1. ציוד
- הניסוי דורש תוכנת יישום מחשב וניסוי כגון E-Prime, או סביבת תכנות כגון MATLAB או PsychoPy.
2. גירוי ועיצוב ניסויים
- ניסוי זה מסתמך על הליך ניסיוני כללי הנקרא מצגת חזותית סדרתית מהירה, RSVP בקיצור.
- היסודות של RSVP כוללים ניסויים ניסיוניים שבהם סדרה של תמונות מוצגת במהירות, אחת אחרי השנייה. תמונות נשארות בדרך כלל בתצוגה במשך פחות מ- 200 אלפיות השנייה, לפני שהן מוחלפות בתמונה אחרת, מה שמקשה על עיבוד נרחב של התמונות.
- התחל על-ידי יצירת תוכנית RSVP בסיסית. הגדר אותו כדי להציג זרמים של אותיות קטנות שחורות גדולות (גופן Helvetica) במרכז התצוגה, כל אחד מהם נמשך רק 50 ms. האותיות צריכות לתפוס בערך 2.5 ב אנכית ו 1.5 ב. אופקית. איור 1 סכמטי רצף RSVP.

איור 1: היסודות של מצגת חזותית טורית מהירה (RSVP). סדרה של תמונות מוצגת ברצף מהיר, במקרה זה, אותיות קטנות כל שנותרו רק 50 אלפיות השנייה לפני שהוחלף באות הבאה.
- עכשיו, כדי להפוך את זה לתוכנית מצמוץ תשומת לב, לעשות כדלקמן:
- הפוך ניסויים כי הם 30 תמונות ארוכות-כלומר. יוצגו 30 תווים, כל אחד עבור 50 ms, מה שהופך כל ניסיון 1.5 s סה"כ.
- 28 מהתווים בכל ניסיון הם אותיות קטנות כפי שתואר זה עתה, אך שניים הם מספרים.
- בכל ניסוי, בחר באופן אקראי את שני המספרים בין 1 ל- 9 כדי להציג, אך גם ודא ששני המספרים במשפט תמיד שונים.
- בחר באופן אקראי את המקום שבו מופיע המספר הראשון בגבול הפריטה- 8 שהוצג והפריטה- 20 שהוצג. במילים אחרות, בכל ניסוי, מקם מספר אחד איפשהו בין המיקום 8ו -20th RSVP.
- המספר השני מופיע בכל מקום בין מיד לאחר המיקום הראשון לשש לאחר מכן. מכיוון שמיקום המספר השני מוגדר ביחס לראשון, אלה נקראים עמדות השהיה. המספר השני יכול להיות בעמדת פיגור הנע בין 1 ל -6. למעשה, במהלך הניסוי כולו יהיה מספר שווה של כל אחת ממיקמות הפיגור בין 1 ל -6. איור 2 משתה את הרעיון של מיקום השהיה.
- תכנת את הניסוי כך שיכלול 180 ניסויים בסך הכל, 30 כל אחד עבור כל תנוחת השהיה, 1-6.
- בסוף כל משפט, המסך צריך לקרוא "ראשית? שנית?", כפי שמוצג באיור 2, כדי לגרום לצופה לדווח על המספרים שראו במהלך המשפט.
- לבסוף, הגדר את התוכנית כדי להפיק גיליון אלקטרוני של פלט המדווח על כל הנתונים הרלוונטיים. כל שורה בקובץ תואמת לתוכן של גירסת ניסיון אחת, ועליה לכלול את המידע הבא, כפי שמוצג באיור 3: מספר הניסיון, מיקום המספר הראשון בזרם RSVP, מיקום ההשהיה של המספר השני, הזהות האמיתית של המספר הראשון, הזהות האמיתית של המספר השני, ואת הקשת המקשים שנעשתה על-ידי המשתתף כדי לזהות את המספר הראשון, ואותו הדבר עבור השני.

