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맥거크 효과

Overview

출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학

인간의 단수 적인 성취인 말하는 언어는 전문적인 지각 메커니즘에 크게 의존합니다. 언어 지각 메커니즘의 한 가지 중요한 특징은 청각 및 시각적 정보에 동시에 의존한다는 것입니다. 현대까지, 사람이 대부분의 언어가 대면 상호 작용에서 들릴 것이라고 기대할 수 있기 때문에 이것은 의미가 있습니다. 그리고 특정 음성 소리를 생성하려면 정확한 관절이 필요하기 때문에 입은 누군가가 말하는 것에 대한 좋은 시각적 정보를 제공 할 수 있습니다. 사실, 누군가의 얼굴을 가까이서 방해받지 않는 시야를 가진 입은 종종 음성공급보다 더 나은 시각적 신호를 제공 할 수 있습니다 청각 신호. 그 결과 인간의 뇌는 시각적 입력을 선호하고, 음성 언어로 내재된 모호성을 모호하게 하는 데 사용합니다.

사운드를 해석하기 위한 시각적 입력에 대한 이러한 의존은 해리 맥거크와 존 맥도널드가 1976년 입술을 듣고 목소리를 보는논문에서 설명되었습니다. 1 이 논문에서 그들은 음원과 비디오 녹화 사이의 불일치를 통해 발생하는 환상을 설명했다. 그 환상은 맥거크 효과로 알려지게되었다. 이 비디오는 McGurk 효과를 제작하고 해석하는 방법을 보여줍니다.

Procedure

1화 자극

  1. McGurk 효과 자극을 만들기 위해 당신은 비디오 카메라가 필요합니다 - 스마트 폰에 종류는 괜찮습니다.
  2. 또한 순진한 주제에 대한 비디오 프레젠테이션을 제어하려면 컴퓨터가 필요합니다.
  3. 머리가 디스플레이를 채울 수 있도록 카메라를 직접 가리킵니다.
  4. 네 개의 녹음을 합니다. 각각 10s 길이여야 합니다. 네 개의 레코딩 각각에서 1/s 정도의 단어를 10번 반복합니다. 베인, 게인, 팬, 캔 : 여기에 단어가 있습니다. 각 동영상의 단어를 비슷한 속도로 말하려고 합니다.

2. 환상을 유도

  1. 환상을 유도하기 위해, 당신은 한 비디오에서 소리와 다른 사진에서 함께 스플라이스 수 있습니다. 그러나 그것은 정말로 필요하지 않습니다. 휴대 전화와 컴퓨터를 동시에 사용하여 수행하는 것이 더 쉽습니다. 방법은 다음과 같습니다.
  2. 컴퓨터 데스크톱에서 게인을 말하는 비디오를

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Results

관찰자에게 재생된 소리는 베인이나 팬이라는 단어입니다. 그러나 첨부 된 비디오에서, 관절되는 단어는 이득과 각각 할 수 있습니다. 그렇다면 사람들은 실제로 어떤 단어를 들을 수 있을까요? 대답은 가장 자주 그 네 가지 중 하나입니다. 대신, 일반적인 결과는 베인 / 게인 조건의 관찰자가 데인이라는 단어를들을 수 있다는 것입니다. 그리고 팬 /캔 조건의 관찰자는 황?...

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Application and Summary

McGurk 효과가 중요한 한 곳은 아주 어린 유아가 말하는 언어를 배우는 방법을 이해하는 것입니다. 1997년의 한 연구에서는 5개월 된 유아조차도 맥거크 효과를 인식하는 것을 보여줄 수 있었습니다. 2 이는 영유아가 언어 구문 분석에 대한 주요 과제를 해결하기 위해 시각적 정보를 사용할 수 있음을 시사하기 때문에 중요하다. 외국어가 정상 속도로 사용되는 것은 경계라는 단어가 어디에 ?...

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References
  1. McGurk, H., & MacDonald, J. (1976). Hearing lips and seeing voices. Nature, 264, 746-748.
  2. Rosenblum, L. D., Schmuckler, M. A., & Johnson, J. A. (1997). The McGurk effect in infants. Perception & Psychophysics, 59(3), 347-357.
Tags
McGurk EffectLanguage PerceptionFace to face InteractionsVisual InformationArticulating SoundsVisual InputLips And Tongue MovementComprehending SpeechObstructed VoiceMessage InterpretationPerceptual IllusionSound And Visual CuesAudiovisual StimuliLanguage LearningPhonemes

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0:00

Overview

1:29

Experimental Design

3:22

Running the Experiment

4:51

Representative Results

5:53

Applications

7:45

Summary

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