この方法は、特に仲間の選択の分野で魚の行動を研究する際に重要な質問に答え、ここで仲間選択コピーの魅力的な戦略を研究するのに役立ちます。私たちの技術の主な利点は、我々は、我々は実験中に生きた魚を提示するために使用する魚の刺激の外観と行動の完全な制御を持っているということです.この方法の視覚的なデモンストレーションは、適切なワークフローを確保するために、ツールチェーンを使用してコンピュータアニメーションの魚の刺激を作成、アニメーション化、および提示するために必要なさまざまな手順が必要であるため、重要です。
テキスト プロトコルで詳しく説明されているように、女性のボディ テクスチャの作成を、gravid スポットの有無にかかわらず準備して、この手順を開始します。ビューポイントを調整し、アニメーションのシーンを設定するには、デスクトップの左側にあるランチャーで FishSim アイコンを選択して FishSim を起動します。プレゼンテーション モニタの解像度を設定し、[起動] をクリックします。
表示モードから編集モードに切り替えるには、キーボードの F1 キーを押します。カメラの角度を調整して、プレゼンテーション モニタの寸法に合わせてビューポイントを調整します。マウスの左ボタンを押したままカーソルを動かしてカメラを回転させます。
カメラをパンするには、マウスの右ボタンを押したままカーソルを移動します。マウスの中央ボタンを押したままカーソルを移動して、ズームイン/ズームアウトします。編集ツールバーの[カメラ設定]をクリックし、[スタティックカムにコピー]をクリックして、ビューポイントを設定します。
[ファイル]、[シーンの保存]をクリックし、調整したシーンを新しいデフォルト シーンとして保存します。男性選択テスト中のプレゼンテーションのための仮想男性刺激の設計については、ドロップダウンメニューから[ファイル]、[魚のモデルをロード]をクリックし、フォルダモデルから選択してデフォルトの男性のsailfinモリーテンプレートをロードします。左のダブルクリックを選択するために、ロードされた魚をクリックします。
メッシュでハイライトされます。ツール バーの歯車アイコンをクリックして、フィッシュ ツール セットを開きます。ボックスがポップアップし、仮想男性のカスタマイズに使用する編集オプションが表示されます。
アンティックは、魚のより良いビューのためのメッシュを表示します。名前を男性に変更します。必要に応じて X、Y、Z の値を変更してオスのスケールを変更し、[適用] をクリックします。
編集ツールボックスの[テクスチャ]をクリックして、オスのテクスチャを編集します。魚の特徴をクリックして変更します。リストに表示されているテクスチャをクリックすると、魚の以前のテクスチャが直接表示され、置き換えられます。
希望の男性が作成されたら、編集ツールボックスの[設定]の下の[適用]をクリックし、[魚をディスクに保存]をクリックします。モデルフォルダに新しい男性を保存します。仲間選択テスト中のプレゼンテーションのための仮想男性アニメーションの場合は、ゲームコントローラを動作中のコンピュータのUSBポートに接続してFishSimを開きます。
配置を開始し、仮想タンク内の任意の開始位置に魚を配置するために、コントローラを使用してクリックします。[配置を停止] をクリックします。[記録開始]をクリックして、魚の水泳パスの記録を開始します。
コントローラーを使用して、シーンの周囲で魚を移動します。水泳パスの記録を停止し、保存した後、記録を編集して、男性の背びれの動きを追加して、メイト選択テスト中に男性の求愛行動を模倣します。これを行うには、編集機能のドロップダウンメニューで背びれを選択します。
編集開始を選択すると、完全な水泳パスが再生されます。コントローラの L1 ボタンを押して、特定の時点で背びれを上げます。[保存]をクリックして、編集したスイミング パスを新しいバッグ ファイルとして保存します。
ゴノ表彰台を選択して動きを追加する以外は、これらの手順を繰り返します。観察期間中のプレゼンテーションのための仮想男性とモデルの女性アニメーションの場合は、FishSimを開きます。F1 キーを押して編集モードに入り、[ファイル]、[シーンのロード] の順にクリックして、男性と女性のシーンをロードします。
魚のステアリングを開始した後、仮想タンクに配置開始/停止をクリックしてそれらを配置するために交互に男性と女性を選択します。録音の場合は、ステアリングパネルのドロップダウンメニューから最初にメスの魚を選択し、以前と同じ時間が10分の水泳パスを作成します。[録音を停止]をクリックし、ドライブにスイミングパスを保存します。
