يمكن أن تساعد هذه الطريقة في الإجابة على الأسئلة الرئيسية في دراسة سلوك الأسماك خاصة في مجال اختيار رفيقة وهنا لدراسة استراتيجية رائعة من نسخ رفيقة الاختيار. الميزة الرئيسية لتقنيتنا هي أن لدينا السيطرة الكاملة على مظهر وسلوك المحفزات السمكية التي نستخدمها لتقديم الأسماك الحية أثناء التجارب. المرئية مظاهرة من هذا الأسلوب أمر بالغ الأهمية والخطوات المختلفة اللازمة لخلق ، تحريك ، وحافز السمك المتحركة الكمبيوتر الحالي باستخدام سلسلة أدوات لدينا تحتاج إلى أن تكون دقيقة لضمان سير العمل السليم.
تبدأ هذا الإجراء مع إعداد القوام الجسم الإناث مع وبدون بقعة gravid كما هو مفصل في بروتوكول النص. لضبط وجهة النظر وتعيين المشهد للرسوم المتحركة، ابدأ FishSim عن طريق اختيار أيقونة FishSim في المشغل على الجانب الأيسر من سطح المكتب. تكوين الدقة لشاشات العرض التقديمي ثم انقر فوق تشغيل.
اضغط على F1 على لوحة المفاتيح للتغيير من وضع العرض إلى وضع التحرير. اضبط وجهة النظر لتطابق الأبعاد في شاشات العرض التقديمي عن طريق ضبط زاوية الكاميرا. تدوير الكاميرا من خلال الضغط على زر الماوس الأيسر وتحريك المؤشر.
لتحريك الكاميرا، اضغط على زر الماوس الأيمن وتحريك المؤشر. التكبير والتصغير عن طريق الضغط على زر الماوس الأوسط وتحريك المؤشر. انقر فوق إعدادات الكاميرا في شريط أدوات التحرير وانقر فوق نسخ إلى كام ثابت لتعيين وجهة النظر.
انقر فوق ملف، حفظ المشهد، ثم احفظ المشهد المعدل كمشهد افتراضي جديد. لتصميم المحفزات الذكور الظاهري للعرض أثناء اختبارات اختيار الذكور، انقر فوق ملف، تحميل نموذج الأسماك من القائمة المنسدلة، وتحميل القالب مولي sailfin الذكور الافتراضية عن طريق اختيار من نماذج المجلد. غادر انقر نقرا مزدوجا فوق الأسماك المحملة لتحديده.
سيتم تسليط الضوء عليه في شبكة. انقر فوق رمز الترس في شريط الأدوات لفتح مجموعة أدوات السمك. سوف يطفو على مربع يطفو على المنبثقة مع خيارات التحرير المستخدمة لتخصيص الذكور الظاهري.
إلغاء تحديد الشبكة تظهر للحصول على رؤية أفضل للأسماك. غيّر الاسم إلى ذكر. قم بتغيير مقياس الذكر بتغيير قيم X و Y و Z إذا لزم الأمر ثم انقر فوق تطبيق.
تحرير نسيج الذكور عن طريق النقر على مواد في تحرير مربع الأدوات. انقر على ميزة من الأسماك لتغييره. انقر على نسيج المعروضة في القائمة، وسوف تظهر مباشرة واستبدال الملمس السابق على الأسماك.
عند إنشاء الذكر المطلوب، انقر فوق تطبيق تحت التكوين في مربع أدوات التحرير وانقر حفظ الأسماك إلى القرص. حفظ ذكر جديد في مجلد نماذج. للرسوم المتحركة الذكور الظاهري للعرض خلال اختبارات رفيقة الاختيار، سد العجز في وحدة تحكم الألعاب في منفذ USB من الكمبيوتر التشغيل وفتح FishSim.
انقر فوق بدء وضع واستخدام وحدة تحكم لوضع الأسماك في أي موقف البداية في خزان الظاهري. انقر فوق إيقاف وضع. ابدأ بتسجيل مسار السباحة الخاص بالأسماك بالنقر فوق بدء التسجيل.
