이 프로토콜은 생체 내 고관절 운동학의 측정과 전신 모션 캡처를 결합하여 고관절 변성에서 생체 역학의 역할을 잃게합니다. 고관절 움직임을 추적하는 전통적인 방법에 비해 이중 형광법은 정확도를 향상시켰으며, 이를 통해 엉덩이 모양과 모션 패턴 사이의 미묘한 관계를 조사할 수 있습니다. 피벗 활동의 경우 참가자가 러닝머신에서 골반이 앞으로 향할 수 있도록 발을 회전하거나 변환해야 합니다.
그리고 관심의 엉덩이는 피벗의 끝에 불소 스코프에 대한 결합 된 시야의 중간에 있습니다. 위치가 최적화되면 참가자가 이중 형광검사 이미징 중에 피벗을 수행하도록 합니다. 그리고 대퇴골과 골반이 형광 카메라 보기 모두에서 보이는 모든 프레임을 저장합니다.
가능한 한 많은 피벗을 캡처합니다. 러닝 머신 벨트를 시작하기 전에 참가자에게 알려주는 워킹 드릴에서. 러닝머신 속도를 적절한 보행 속도까지 램프로 설정합니다.
그리고 참가자가 이미지를 수집하기 전에 걸음걸이를 정상화할 수 있도록 하십시오. 기울어진 걷기 활동을 위해 참가자들은 러닝머신에서 벗어나게 하십시오. 러닝머신의 잠금을 해제하고 경사를 5도로 설정하고 러닝머신을 다시 시작합니다.
참가자가 러닝머신으로 다시 돌아와 활동을 수행하도록 하기 전에. 납치 첨가제 활동의 경우 참가자가 불소 스코프의 시야에 서게하십시오. 그리고 몸통을 움직이지 않고 약 45도 위아래로 우측으로 관심있는 다리를 올립니다.
동적 엉덩이 관절 센터 또는 스타 아치 활동의 경우 참가자가 이중 형광체 시스템의 시야에 서서 최대 180도까지 45도 단위로 다리를 앞쪽으로 낮추게하십시오. 다리를 다시 땅에 놓기 전에 참가자가 다리를 돌례하고 서있는 자세로 돌아갑니다. 마커 배치를 위해 5개의 마커 플레이트의 패브릭 스트랩의 피부 측면에 스프레이 접착제를 적용합니다.
그리고 참가자 주위에 단단히 싸서. 스트랩이 꽉 느껴지지만 불편하지 않은 참가자에게 확인하십시오. 그런 다음 마커 플레이트를 패브릭 스트립에 놓습니다.
손을 청소하여 여분의 스프레이 접착제를 제거하고 마커를 보호하기 위해 장갑을 착용하면 쇄골 내측 무릎과 내측 malleolar에 교정하는 데만 사용되는 5 개의 마커를 적용합니다. 다음으로 우수한 일강 척추, 후방 우수한 일강 척추, 이미지되는 대퇴골의 큰 트로챈터, 어깨, 흉골, 측면 무릎, 측면 malleolar 및 발에 추적하기위한 16 마커를 적용합니다. 좌표 시스템의 랜드마크 식별을 위해 근위 대퇴골을 모델 파일로 열어 포스트 도구 모음과 데이터 패널을 열어 첫 번째 원리 곡률의 표준 필드를 추가합니다.
10의 부드러움을 선택하고 적용을 클릭합니다. 다음으로 대퇴머리의 얼굴을 선택합니다. 편집 패널에서 선택 범위를 클릭하여 음수 곡률만 포함합니다.
측정 도구에서 이 구 맞춤 도구를 사용하여 대퇴골 머리의 중심을 결정합니다. 이 대퇴 헤드 표면을 k 형식으로 표면 메시로 내보냅니다. 마찬가지로 5 숟가락으로 탈장 대퇴골에 첫 번째 원리 곡률을 적용합니다.
음수 곡률이 있는 얼굴만 포함하도록 다시 선택 범위를 클릭합니다. 이 대퇴 동변 표면을 원통 핏에 대 한 내측 측축을 결정 합니다. 다음으로 3의 부드러움을 사용하여 탈장 대퇴골에 두 번째 원리 곡률을 적용합니다.
에픽콘딜의 능선을 강조 표시하고 선택 범위를 클릭합니다. 음수 0.1의 상층 차단을 적용합니다. 이러한 면을 내보내 평면을 생성하고 이 면을 사용하여 원통 핏을 위해 후방 콘딜의 면을 분리합니다.
마커가 없는 추적의 경우 골격의 양호한 시각화를 통해 원하는 범위 내에서 프레임을 선택합니다. 그리고 소프트웨어에서 사용할 수 있는 6도의 자유를 사용하여 CT 기반의 디지털 재구성 된 관심의 방사선 사진의 방향을 수동으로 지향합니다. 두 뷰에 잘 정렬된 골격의 디지털 재구성 된 방사선 촬영이 나타나면 솔루션 패널에서 수동 버튼을 클릭하여 솔루션을 저장하십시오.
다음 솔루션 패널에서 DHS 버튼을 클릭하여 대각선 스각 검색 최적화 단계를 적용하고 결과를 검토합니다. 최적화된 결과가 바람직할 경우 다음 프레임으로 이동하여 필요한 조정을 하고 솔루션 패널 내의 수동 단추를 클릭하여 다시 저장합니다. 첫 번째 추적 패스를 완료하려면 솔루션 패널 내에서 LP 및 DHS 버튼 범위를 사용합니다.
창에서 추적할 프레임 집합과 참조에 사용할 두 프레임을 입력합니다. 수동 및 DHS 기반 솔루션을 사용하여 평가판의 각 프레임을 검토하고 구체화합니다. 매개 변수 플롯을 사용하여 상관 관계 계수가 충분히 높고 골격의 방향이 매개 변수에서 갑자기 점프하지 않도록 합니다.
모션을 시각화하려면 운동 시각화를 위해 소프트웨어에서 대퇴골과 골반 표면을 엽니다. 변환을 메시 함수로 변환하는 데 필요한 경우 서피스를 메시로 변환합니다. 표면을 모두 선택하고 k 형식으로 표면 메시로 내보내기합니다.
추적에서 출력을 사용하여 각 골격및 프레임에 대한 좌표 변환이 있는 텍스트 파일을 생성합니다. 그런 다음 이전에 생성된 운동 도구와 표면 메시 및 텍스트 파일을 사용하여 역학을 애니메이션합니다. 반투명 표면을 사용하여 애니메이션 된 운동학이 합리적으로 보이는지 확인합니다.
또는 표면 거리 도구를 사용하여 애니메이션 된 운동학을 실행하고 서피스가 그들 사이의 적절한 거리를 가지고 있는지 확인합니다. 대표 참가자를 위한 외부 및 내부 회전 피벗의 최대 회전을 둘러싼 100프레임의 운동학은 여기에 표시됩니다. 이 그림은 왼쪽 헤미 골반과 대퇴골 사이의 표면 거리의 측정을 보여줍니다.
이중 형광법을 사용하여 뼈 모델과 관련하여 외부 및 내부 회전 피벗의 최대 회전. 관절 역학의 정확한 추적에 대한 세부 사항에주의가 중요합니다. 데이터 수집 및 처리의 각 단계는 의도로 이루어지는 것이 중요합니다.