Burada gerçek dünyayı laboratuvara getirme yöntemlerini anlatıyoruz. Nasıl hazırlamak ve gerçek nesneleri sunmak ve sıkı bir şekilde kontrol edilen görüntüleme koşulları altında aynı öğelerin iki boyutlu görüntüleri maç. İnsan görüşü nün güncel bilgisi, bilgisayarlı iki boyutlu görüntüler şeklinde uyaranlara dayanan çalışmalardan elde edilmiştir.
Ancak, nesnelerin görüntüleri gerçek dünya katı nesneler gibi benzer temel bilişsel ve sinirsel süreçleri tetiklemek olup olmadığı belirsizdir. Deneysel bağlamda gerçek nesnelerle çalışmak çok sayıda pratik zorluk sunsa da, bu yaklaşım doğal vizyonun altında yatan mekanizmalar hakkında önemli yeni bilgiler verecektir. Burada gerçek nesneleri ve görüntü vizyonunu karar verme bağlamında karşılaştırıyoruz.
Ancak, genel yaklaşım algı, bellek veya dikkat gibi diğer bilişsel süreçleri incelemek için genişletilebilir. Çapı iki metre ve 20 yuvalı yuvarlak bir merkezi çekirdek li pikap için dairesel bir ahşap taban oluşturarak başlayın. 20 bölücü oluşturun ve her bölücüyü 20 hücre oluşturmak için pikap merkezi çekirdeğine kaydırın.
Çekirdeği dönen bir silindirin üzerine yerleştirin ve kolay döndürmeye olanak sağlar. Pikap ve katılımcı arasında dikey bir bölüm oluşturun ve onu pikaptan 26 santimetre uzakta yerleştirerek bölümün arkasında bir LCD bilgisayar monitörü için yer açın. Bölümiçinde bir diyafram açıklığı oluşturmak ve diyafram genişliğinin ayarlanabilir olduğundan emin olun, böylece son kurulumda katılımcı aynı anda pikapta yalnızca bir öğe yi görebilir.
Ardından, ekran biçimi koşulları arasında hızlı geçişler sağlamak için pikap ve bölüm arasına bir kaydırma platformu ve katılımcı monitör yerleştirin. Deneycinin monitörü için küçük bir masa veya raf kullanın. Fare için bir klavye tepsisi, doğrudan bölümdeki diyafram ın altına yerleştirin.
Daha sonra, katılımcının deney sırasında uyaranları ve deneyciyi görüntülemesini önlemek için pikap ve duvar kenarları na bir perde takın. Pikap monte edildikten sonra, 60 popüler snack gıda öğeleri elde. Her gıda için ambalajı açın ve hem paketi hem de bazı yiyecekleri bir tabağa yerleştirin.
Daha sonra, pikap üzerine bir tabak yiyecek yerleştirin ve 2-B görüntüdeki uyarıcının arka planının gerçek gıda muadiliile eşleşmesi için uyaranların pikapta fotoğrafını çekmeye hazırlanın. Bunu yapmak için, kamerayı pikap kenarından 50 santimetre uzaklıktaki bir tripod üzerinde konumlandırın. Gerçek nesneler ve eşleşen görüntüler katılımcının erişim mesafesi içinde olmalıdır.
Son olarak, aydınlatma kaynağını test odasında sabit tutarken, sabit f-stop ve deklanşör hızına sahip bir kamera kullanarak pikaptaki gerçek yiyecekleri fotoğraflayın. Genel parlaklığı, gölgelendirme desenlerini ve aynasal vurguları ekran biçimleri arasında mümkün olduğunca yakından eşleştirin. Rastgele gerçek ve görüntü denemeleri kesişecek deneysel yazılım kullanarak bir komut dosyası oluşturarak başlayın.
Gerçek öğelerin pikap üzerine yerleştirilebilmesi için ve denemenin başlangıcından önce hangi sırada yerleştirilebilmesi gereken komut dosyası listesine sahip olabilir. Ardından, gerçek öğeleri pikap üzerine doğru sırada yerleştirin. Monitörü diyafram açıklığına yerleştirin ve diğer tüm öğelerin ve deneycinin katılımcının görünümünden maskelendiğinden emin olun.
Daha sonra katılımcıyı pikaptan yaklaşık 50 santimetre ye oturtun ve test odasında beyaz gürültü oynayın. Katılımcıya takması için oklüzyon gözlüklerini verin ve kapalı opak durumda olduğundan emin olun. Yaklaşan denemenin ne tür bir koşul olacağını görmek için deneyci monitörüne bakın.
Gerçek nesne denemelerinde, gerçek nesnenin pikaptaki katılımcı tarafından görülebilmesi için katılımcı monitörü sürgülü platform üzerinden görüntüleme açıklığından geri alın. Gözlüğün açılıp kapanmasını tetiklemek için bir düğme aracılığıyla bilgisayar komutu verin ve gerçek yiyeceğin pikapta üç saniye boyunca görünmesini bekleyin. Gözlükler kapandıktan sonra, katılımcı monitörünü diyaframın önüne yerleştirin ve katılımcının yanıt verebilmesi için gözlüğü açmak için bir tuşa basın.
Katılımcı yanıtına girdiğinde gözlükleri otomatik olarak kapatın. Ardından, uyarıcıyı bir sonraki deneme için hazırlamak için deney monitörünü kontrol edin ve bir sonraki deneme için bir tuşa basın. 2-B görüntü denemeleri için LCD monitörü görüntüleme diyaframına yerleştirin.
Monitörü görüntüleme diyaframında bırakın ve katılımcının yanıt yapması için gözlüğü açmak için bir tuşa basın. Bir sonraki uyarıcının görüntülemeye hazır olduğundan emin olun ve bir sonraki deneme sürümüne ilerlemek için bir tuşa basın. Son olarak, test tamamlandıktan sonra, katılımcıya çalışmaya katılımları için teşekkür eder ve bu konuda herhangi bir sorunu olup olmadığını sorun.
Sonuçlar, parasal teklifler ile gıda tercihi derecelendirmeleri arasında güçlü bir olumlu ilişki olduğunu ve daha çok beğenilen gıda tekliflerinin daha yüksek olduğunu gösteriyor. Daha da önemlisi, gerçek gıdalar için tekliflereşleşen gıda görüntüleri için daha büyük olduğu ekran formatı önemli bir ana etkisi vardı. Aynı şekilde, teklifler ve gerçek kalori yoğunluğu arasında önemli bir olumlu ilişki vardı, yüksek kalori yoğunluğu gıdalar için daha yüksek teklifler ile.
Etkili ekran formatı ile kalori yoğunluğu arasında anlamlı bir etkileşim yoktu. Gerçek nesnelerin ve görüntülerin görünümünün yanı sıra her deneme sırasındaki olayların zamanlamasıyla mümkün olduğunca yakından eşleşmek önemlidir. Gelecekteki çalışmalar monoküler görüntüleme koşulları altında gerçek nesneleri sunarak stereopsis etkisini değerlendirmek, ya da uyarıcı ulaşılabilirlik manipüle ederek etkisi için mekanizma inceleyebilirsiniz.
Örneğin, benzer yöntemleri kullanarak, gerçek nesnelerin eşleşen 2-B veya 3-B görüntülerden daha çok dikkat çekerken, ancak yalnızca gerçek nesneler erişilebildiğinde dikkat çekebiliyoruz.