Bu yöntem, özellikle mate seçimi alanında balık davranışı nın incelenmesinde anahtar soruları yanıtlamaya yardımcı olabilir ve burada mate-choice kopyalama büyüleyici strateji çalışma. Tekniğimizin en büyük avantajı, deneyler sırasında canlı balıkları sunmak için kullandığımız balık uyaranlarının görünüşü ve davranışları üzerinde tam kontrole sahip olmamızdır. Bu yöntemin görsel gösterimi, araç zincirimizi kullanarak bilgisayar animasyonlu balık uyaranları oluşturmak, canlandırmak ve mevcut bilgisayar animasyonlu balık uyaranları oluşturmak için gerekli farklı adımlar olarak kritik tir uygun bir iş akışı sağlamak için hassas olması gerekir.
Metin protokolünde ayrıntılı olarak belirtildiği gibi gravid nokta ile ve olmadan kadın vücut dokuları hazırlanması ile bu prosedüre başlayın. Bakış açısını ayarlamak ve animasyon için sahneyi ayarlamak için masaüstünün sol tarafındaki başlatıcıdaki FishSim simgesini seçerek FishSim'i başlatın. Sunu monitörleri için çözünürlüğü yapılandırın ve Başlat'ı tıklatın.
Görüntüleme modundan düzenleme moduna geçiş yapmak için klavyedeki F1 tuşuna basın. Kamera açısını ayarlayarak sunu monitörlerinde boyutlarla eşleşecek şekilde bakış açısını ayarlayın. Sol fare düğmesini basılı tutarak ve imleci hareket ettirerek kamerayı döndürün.
Kamerayı kaydırmak için sağ fare düğmesini basılı tutun ve imleci hareket ettirin. Orta fare düğmesini basılı tutarak ve imleci hareket ettirerek yakınlaştırın ve uzaklaştırın. Düzenleme araç çubuğunda Kamera Ayarları'nı tıklatın ve bakış açısını ayarlamak için statik kameraya kopyala'yı tıklatın.
Dosyayı tıklatın, Sahneyi Kaydet'i ve ayarlanan sahneyi yeni varsayılan sahne olarak kaydedin. Erkek seçimi testleri sırasında sunum için sanal bir erkek uyarantasarımı için Dosya, açılan menüden balık modelini yükleyin ve klasör modellerinden seçerek varsayılan erkek yelkenli molly şablonuna yükleyin. Sol çift tıklayın yüklü balık seçmek için.
Bu kafes vurgulanır. Balık takım kümesini açmak için araç çubuğundaki vites simgesini tıklatın. Sanal erkeği özelleştirmek için kullanılan düzenleme seçenekleriyle birlikte bir kutu açılır.
Untick balık daha iyi bir görünüm için örgü göstermek. Adını erkek olarak değiştir. Gerekirse X, Y ve Z değerlerini değiştirerek erkeğin ölçeğini değiştirin ve Uygula'yı tıklatın.
Düzenleme araç kutusundaki Dokular'ı tıklatarak erkeğin dokusunu düzenleme. Değiştirmek için balık bir özelliği tıklayın. Listede görüntülenen bir dokuya tıklayın ve doğrudan görünür ve balık önceki doku değiştirin.
İstenilen erkek oluşturulduğunda, düzenleme araç kutusunda config altında uygula'yı tıklatın ve diske balık kaydet'i tıklatın. Yeni erkeği modeller klasörüne kaydedin. Montaj ilişkisi seçimi testleri sırasında sunum için sanal erkek animasyonları için, oyun denetleyicisini işletim bilgisayarının USB bağlantı noktasına takın ve FishSim'i açın.
Yerleştirmeye başlayın ve balığı sanal tanktaki herhangi bir başlangıç pozisyonuna yerleştirmek için kumandayı kullanın. Yerleştirmeyi durdur'u tıklatın. Kayıt başlat'ı tıklayarak balığın yüzme yolunu kaydetmeye başlayın.
