この方法は、回帰的なサッカデスにおけるリターンの阻害の役割など、読書中の眼球運動制御に関連する重要な質問に答える助けとなる。この技術の主な利点は、研究者が異なるタイプの回帰眼球運動を区別できることです。この手順のデモンストレーションは、私の研究室の学部研究アシスタントであるキャシディ・キャンベル、マッケンジー・ナルヴェン、ブルターニュ・トーマスです。
キャシディは研究者としてアイトラッカーを制御し、マッケンジーが参加者となり、ブルターニュは閉鎖されたタスクを完了します。まず、眼運動矯正回帰の実験刺激を準備します。これを行うには、単語のリストと100万パーセントの数の頻度を提供するSUBTLWFなどの英語コーパスから単語を選択します。
まず、単語スキップと回帰的な目の動きを測定する刺激である少なくとも30のターゲットワードのセットを選択します。スキップを容易にするために、100 万分の30カウント未満の周波数を持つ3文字のコンテンツワードを選択します。また、リーダーが固定する可能性が高い事前ターゲット単語を選択してから、ターゲットワードをスキップまたは固定します。
これらは、100万人あたり少なくとも30カウントで高頻度で、5〜7文字でなければなりません。次に、ターゲットワードをスキップまたは固定した後に、読者が固定する可能性があるポストターゲットワードを選択します。少なくとも 4 文字の高周波前置詞を選択します。
前の手順で選択した単語を使用して、これらの 3 つの単語が埋め込まれる文のコンテキストを作成します。すべての単語刺激を文の途中に置きます。例文は、ここに見られます。
この文では緑が先行対象語、gemは3文字の低周波予測型ターゲットワード、周りはポストターゲット語です。文フレームを作成した後、別の参加者のセットを使用して、クローズドタスクを使用して刺激を規範にし、対象の単語が文の文脈から予測できないようにします。これらの参加者は、ターゲットを含めずにターゲットワードまで各文のコンテキストを表示し、文に最も適していると思う単語を生成させます。
これは、行動研究のためにペンや紙やソフトウェアを使用して行うことができます。次に、理解に基づく回帰に対する刺激を準備する。この実験では、あいまいな同音異義語で終わるニュートラルな文のフレームを提供する、ここで見られる記事の付録Aを参照して文の文脈を得る。
次に、南フロリダ大学の同族図規範を使用してターゲット単語の下位の意味を決定し、その従属意味に同音質を区別する文の後半を書きます.例えば、同音異義語の成績の下位の意味は丘の傾斜であり、優勢な会合は評価尺度である。したがって、ここで見られる文のために、彼らは文を完了するために運転していた丘の追加。
1,000ヘルツのサンプリングレートを持つアイトラッカーを使用すると、目の位置は毎秒1,000回測定されます。この実験では右目から眼球の動きを測定します。21インチ以上のサイズのモニターを使用し、参加者は画面から約60センチメートル離れたところに座ります。
頭の動きを安定させるために顎の休息を提供し、彼らが快適になるまで顎の休息と椅子の両方の高さを調整することができます。また、キーボードを提供し、実験中に理解の質問に答えるために使用されるyesとnoボタンに指を置くように指示します。今度は、参加者に、黒い画面の中央にある白い円を見つめ、目の位置を調整するように指示します。
彼らは円の上に目を維持し、それが画面上の合計9つの位置に移動するようにそれに従う必要があります。次に、最初の単語の最初の文字の位置にある画面の左側にある白い円を参加者に見つめて、目の位置を検証します。次に、読み取りの発症を制御するボタンを押します。
各文は、画面の中央にランダムな順序で表示されます。すべての文字が参加者の retina 上で同じ容量のスペースを取るように、等間隔フォントを使用します。混合フィラー文と理解文の後に実験文との質問が続きます。
各文の前にドリフトを正しく実行し、参加者が複数の視覚的角度でオフになっている場合は、参加者の目の位置を再調整してください。この図は、回帰が開始されたターゲットワードの読み取り時間を示しています。回帰は、以前に固定されていた単語または以前にスキップされた単語に対して行われました。
以前に固定された単語への回帰は、以前に固定されたターゲットに目を戻す待ち時間を示すリターン効果の阻害がある場合、より長くなることが予想されます。一度習得すれば、この技術は、適切に実行されれば、参加者1人につき約30分で行うことができます。この手順を試みる間、スキップ率は低い傾向があるので、多くの刺激と参加者が違いを検出するのに十分な電力を持っている必要があることを覚えておくことが重要です。
このビデオを見た後、あなたは理解困難によって引き起こされる回帰的な目の動きをもたらす眼の運動エラーと刺激を補正するために回帰的な目の動きをもたらす刺激を作成する方法をよく理解している必要があります。