית של שיטה זו היא קריטית כמו השלבים השונים הדרושים כדי ליצור, להנפיש ולהציג גירויים דגים אנימציה במחשב באמצעות שרשרת הכלים שלנו צריך להיות מדויק כדי להבטיח זרימת עבודה נכונה.
התחל הליך זה עם הכנת מרקמי הגוף הנשי עם וללא נקודה gravid כמפורט בפרוטוקול הטקסט. כדי לכוונן את נקודת המבט ולהגדיר את הסצנה להנפשה, הפעל את FishSim על-ידי בחירה בסמל FishSim במשגר בצד שמאל של שולחן העבודה. קבע את תצורת הרזולוציה עבור צגי המצגת ולחץ על הפעל.
הקש F1 בלוח המקשים כדי לשנות מצב תצוגה למצב עריכה. התאם את נקודת המבט כך שתתאים לממדים בצגים של המצגת על-ידי כוונון זווית המצלמה. סובב את המצלמה על-ידי החזקת לחצן העכבר השמאלי והזזת הסמן.
כדי לסמן את המצלמה, החזק את לחצן העכבר הימני לחוץ והזז את הסמן. הגדל והגדל על-ידי החזקת לחצן העכבר האמצעי והזזת הסמן. לחץ על הגדרות מצלמה בסרגל הכלים לעריכה ולחץ על העתק למצלמה סטטית כדי להגדיר את נקודת המבט.
לחץ על קובץ, שמור סצנה ושמור את הסצנה המותאמת כסצנת ברירת המחדל החדשה. לקבלת עיצוב של גירויים זכריים וירטואליים להצגה במהלך מבחני בחירת גברים, לחץ על קובץ, טען מודל דגים מהתפריט הנפתח וטען את תבנית מולי המפרש הגברית המוגדרת כברירת מחדל על-ידי בחירתה מתוך מודלי התיקיות. שמאלה לחץ פעמיים על הדג טעון כדי לבחור אותו.
זה יודגש רש. לחצו על סמל גלגל ההילוכים בסרגל הכלים לפתיחת ערכת כלי הדגים. תיבה תצוץ עם אפשרויות העריכה המשמשות להתאמה אישית של הזכר הווירטואלי.
Untick להראות רשת לתצוגה טובה יותר של הדגים. שנה את השם לזכר. שנה את קנה המידה של הזכר על-ידי שינוי הערכים עבור X, Y ו- Z במידת הצורך ולחץ על החל.
ערכו את מרקם הזכר בלחיצה על 'מרקמים' בארגז הכלים לעריכה. לחץ על תכונה של הדג כדי לשנות את זה. לחץ על מרקם המוצג ברשימה וזה יופיע ישירות ולהחליף את המרקם הקודם על הדג.
כאשר הזכר הרצוי נוצר, לחץ על החל תחת config בארגז הכלים לעריכה ולחץ על שמור דגים בדיסק. שמור את הזכר החדש בתיקיה מודלים. עבור הנפשות גבריות וירטואליות להצגה במהלך בדיקות בחירת בני זוג, חבר את בקר הגיימינג ליציאת ה- USB של המחשב הפועל ופתח את FishSim.
לחץ על התחל למקם ולהשתמש בבקר כדי למקם את הדגים בכל תנוחת התחלה במיכל הווירטואלי. לחץ על הפסק למקם. התחל להקליט את נתיב השחייה של הדג על ידי לחיצה על התחל להקליט.
השתמש בבקר כדי להזיז את הדגים סביב הזירה. לאחר הפסקת ההקלטה ושמירת נתיב השחייה, ערכו את ההקלטה כדי להוסיף תנועה של סנפיר הגב של הזכר כדי לחקות התנהגות חיזור גברית במהלך מבחני בחירת בן זוג. לשם כך, בחר את סנפיר הגב בתפריט הנפתח בתכונת העריכה.
בחר התחל עריכה ושביל השחייה המלא יוחזר. לחץ על לחצן L1 בבקר כדי להעלות את סנפיר הגב בנקודות מסוימות בזמן. לחץ על שמור כדי לשמור את הגירסה הערוכה של נתיב השחייה כקובץ תיק חדש.
חזור על שלבים אלה למעט כדי לבחור את gonopodium כדי להוסיף את התנועה שלה. להנפשה וירטואלית של גברים ודוגמניות להצגה במהלך תקופת התצפית, פתחו את FishSim. הקש F1 כדי להיכנס למצב עריכה ולחץ על קובץ, טען סצינה כדי לטעון סצנה עם זכר ונקבה.
לאחר התחלת היגוי דגים, בחר זכר ונקבה לסירוגין כדי למקם אותם על ידי לחיצה להתחיל / להפסיק הצבת במיכל הווירטואלי. להקלטה, בחרו תחילה את הדגים הנשיים מהתפריט הנפתח של לוח ההיגוי וליצור שביל שחייה עם משך של 10 דקות כבעבר. לחץ על הפסק הקלטה ושמור את נתיב השחייה בכונן.
לאחר מכן ערכו ברצף את שביל השחייה של הזכר, את תנועת הסנפיר הגבי ואת תנועת הגנופודיום כבעבר. שמור את הגרסה הסופית לשימוש מאוחר יותר ב- FishPlayer. הכן את ניסוי MCC כמתואר בפרוטוקול הטקסט.
פתח את FishPlayer במחשב ההפעלה וסדר את רשימות ההשמעה למבחן הראשון של בחירת בן הזוג. שים נקבת מוקד חיה בתוך מיכל הבדיקה. תן לה לשחות בחופשיות, להתאקלם לטנק ולהצגת הטנקים הריקים בשני הצגים לתקופה של 20 דקות.