Olay yerinde balık taşımak için denetleyicikullanın. Kayıt ve yüzme yolunu kaydettikten sonra, erkek sırt yüzgeci nin hareketini ekleyerek, eş seçimi testleri sırasında erkek kur davranışını taklit etmek için kaydı değiştirin. Bunu yapmak için, edit özelliğindeki açılır menüdeki sırt yüzgeci'ni seçin.
Düzenlemeye başlayın ve tam yüzme yolu yeniden oynandı. Dorsal yüzgeci belirli noktalarda zaman içinde yükseltmek için kumandaüzerindeki L1 düğmesine basın. Yüzme yolunun düzenlenmiş sürümünü yeni bir çanta dosyası olarak kaydetmek için Kaydet'i tıklatın.
Hareketini eklemek için gonopodium seçmek dışında bu adımları tekrarlayın. Gözlem döneminde sunum için sanal erkek ve model kadın animasyonu için FishSim'i açın. Düzenleme moduna girmek için F1 tuşuna basın ve bir sahneyi erkek ve dişiyle yüklemek için Dosya, Yük Sahnesi'ni tıklatın.
Balık direksiyonbaşladıktan sonra, sanal tank yerleştirerek start / stop tıklayarak onları yerleştirmek için dönüşümlü olarak erkek ve kadın seçin. Kayıt için, direksiyon paneliaçılır menüden ilk dişi balık seçin ve daha önce olduğu gibi 10 dakikalık bir süre ile bir yüzme yolu oluşturun. Kaydı durdur'a tıklayın ve sürücüdeki yüzme yolunu kaydedin.
Sonra art arda erkek yüzme yolu, sırt yüzgeci hareketi ve gonopodium hareketi daha önce olduğu gibi edin. Son sürümü FishPlayer'da daha sonra kullanmak üzere kaydedin. Metin protokolünde açıklandığı gibi MM denemesini hazırlayın.
FishPlayer'ı işletim bilgisayarında açın ve çalma listelerini birinci sınıf seçim testi için düzenleyin. Test tankının içine canlı bir odak dişi yerleştirin. Tanka ve boş tankların her iki monitörde 20 dakika süreyle tanıtımına alışarak serbestçe yüzsün.
Alışma dan sonra, her iki monitöre eşit mesafe sağlamak için odak kadın test tankının ortasında net bir akrilik silindir yerleştirin. Birinci kaptan seçimi testinden başlayarak Play'e tıklayarak her iki monitördeki çalma listelerini aynı anda çalıştırın. Zamanlayıcı iki dakika 30 saniyeye ulaşmadan önce, yavaşça deneysel tanka gidin ve fokal dişiyi yavaşça sudan yukarı kaldırarak silindirden serbest bırakın.
Çalışan bilgisayara geri dönün. Odak kadın gözlemlemek ve her sanal uyarıcı erkek ile ilişki zaman ölçmek için elinizin iki kronometre var. Zamanlayıcı yedi dakika 30 saniyeye ulaştığında ilişkilendirme süresini ölçmeyi durdurun.
Duraklatma girişi daha sonra bir dakika 30 saniye boyunca çalışır. Odak takikadınını tekrar silindirin içine yerleştirmek ve her sanal erkek için zamanı bir veri sayfasına yazmak için zaman işleme süresini kullanın. Zamanlayıcı 11 dakika 30 saniyeye ulaşmadan önce fokal dişisini silindirden serbest bırakın.
Sonraki beş dakika için ilişkilendirme süresini ölçün. Zamanlayıcı 16 dakika 30 saniyeye ulaştığında ilişkilendirme süresini ölçmeyi durdurun. Duraklatma girişi bir dakika boyunca çalışır.