איור 2: שיטות למצמוץ קשב. אחרי מסך מוכן מופיע זרם RSVP המורכב בעיקר מאותיות, 30 תמונות בסך הכל. בין האותיות מוטבעים שני מספרים. המספר הראשון מופיע בכל מקום ביןמיקומי ה-8 וה-20 בזרם. המיקום של המספר השני נקרא השהיה ומוגדר ביחס להופעת המספר הראשון כך שלאחר הראשון מיד נקרא השהיה 1, הפיגור הבא במיקום 2 וכן הלאה. הניסוי מורכב מ-30 ניסויים בכל אחד מהפגמים 1-6.

איור 3: ארגון טבלת פלט נתונים לניסוי מצמוץ קשב. כל שורה תואמת לניסוי של הניסוי. הפרמטרים החשובים שיש לרשום הם מיקום המספר הראשון בזרם (ערך בין 8 ל- 20), ההשהיה עד המספר השני (ערך בין 1 ל- 6), זהות שני המספרים המוצגים והתגובות שניתנו על-ידי המשתתף בסוף הניסוי.
3. הפעלת הניסוי
- לניסוי מלא, זה אידיאלי לבדוק בין 10-20 משתתפים, אבל התוצאה של ניסוי זה צריך להיות גלוי בנתונים של רוב המשתתפים בודדים.
- כדי לבדוק משתתף, להושיב אותם מול צג המחשב, כך האחורי של הכיסא שלהם הוא כ 60 ס"מ משם.
- הסבר להם את ההוראות באופן הבא:
- "הניסוי הזה נועד לחקור את מהירות תשומת הלב האנושית. כל משפט יהיה פחות או יותר אותו הדבר. תראה מסך עם המילה'מוכן?' על זה. המסך יישאר כך עד שתלחץ על מקש הרווח כדי ליזום גירסת ניסיון. לאחר תחילת המשפט, תראה סדרה של אותיות קטנות מופיעות במהירות במרכז המסך במהלך 1.5 שניות. שני מספרים יופיעו מוטבעים בין האותיות. הם יופיעו בתנוחות אקראיות, ולא בהכרח מיד אחד אחרי השני. המשימה שלך היא לשים לב לרצף האותיות ולנסות לזהות את שתי האותיות המופיעות. בסוף משפט, תתבקש להזין את המספרים שאתה חושב שהופיעו, ובסדר שאתה חושב שראית אותם, הראשון ראשון, ואחריו השני. יהיו 180 ניסויים בסך הכל, כך שהניסוי אמור להימשך רק 5-10 דקות. עם זאת, חשוב מאוד שתעשה כמיטב יכולתך. אם אתה לא בטוח לגבי זהותו של מספר בכל משפט, רק לנחש. יש שאלות?"
- לאחר מענה על כל שאלה, להתחיל את הניסוי עבור המשתתף, צופה כפי שהם משלימים כמה ניסויים במקרה שאלות נוספות להתעורר. לאחר מכן השאירו את המשתתף כדי להשלים את הניסוי.
4. ניתוח תוצאות
- הדבר הראשון שיש לעשות כדי לנתח את התוצאות הוא להוסיף שתי עמודות לגיליון הנתונים המאוכלס כעת, עמודה בשם דיוק 1 ואחת בשם דיוק 2, שנועדה לציין אם המשתתף זיהה נכון את המספר בכל מיקום באותו ניסוי. השווה את המספר בפועל שהופיע בכל גירסת ניסיון עם התגובה שניתנה, מילוי העמודה ב- 1 לתגובה נכונה ו- 0 עבור תגובה שגויה. איור 4 מראה כיצד הטבלה צריכה להסתכל על נקודה זו.

איור 4: פלט נתונים מאוכלס לניסוי מצמוץ קשב. העמודות דיוק 1 ודיוק 2 מדווחות אם התגובה שהוזן על-ידי משתתף תאמה את הזהויות בפועל של המספר שהוצג במהלך כל ניסיון. 1 מציין תגובה נכונה, ו- 0 מציין תגובה שגויה.
- כעת חשב את דיוק התגובה הכולל עבור המשתתף עבור המספר הראשון. בצע פעולה זו על-ידי ממוצע המספרים בעמודה דיוק 1 של הגיליון האלקטרוני. זה צריך להיות גבוה מאוד, בין 0.90 ל -1.
- לבסוף חשב את דיוק התגובה הממוצע עבור כל אחד משש עמדות ההשהיה עבור המספר השני.