לאחר ההסתגלות, מניחים את נקבת המוקד בצילינדר אקרילי ברור באמצע מיכל הבדיקה כדי להבטיח מרחק שווה לשני הצגים. הפעל את רשימות ההשמעה בשני הצגים בו-זמנית על-ידי לחיצה על הפעל, החל ממבחן בחירת בן הזוג הראשון. לפני הטיימר מגיע שתי דקות ו -30 שניות, ללכת לאט למיכל הניסוי ולשחרר את נקבת המוקד מהגליל על ידי בעדינות להרים אותו ישר מהמים.
חזור למחשב ההפעלה. שימו לב לנקבה המוקדית ויש להם שני סטופרים בהישג יד כדי למדוד את זמן הקשר עם כל זכר גירוי וירטואלי. הפסק למדוד את זמן השיוך כאשר שעון עצר מגיע לשבע דקות ו- 30 שניות.
ערך ההשהיה יפעל לאחר מכן למשך דקה אחת ו- 30 שניות. השתמש בהפסקה כזמן טיפול כדי למקם שוב את נקבת המוקד בתוך הצילינדר ולכתוב את הזמן עבור כל זכר וירטואלי בגליון נתונים. לפני טיימר מגיע 11 דקות ו 30 שניות, לשחרר את הנקבה מוקד מן הצילינדר.
למדוד את זמן השיוך במשך חמש הדקות הבאות. הפסק למדוד את זמן השיוך כאשר שעון עצר מגיע ל- 16 דקות ו- 30 שניות. ערך ההשהיה יפעל למשך דקה אחת.
השתמש בזמן טיפול זה כדי למקם את נקבת המוקד בתוך הצילינדר. רשום זמני שיוך עבור המדידה השניה. עבור כל זכר, סכם את זמני ההתאגדות של שני החצאים של מבחן בחירת ההזדווגות הראשון.
חשב אם לנקבת המוקד הייתה הטיה צדדית ולאיזה בן זוג הועדף על ידי נקבת המוקד כמתואר בפרוטוקול הטקסט. לסדר מחדש את רשימות ההשמעה כך הזכר המועדף הקודם יהיה אנימציה לבד במהלך תקופת התצפית ואת הזכר הקודם לא מועדף יהיה אנימציה יחד עם נקבת מודל וירטואלי. לחץ על הפעל כדי להמשיך את החלק השני של הניסוי והערכים ישובו מלמעלה למטה החל מתת התצפית של 10 דקות.
לאחר תקופת התצפית, מתחילה הפסקה של 30 שניות. במהלך כל הפסקה, מיכל וירטואלי ריק נראה לנקבות מוקד. לפני שהטיימר מגיע ל-10 דקות ו-30 שניות, שחררו את נקבת המוקד מהגליל והתחלו את מבחן בחירת ההזדווגות השני עם הקלטה של חמש דקות לכל זכר.
למדוד זמני שיוך במשך חמש הדקות הבאות. הפסק למדוד את זמן השיוך כאשר שעון עצר מגיע ל- 15 דקות ו- 30 שניות. ערך ההשהיה יפעל לאחר מכן למשך דקה אחת ו- 30 שניות.
מניחים את נקבת המוקד בתוך הצילינדר ורשומה את הזמן הנמדד עבור כל זכר וירטואלי. לפני טיימר מגיע 19 דקות ו 30 שניות, לשחרר את הנקבה המוקד מן הצילינדר ולמדוד זמן שיוך במשך חמש הדקות האחרונות. הפסק למדוד את זמן השיוך כאשר שעון עצר מגיע ל- 24 דקות ו- 30 שניות וסיים את הניסוי.
כצפוי להעתקה של בחירת בן זוג, ציוני ההעדפה של הזכר הווירטואלי שלא היה מועדף קודם עלו באופן משמעותי מהמבחן הראשון לבחירת בן הזוג השני לאחר שהוצגו לנקבות מוקדיות בחירת בן זוג מדומה של נקבת מודל וירטואלי. השפעה זו נמצאה בשני הטיפולים, אך לא בבקרה שבה לא הייתה נקבת מודל וירטואלי במהלך תקופת התצפית. ציון ההעתקה של הזכר הקודם שלא היה מועדף היה גבוה משמעותית בטיפולים עם נקבת מודל וירטואלי בהשוואה לבקרה.
עם זאת, לא היה הבדל בין טיפולים אם לנקבה הדוגמנית הייתה נקודה קשה או לא. בהשוואה לשליטה, נקבות מוקדיות יותר באופן משמעותי הפכו את בחירת בן הזוג הראשונית שלהן לטובת הזכר הקודם שלא הועדף לאחר שנצפו אצלו עם נקבת מודל וירטואלית. תוצאה זו הייתה שוב ללא קשר אם היה לה מקום gravid או לא.
בעת ניסיון הליך זה, חשוב לדעת כי הנפשת הדג הווירטואלי באופן טבעי באמצעות בקר משחקים דורשת תרגול. לכן, שלב זה עשוי למעשה להיות הזמן רב ביותר. למרות שהפרוטוקול שלנו מאוד ספציפי לחקר העתקת בני זוג, שרשרת הכלים שלנו מציעה פתרונות לחקר שאלות שונות אחרות על התנהגות דגים ואפילו הכרה, למשל החלטות על קו החוף או זיהוי טורפים-טורפים.
השימוש באנימציה ממוחשבת במחקר התנהגות בעלי חיים הוא גישה מבטיחה לתפעל את הביטוי של תכונות חזותיות ואפילו דפוסי התנהגות בצורה לא פולשנית. הוא מספק רמה גבוהה של שליטה ותקנון בהשוואה לשימוש בבעלי חיים כגירויים.