その後、男性の水泳経路、背びれ運動、ゴノポエポの動きを以前のように連続して編集します。後で FishPlayer で使用するために、最終版を保存します。テキスト プロトコルで説明されているように、MCC 実験を準備します。
操作しているコンピュータで FishPlayer を開き、最初の合致選択テストのためにプレイリストを配置します。テストタンク内にライブフォーカルメスを配置します。彼女は20分間、タンクと両方のモニターの空のタンクのプレゼンテーションに順応し、自由に泳がせます。
順応後、両方のモニターに等しい距離を確保するために、テストタンクの中央に明確なアクリルシリンダーに焦点女性を置きます。最初のメイト選択テストから始めて、[再生]をクリックして、両方のモニターで同時にプレイリストを実行します。タイマーが2分30秒に達する前に、実験タンクにゆっくりと行き、水からまっすぐ持ち上げることによってシリンダーから焦点女性を解放します。
オペレーティング コンピュータに戻ります。焦点の女性を観察し、各仮想刺激男性との関連時間を測定するために手元に2つのストップウォッチを持っています。タイマーが7分30秒に達した場合、アソシエーション時間の測定を停止します。
その後、一時停止エントリは 1 分 30 秒間実行されます。一時停止を処理時間として使用して、再び焦点女性をシリンダー内に配置し、各仮想男性の時間をデータシートに書き留める。タイマーが 11 分 30 秒に達する前に、シリンダから焦点女性を解放します。
次の 5 分間のアソシエーション時間を測定します。タイマーが16分30秒に達したときの測定の関連付け時間を停止します。一時停止エントリは 1 分間実行されます。
この処理時間を使用して、シリンダ内に焦点を当てるメスを配置します。2 番目の測定の関連時間を書き留める。各男性について、最初の合致選択テストの両方の半分の関連時間を合計する。
焦点女性が側バイアスを持っているかどうか、およびどの合致がテキストプロトコルに記載されているように焦点女性によって好まなかったかを計算する。以前の好ましい男性が観察期間中に単独でアニメーション化され、以前の非好みの男性が仮想モデルの女性と一緒にアニメーション化されるようにプレイリストを並べ替えます。[再生] をクリックして実験の 2 番目の部分を続行すると、エントリは 10 分の観測期間から上から下に再生されます。
観察期間の後、30秒の休止が始まる。一時停止のたびに、空の仮想タンクは焦点女性に見えます。タイマーが10分30秒に達する前に、シリンダから焦点女性を解放し、各男性のための5分の記録で2番目のメイト選択テストを開始します。
次の 5 分間のアソシエーション時間を測定します。タイマーが15分30秒に達したときの測定の関連付け時間を停止します。その後、一時停止エントリは 1 分 30 秒間実行されます。
シリンダの中に焦点を当て、各仮想男性の測定時間を書き留める。タイマーが 19 分 30 秒に達する前に、シリンダから焦点女性を解放し、最後の 5 分間のアソシエーション時間を測定します。タイマーが24分30秒に達した時点での測定の関連時間を停止し、実験を終了します。
mate-choiceコピーの予測通り、以前の非好ましい仮想男性の好みのスコアは、焦点女性が仮想モデル女性の模擬メイト選択を提示された後、最初から2番目のmate-choiceテストに有意に増加した。この効果は両方の治療で見られたが、観察期間中に仮想モデル女性が存在しなかったコントロールではなかった。以前の非好ましい男性のコピースコアは、対照と比較して仮想モデル女性との治療において有意に高かった。
しかし、モデルの女性がグラビッドスポットを持っているかどうかの治療の間に違いはありませんでした。対照と比較して、有意に多くの焦点女性は、彼が仮想モデル女性で観察された後、以前の非好ましい男性を支持して最初の仲間の選択を逆転させた。この結果は、彼女が素直なスポットを持っているかどうかに関係なく、再びでした。
この手順を試みる際には、ゲーム コントローラを使用して自然な方法で仮想魚をアニメーション化する際に練習が必要であることを知ることが重要です。したがって、この手順は実際には最も時間がかかる場合があります。私たちのプロトコルは、メイト選択コピーの研究に非常に具体的ですが、当社のツールチェーンは、例えば、海岸線の決定や捕食者と獲物の検出など、魚の行動や認知に関する様々な他の質問を研究するためのソリューションを提供しています。
動物行動研究におけるコンピュータアニメーションの使用は、視覚特性の発現、さらには行動パターンを非侵襲的な方法で操作するための有望なアプローチである。それは刺激として生きている動物を使用するために比較して制御および標準化の高度を提供する。