スクイーズマシンは、V字型の装置で、ユーザーの体を押し付け、リラックスに使用されています。私たちのプロトコルは、私たちの身体の自己意識の変革を捉える可能性をレビューします。スクイーズマシンの物理的なアクションは、腕を絞る権利と他の1つの彼女の体のスクイーズは、いくつかの心身の問題に洞察力を提供する可能性があります。
スクイーズマシンのオリジナルデザインの変更から始めます。エアシリンダーアクチュエータの代わりに、オリジナルデザインでモーターラインまたはアクチュエータを採用。各パネル内に取り付けられた湾曲したパッドをビーズで塗りつぶしたクッションに置き換えて、元のデザインを修正します。
そしてユーザーの首をつかむ2つのパッド入りのスライドパネルを省略する。コントローラボックスの代わりに、2つのコントロールボタンをアクチュエータに接続します。コントロールボタンとアクチュエータの間にマイクロコンピュータを2つの信号スイッチングリレーで挿入します。
プログラムをアップロードして、必要に応じて開くコマンドと閉じるコマンドを変更します。標準条件に対応したプログラムをマイクロコンピュータにアップロードします。次に、参加者にマシンの使用方法を示します。
機械の目的を参加者に知らせることなく、それを入力し、制御するデモンストレーションを行います。参加者に数分間マシンを使用するように依頼します。機械が生み出した気持ちに対する反応を歓迎することを参加者に伝えます。
機械の調整を助け、容易な入り口を可能にし、参加者の好みにクッションを合わせるのを助ける。最大閉鎖を確認し、タイトすぎず緩みすぎないようにしてください。スライド側の調整機能を使用して、2 つのサイドパネル間のスペースを調整します。
参加者は5分間マシンを使用させ、口頭での応答を記録します。参加者またはマシンに問題がないことを確認してください。参加者に,1から10までの2つのスケールでリラックスの状態を評価してもらいます。
最初の世論調査は非常に興奮し、ほとんど眠っており、第二の世論調査はリラックスしてリラックスしていません。参加者がマシンの使用を完了した後、それを使用している間にどのように感じましたか?使用中に話された内容と共に主観的なレポートとして回答を収集します。
散発的に制御不能な条件の場合は、適切なプログラムをマイクロコンピュータにアップロードします。プログラムは、参加者がそれらを知らせることなく、コントロールボタンを押した2回に1回アクチュエータの反応を反転させます。プログラムがアップロードされたら、標準条件に関する手順を実行します。
テキストプロトコルで詳細に説明したように実験システムを設定します。次に、参加者に3つの指示を与えます。触覚刺激のタイミングを感じるとすぐにボタンを使って報告するように参加者に伝えます。
また、音を無視するように指示します。最後に、裁判は約6分間複数回繰り返されることを説明します。3つの試験でトレーニングセッションを実施し、参加者がタスクを理解していることを確認します。
絞った状態の場合は、参加者に5分間自由にマシンを使用させ、快適さに調整します。コントロールボタンを外し、振動モーターを参加者の左人差し指に取り付けます。次に、スクイーズマシンの手の残りの部分の応答ボタンに右人差し指を置きます。
1 組の試行を開始します。3 分間の休憩の後、このプロセスを繰り返し、別のトライアルを開始します。制御条件については、スクイーズマシンを完全に開き、クッションを取り外します。
空のマシン内でスクイーズマシンを使用しているかのように、参加者に横たわるように指示します。参加者の左手人差し指に振動モーターを取り付けます。スクイーズマシンの手の残りのボタンの上に右の人差し指を置きます。
1 つの試行を開始し、3 分間の休憩の後、別のセットを開始します。テキストプロトコルの説明に従ってデータ分析を実行します。標準的な条件の下で変更された機械を使用して76.5%の参加者は、ほとんど眠っている側に向かって6以上のスコアを与え、非常に興奮から離れた。
参加者の82.4%は、リラックスしていないよりもリラックスに近い6以上のスコアを与えました。これらの結果は、グランディンの元のデザインの変更が神経典型的な成人に適していることを示唆している。逆に、散発的に制御不能な条件下では、リラックス効果を受けた参加者の数は少なかった。
参加者の47.1%は、非常に興奮するよりも、ほぼ睡眠に近い6以上のスコアを与えました。参加者の41.2%は、リラックスしていないよりもリラックスに近い6以上のスコアを与えました。しかし、被験者ごとの2つの条件のスコアの比較は、広く分布していたスコアの差を示した。
インサウンドの制御条件では、応答時間がT3の後に急激に低下した。アウトサウンドによる制御条件下では、これらの応答時間は全体的に平坦であり、シグモイド機能にうまく適合しなかった。対照的に、絞られた状態では、応答時間はインまたはアウト音に対して急激な減少を示さなかった。スクイーズ体験は接近音に対する応答速度の増加を排除するので、この状態は、拡張された身体空間を消滅させた。
この手順を行いながら、参加者にクッションをうまくフィットします。圧力は肩だけでなく、側面と腹部にも均等に適用することが重要です。会話に基づく認知実験をこの手順に従って行うことができる。
例えば、こことそこの使い方が身体の自意識の変容にどのような影響を与えるかを捉えることができる。これまで自己感覚は、自分の活動性で認識され、この開発により、スクイーズする活動状態と圧迫する受動的状態との間の自意識を観察することができます。