استخدام وحدة تحكم لنقل الأسماك حول مكان الحادث. بعد إيقاف تسجيل وحفظ مسار السباحة، قم بتحرير التسجيل لإضافة حركة زعنفة الظهرية الخاصة بالذكر لمحاكاة سلوك المغازلة الذكورية أثناء اختبارات اختيار الرفيق. للقيام بذلك، حدد زعنفة الظهر في القائمة المنسدلة في ميزة التحرير.
حدد بدء التحرير وسيتم ردها مسار السباحة الكامل. اضغط على زر L1 الموجود على وحدة التحكم لرفع الزعنفة الظهرية في نقاط محددة من الزمن. انقر على حفظ لحفظ النسخة المعدلة من مسار السباحة كملف حقيبة جديد.
كرر هذه الخطوات باستثناء لتحديد gonopodium لإضافة حركته. لظاهريّة ذكر وعارضة رسوم متحركة للنساء لعرضها خلال فترة المراقبة، افتح FishSim. اضغط F1 للدخول إلى وضع التحرير وانقر فوق ملف، تحميل المشهد لتحميل مشهد مع الذكور والإناث.
بعد بدء توجيه الأسماك، حدد الذكور والإناث بالتناوب لوضعها عن طريق النقر بدء / إيقاف وضع في خزان الظاهري. للتسجيل، حدد السمكة الإناث أولاً من القائمة المنسدلة من لوحة التوجيه وإنشاء مسار السباحة لمدة 10 دقائق كما كان من قبل. انقر فوق إيقاف التسجيل وحفظ مسار السباحة على محرك الأقراص.
ثم تحرير مسار السباحة الذكور على التوالي، وحركة الزعنفة الظهرية وحركة الغدد التناسلية كما كان من قبل. حفظ النسخة النهائية لاستخدامها في وقت لاحق في FishPlayer. قم بإعداد تجربة مؤسسة تحدي الألفية كما هو موضح في بروتوكول النص.
فتح FishPlayer على جهاز الكمبيوتر التشغيل وترتيب قوائم التشغيل لاختبار اختيار رفيقة الأولى. وضع أنثى التنسيق الحية داخل خزان الاختبار. دعها تسبح بحرية، تتأقلم مع الخزان وعرض الخزانات الفارغة على كلا المراقبين لمدة 20 دقيقة.
بعد التأقلم، ضع الأنثى البؤرية في أسطوانة أكريليك واضحة في منتصف خزان الاختبار لضمان مسافة متساوية لكلا المراقبين. تشغيل قوائم التشغيل على كلا الشاشات في وقت واحد عن طريق النقر على اللعب، بدءا من أول اختبار اختيار زميله. قبل أن يصل جهاز ضبط الوقت إلى دقيقتين و30 ثانية ، انتقل ببطء إلى الخزان التجريبي واحرر الأنثى البؤرية من الأسطوانة عن طريق رفعها بلطف مباشرة من الماء.
العودة إلى الكمبيوتر العامل. مراقبة الإناث البؤري ولها ساعتان في متناول اليد لقياس وقت الارتباط مع كل ذكر التحفيز الظاهري. توقف عن قياس وقت الارتباط عندما يصل جهاز ضبط الوقت إلى سبع دقائق و30 ثانية.
ثم سيتم تشغيل إدخال الإيقاف المؤقت لمدة دقيقة واحدة و 30 ثانية. استخدام وقفة كما الوقت التعامل مع مرة أخرى وضع الإناث التنسيق داخل الاسطوانة وكتابة الوقت لكل ذكر الظاهري على ورقة بيانات. قبل أن يصل جهاز ضبط الوقت إلى 11 دقيقة و 30 ثانية، حرر الأنثى البؤرية من الأسطوانة.
قياس وقت الاقتران للدقائق الخمس التالية. توقف عن قياس وقت الارتباط عندما يصل جهاز ضبط الوقت إلى 16 دقيقة و30 ثانية. سيتم تشغيل إدخال الإيقاف المؤقت لمدة دقيقة واحدة.
استخدام هذا الوقت التعامل مع وضع الإناث التنسيق داخل الاسطوانة. دوّن أوقات الارتباط للقياس الثاني. لكل ذكر، تلخص أوقات الارتباط لكلا النصفين من اختبار اختيار الرفيقة الأول.
