Qui descriviamo i metodi per portare il mondo reale in laboratorio. Come preparare e presentare oggetti reali e abbinare immagini bidimensionali degli stessi elementi in condizioni di visualizzazione strettamente controllate. L'attuale conoscenza della visione umana deriva da studi che si sono basati su stimoli sotto forma di immagini bidimensionali computerizzate.
Tuttavia, non è chiaro se le immagini di oggetti innescano processi cognitivi e neurali sottostanti simili a quello degli oggetti solidi del mondo reale. Sebbene lavorare con oggetti reali in contesto sperimentale presenti numerose sfide pratiche, l'approccio produrrà nuove importanti intuizioni sui meccanismi che sono alla base della visione naturalistica. Qui confrontiamo oggetti reali e visione dell'immagine in un contesto decisionale.
Tuttavia, l'approccio generale può essere esteso per studiare altri processi cognitivi, come la percezione, la memoria o l'attenzione. Inizia creando una base circolare in legno per il giradischi che ha un diametro di due metri e ha un nucleo centrale rotondo con 20 fessure. Creare 20 divisori e far scorrere ogni divisore nel nucleo centrale del giradischi per formare 20 celle.
Posizionare il nucleo sopra un cilindro rotante, consentendo una facile rotazione. Creare una partizione verticale tra il giradischi e il partecipante e posizionarla a 26 centimetri dal giradischi, lasciando spazio a un monitor del computer LCD dietro la partizione. Costruisci un'apertura nella partizione e assicurati che la larghezza dell'apertura sia regolabile in modo che nella configurazione finale, il partecipante possa vedere un solo elemento sul giradischi alla volta.
Quindi, posizionare una piattaforma scorrevole e il monitor partecipante tra il giradischi e la partizione per consentire rapide transizioni tra le condizioni del formato di visualizzazione. Utilizzare una piccola scrivania o un ripiano per il monitor dello sperimentatore. Collegare un vassoio della tastiera alla base del giradischi per il mouse, direttamente sotto l'apertura nella partizione.
Quindi, attaccare una tenda tra i lati del giradischi e il muro per impedire al partecipante di visualizzare gli stimoli e lo sperimentatore durante l'esperimento. Dopo che il giradischi è stato assemblato, acquisisci 60 popolari snack. Aprire la confezione per ogni alimento e posizionare sia la confezione che parte del cibo su un piatto.
Quindi, posiziona un piatto di cibo sul giradischi e preparati a fotografare lo stimolo sul giradischi in modo che lo sfondo dello stimolo nell'immagine 2D corrisponda alla vera controparte alimentare. Per fare ciò, posizionare la fotocamera su un treppiede a 50 centimetri dal bordo del giradischi. Gli oggetti reali e le immagini abbinate devono essere entro la distanza di raggiungimento del partecipante.
Infine, pur mantenendo costante la fonte di illuminazione nella sala prove, fotografare i veri alimenti sul giradischi utilizzando una fotocamera con una velocità f-stop e otturatore costante. Abbina la luminanza complessiva, i motivi di ombreggiatura e le luci speculari tra i formati di visualizzazione il più vicino possibile. Inizia creando uno script utilizzando un software sperimentale che interlevi casualmente prove reali e di immagini.
Avere l'elenco degli script quali elementi reali posizionare sul giradischi e in quale ordine prima dell'inizio dell'esperimento. Quindi, posiziona gli articoli reali sul giradischi nell'ordine corretto. Posizionare il monitor nell'apertura e assicurarsi che tutti gli altri elementi e lo sperimentatore vengano mascherati dalla vista del partecipante.
Quindi, seduti il partecipante a circa 50 centimetri dal giradischi e riproduci il rumore bianco nella sala prove. Dare al partecipante gli occhiali di occlusione da indossare e assicurarsi che si trovano nello stato opaco chiuso. Guarda il monitor dello sperimentatore per vedere quale tipo di condizione sarà la prossima prova.
Nelle prove di oggetti reali, ritrarre il monitor del partecipante dall'apertura di visualizzazione tramite la piattaforma scorrevole in modo che l'oggetto reale sia visibile al partecipante sul giradischi. Fai un comando del computer tramite una pressione del pulsante per attivare l'apertura e la chiusura degli occhiali, consentendo al cibo reale di essere visibile sul giradischi per tre secondi. Una volta che gli occhiali si chiudono, posizionare il monitor del partecipante davanti all'apertura e premere un tasto per aprire gli occhiali per consentire al partecipante di rispondere.
Fare in modo che gli occhiali si chiudino automaticamente una volta che il partecipante entra nella sua risposta. Quindi, controllare il monitor dello sperimentatore per preparare lo stimolo per la prova successiva e premere un tasto per passare alla prova successiva. Per le prove di immagine 2D, posizionare il monitor LCD all'interno dell'apertura di visualizzazione.
Lasciare il monitor nell'apertura di visualizzazione e premere un tasto per aprire gli occhiali affinché il partecipante dia una risposta. Assicurarsi che lo stimolo successivo sia pronto per la visualizzazione e quindi premere un tasto per passare alla prova successiva. Infine, al termine del test, ringrazia il partecipante per il suo coinvolgimento nello studio e chiedi se ha domande al riguardo.
I risultati indicano una forte relazione positiva tra le offerte monetarie e i rating delle preferenze alimentari con offerte più elevate per il cibo che erano più fortemente gradite. È importante sottolineare che c'è stato un effetto principale significativo del formato di visualizzazione in cui le offerte per cibi reali erano maggiori rispetto alle immagini di cibo abbinate. Allo stesso modo, c'era una significativa relazione positiva tra le offerte e l'effettiva densità calorica, con offerte più elevate per alimenti con maggiore densità calorica.
Non c'è stata alcuna interazione significativa tra il formato di visualizzazione effettivo e la densità calorica. È importante abbinare il più da vicino possibile l'aspetto degli oggetti e delle immagini reali, nonché la tempistica degli eventi durante ogni prova. Studi futuri potrebbero valutare l'impatto degli stereopsi presentando oggetti reali in condizioni di visione monoculare, o esaminare il meccanismo per l'effetto manipolando la raggiungibilità dello stimolo.
Ad esempio, usando metodi simili, abbiamo dimostrato che gli oggetti reali catturano l'attenzione più delle immagini 2D o 3D abbinate, ma solo quando gli oggetti reali sono a portata di mano.