私たちのプロトコルは、オンラインゲームの使用を減らすために、経頭蓋直流刺激(tDCS)と呼ばれる非侵襲的な脳変調技術を使用しています。tDCSは、他の脳刺激技術と比較して、管理するのが簡単で安全で安価です。また、神経イメージングを用いて、刺激に関連する脳の変化を評価します。
オンラインゲームプレイと非オンラインゲームプレイの両方を募集した後、各参加者に研究の目的、主な実験手順、および研究への参加に関連する潜在的なリスクを説明します。質問に答えた後、書面による同意を得てください。各参加者にインターネット依存症テストや簡単な自己制御スケールなどのアンケートに記入してもらい、ゲームの平均週平均時間を報告してもらいます。
FDG PETスキャンを実行するには、各参加者にFDGの185〜222メガベクレルを注入し、参加者はFDGの取り込みを可能にするために、目を閉じて、目を閉じて、より暗い静かな部屋で、より高い位置で45分間休ませます。取り込み期間の終わりに、PET/CTスキャナを使用して約15分でトランスアキシャルエミッション画像とCT画像を取得し、標準的な減衰補正、フィルタリング、再構築技術を適用します。ベースライン評価後1週間以内に、試験室の椅子に参加者を座り、tDCSデバイスのパラメータを設定して、30秒間で最大2ミリアンペアにランプします。
最後の30秒間にゼロミリアンプに戻る前に、この電流に29分間残ります。参加者の頭の上に国際10-20システムに従って組み立てられたヘッドキャップを置き、F3で左側前頭前野をマークし、F4で右側前頭前野をマークします。ヘッドキャップを取り外した後、tDCSヘッドバンドのゴムホルダーに2つのスポンジ電極を置き、生理液で電極を浸します。電極が塗布される頭皮から化粧、汚れ、汗を取り除き、参加者の頭の上にヘッドバンドを置き、F3の上にアノーダル電極を、陰極電極をF4の上に置きます。次に、ケーブルを使用して、電極をtDCSデバイスに接続します。
デバイスの電源を入れ、tDCS セッション中またはセッション後に悪影響を報告するよう参加者に依頼します。30分間の刺激の終わりに、デバイスの電源を切り、参加者から電極を取り外します。前回のセッションから1週間以内に、同じアンケートを管理し、治療後FDG-PETスキャンを取得します。
イメージングデータの前処理には、適切なソフトウェアパッケージを使用してDICOMファイルをNIfTIファイルに変換し、すべてのPET画像を標準PETテンプレートに空間的に正規化します。左右の側頭前野のバイナリマスクを作成した後、マスクを使用して、左右の側方頭前野のグルコースの局所脳代謝率を抽出する。次に、側方前頭前野における局所脳代謝グルコースの非対称性指数を計算する。
正の指標は、グルコース代謝の左非対称性よりも右を示す。この代表的な分析では、合計15人のゲーマーと10人の非ゲーマーが募集されました。tDCS セッションは、インターネット依存症テストのスコアとゲームのプレイに費やされる週単位の時間を下げることに成功し、ゲーマーの簡単なセルフ コントロール スケール スコアを向上させました。
インターネット依存症テストスコアの変化とゲーマーの簡単な自己制御スケールスコアで観察された変化との間にも有意な負の相関関係が見つかりました。PET分析の結果、ドーソラテラル前頭前野の非対称性指数は、ベースラインのゲーマーグループと非ゲーマーグループの間で有意に異なっていたことが明らかになった。特に、tDCSセッションに続いて、ゲーマー群におけるドーソラショナル前頭前野の非対称性指数は有意に減少した。
この手順を実行する際には、パラメータが正しく設定され、電極が刺激部位上に正確に配置されていることを確認することが重要です。活性tDCSは、その有効性を検証するために、Sham tDCSと比較することができます。また、fMRIなどの他の神経イメージング方法は、脳の変化を評価するために使用することができる。
これらのプロトコルは、新しい治療オプション、または他の精神疾患または神経疾患を探求するために適応することができる。