احسب ما إذا كانت المرأة المحورية لديها تحيز جانبي ورفة التي كانت مفضلة من قبل الإناث التنسيق كما هو موضح في بروتوكول النص. إعادة ترتيب قوائم التشغيل بحيث سيتم تحريك الذكور المفضلين السابقة وحدها خلال فترة المراقبة وسيتم تحريك الذكر السابق غير المفضل جنبا إلى جنب مع أنثى النموذج الظاهري. انقر فوق تشغيل لمتابعة الجزء الثاني من التجربة وسيتم إعادة الإدخالات من أعلى إلى أسفل بدءاً من فترة المراقبة لمدة 10 دقائق.
بعد فترة المراقبة، يبدأ التوقف المؤقت لمدة 30 ثانية. خلال كل توقف، خزان الظاهري فارغة مرئية للإناث التنسيق. قبل أن يصل جهاز ضبط الوقت إلى 10 دقائق و 30 ثانية، حرر الأنثى البؤرية من الأسطوانة وابدأ اختبار اختيار الرفيقة الثاني مع تسجيل لمدة خمس دقائق لكل ذكر.
قياس أوقات اقتران للدقائق الخمس التالية. توقف عن قياس وقت الارتباط عندما يصل جهاز ضبط الوقت إلى 15 دقيقة و30 ثانية. ثم سيتم تشغيل إدخال الإيقاف المؤقت لمدة دقيقة واحدة و 30 ثانية.
وضع الإناث التنسيق داخل الاسطوانة وتدوين الوقت المقاس لكل ذكر الظاهري. قبل أن يصل جهاز ضبط الوقت إلى 19 دقيقة و 30 ثانية، حرر الأنثى البؤرية من الأسطوانة ويقيس وقت الارتباط لآخر خمس دقائق. توقف عن قياس وقت الارتباط عندما يصل جهاز ضبط الوقت إلى 24 دقيقة و30 ثانية ثم أنهى التجربة.
كما هو متوقع لنسخ رفيقة الاختيار، عشرات تفضيل للذكور الظاهري غير المفضل السابقة زادت بشكل كبير من الأول إلى الاختبار الثاني رفيقة الاختيار بعد أن قدمت الإناث التنسيق مع اختيار رفيقة محاكاة من أنثى نموذج الظاهري. تم العثور على هذا التأثير في كل من العلاج، ولكن ليس في السيطرة حيث لم يكن هناك نموذج افتراضي أنثى خلال فترة المراقبة. وكانت درجة النسخ للذكور غير المفضلين السابقين أعلى بكثير في العلاجات مع أنثى نموذجية افتراضية مقارنة بالسيطرة.
ومع ذلك، لم يكن هناك فرق بين العلاجات ما إذا كان نموذج أنثى بقعة غرافيد أم لا. بالمقارنة مع السيطرة، وعكست الإناث أكثر تنسيقا بشكل ملحوظ اختيار زميله الأولي لصالح الذكور السابق غير المفضل بعد أن لاحظ له مع أنثى نموذج الظاهري. وكانت هذه النتيجة مرة أخرى بغض النظر عما إذا كان لديها بقعة غرافيد أم لا.
أثناء محاولة هذا الإجراء، من المهم أن نعرف أن تحريك الأسماك الظاهرية بطريقة طبيعية باستخدام وحدة تحكم الألعاب يأخذ ممارسة. لذلك، قد تكون هذه الخطوة بالفعل معظم مضيعة للوقت. على الرغم من أن بروتوكولنا محدد جدًا لدراسة النسخ باختيار التزاوج ، فإن سلسلة أدواتنا تقدم حلولًا لدراسة مختلف الأسئلة الأخرى حول سلوك الأسماك وحتى الإدراك ، على سبيل المثال قرارات الشاطئ أو اكتشاف المفترس الفريسة.
استخدام الرسوم المتحركة الكمبيوتر في بحوث السلوك الحيواني هو نهج واعد للتلاعب في التعبير عن الصفات البصرية وحتى الأنماط السلوكية بطريقة غير فاشية. ويوفر درجة عالية من السيطرة والتوحيد بالمقارنة مع استخدام الحيوانات الحية والمحفزات.