Odak dişisini silindirin içine yerleştirmek için bu kullanım süresini kullanın. İkinci ölçüm için ilişkilendirme saatlerini yazın. Her erkek için, birinci sınıf seçimi testinin her iki yarısının birliktelik sürelerini özetleyin.
Odak dişinin yan yan yan lığı olup olmadığını ve metin protokolünde açıklandığı gibi odak kadın tarafından hangi eşin tercih edildiğini hesaplayın. Çalma listelerini, önceki tercih edilen erkeğin gözlem süresi boyunca tek başına canlandırılacak ve önceki tercih edilmeyen erkek sanal model dişi ile birlikte canlandırılacak şekilde yeniden düzenleyin. Denemenin ikinci bölümüne devam etmek için Oynat'ı tıklatın ve girişler 10 dakikalık gözlem süresinden başlayarak yukarıdan aşağıya doğru yeniden oynatılacaktır.
Gözlem süresinden sonra 30 saniyelik bir duraklama başlar. Her duraklama sırasında, boş bir sanal tank odak kadın tarafından görülebilir. Zamanlayıcı 10 dakika 30 saniyeye ulaşmadan önce, fokal dişisini silindirden serbest bırakın ve her erkek için beş dakikalık kayıtla ikinci eş seçimi testine başlayın.
Sonraki beş dakika için ilişkilendirme sürelerini ölçün. Zamanlayıcı 15 dakika 30 saniyeye ulaştığında ilişkilendirme süresini ölçmeyi durdurun. Duraklatma girişi daha sonra bir dakika 30 saniye boyunca çalışır.
Fokal dişisini silindirin içine yerleştirin ve her sanal erkek için ölçülen süreyi yazın. Zamanlayıcı 19 dakika 30 saniyeye ulaşmadan önce, fokal dişisilindirden serbest bırakın ve son beş dakika için ilişkilendirme süresini ölçün. Zamanlayıcı 24 dakika 30 saniyeye ulaştığında ilişkilendirme süresini ölçmeyi durdurun ve denemeyi sonlandırın.
Eş seçimi kopyalama için öngörüldüğü gibi, daha önce tercih edilmeyen sanal erkek için tercih puanları, odakdişisanal model bir kadının simüle eş seçimi sunulduktan sonra birinci den ikinci eş seçimi testine önemli ölçüde artmıştır. Bu etki her iki tedavide de bulundu, ancak gözlem döneminde sanal model dişinin bulunmadığı kontrolde bulunamadı. Önceki tercih edilmeyen erkek için kopyalama skoru kontrol ile karşılaştırıldığında sanal bir model kadın ile tedavilerde önemli ölçüde daha yüksekti.
Ancak, model kadın bir gravid nokta olup olmadığını tedaviler arasında hiçbir fark yoktu. Kontrol ile karşılaştırıldığında, önemli ölçüde daha fokal kadın onu sanal bir model kadın ile gözlenen sonra önceki tercih edilmeyen erkek lehine ilk eş seçimi tersine çevirdi. Bu sonuç, o bir gravid nokta olup olmadığına bakılmaksızın tekrar oldu.
Bu yordamı denerken, bir oyun denetleyicisi kullanarak doğal bir şekilde sanal balık animating uygulama alır bilmek önemlidir. Bu nedenle, bu adım aslında en çok zaman alıcı olabilir. Protokolümüz eş seçimi kopyalama çalışmaları için çok özel olmasına rağmen, takım zincirimiz balık davranışı ve hatta biliş, örneğin kıyı çizgisi kararları veya yırtıcı-av tespiti gibi çeşitli diğer soruları incelemek için çözümler sunmaktadır.
Hayvan davranışı araştırmalarında bilgisayar animasyonunun kullanımı, görsel özelliklerin ve hatta davranış kalıplarının invaziv olmayan bir şekilde ifadesini manipüle etmek için umut verici bir yaklaşımdır. Canlı hayvanları uyaran olarak kullanmak için yüksek derecede kontrol ve standardizasyon sağlar.