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眼动追踪是一种探测信息处理的非侵入性方法。本文介绍了如何使用眼动追踪来研究低时飞行员在飞行模拟紧急任务期间(即 <350 飞行小时)的注视行为。
眼动追踪已被广泛用作一种代理,以深入了解构成技能表现基础的认知、知觉和感觉运动过程。以前的研究表明,传统和高级凝视指标可靠地展示了飞行员专业知识、认知负荷、疲劳甚至态势感知 (SA) 方面的巨大差异。
本研究描述了使用可穿戴眼动仪和凝视映射算法的方法,该算法在高保真飞行静止模拟器中捕捉自然的头部和眼球运动(即凝视)。本文概述的方法描述了基于感兴趣区域 (AOI) 的眼动分析,它提供了与参与者观看位置相关的更多上下文,以及停留持续时间,这表明他们处理固定信息的效率。该协议说明了可穿戴眼动仪和计算机视觉算法的效用,以评估眼动行为的变化以应对意外的飞行中紧急情况。
代表性结果表明,当引入紧急事件时,凝视受到了显着影响。具体来说,注意力分配、注视分散和注视序列复杂性显着降低,并在紧急情况下高度集中在看前窗外和空速计上(所有 p 值均< 0.05)。讨论了在高保真无动飞行模拟环境中使用可穿戴式眼动仪来理解注视行为的时空特征及其与航空领域信息处理的关系的效用和局限性。
人类主要通过首先移动眼睛和头部来将视线(即凝视)聚焦于感兴趣的特定物体或位置,从而与周围的世界互动。在复杂的环境中尤其如此,例如飞行员面临多种竞争性刺激的飞机驾驶舱。注视运动能够收集高分辨率的视觉信息,使人类能够以安全灵活的方式与环境互动1,这在航空中至关重要。研究表明,眼球运动和注视行为可以深入了解各种任务中潜在的感知、认知和运动过程 1,2,3。此外,我们看的地方直接影响上肢运动的计划和执行3。因此,航空任务期间的注视行为分析提供了一种客观且非侵入性的方法,可以揭示眼球运动模式与信息处理和性能的各个方面之间的关系。
几项研究表明,在各种实验室范式以及复杂的实际任务(即作飞机)中,凝视和任务表现之间存在关联。例如,与任务相关的区域往往更频繁地被固定,总持续时间更长,这表明注视位置、频率和停留时间是神经认知和航空任务中注意力分配的代理 4,5,6。与不太成功的表演者或新手相比,高度成功的表演者和专家表现出对任务关键领域的明显固定偏见 4,7,8。注视的时空方面是通过各种感兴趣区域 (AOI) 的停留时间模式的变化或注视分布的测量(即静止凝视熵:SGE)来捕获的。在基于实验室的范式的背景下,平均注视持续时间、扫描路径长度和凝视序列复杂性(即凝视转换熵:GTE)往往会增加,因为解决问题和阐述更具挑战性的任务目标/解决方案所需的扫描和处理增加 4,7。
相反,航空研究表明,扫描路径长度和注视序列复杂性会随着任务复杂性和认知负荷的增加而降低。这种差异凸显了这样一个事实,即理解任务组件和所采用范式的需求对于准确解释眼动指标至关重要。总而言之,迄今为止的研究支持眼动测量为任务特定信息处理提供了有意义、客观的见解,这些信息处理是任务难度、认知负荷和任务表现差异的基础。随着眼动追踪技术(即便携性、校准和成本)的进步,研究“野外”的凝视行为是一个新兴的研究领域,在推进医学 9,10,11 和航空 12,13,14 领域的职业培训方面具有切实的应用。
目前的工作旨在通过在低时飞行员的紧急飞行模拟任务中专门使用可穿戴眼动仪来进一步研究使用基于凝视的指标来深入了解信息处理的效用。本研究扩展了之前使用头部稳定眼动仪(即 EyeLink II)来检查视线行为指标与飞行难度(即天气条件的变化)的差异5。本手稿中介绍的工作还扩展了其他工作,这些工作描述了在虚拟现实系统中使用眼动追踪的方法和分析方法15。我们的研究使用了更高保真度的静止模拟器,并报告了对眼球运动数据(即熵)的额外分析。这种类型的分析在以前的论文中已经报道过;然而,当前文献中的一个局限性是报告分析步骤缺乏标准化。例如,报告感兴趣区域的定义方式至关重要,因为它直接影响生成的熵值16。
总而言之,目前的工作检查了传统的和动态的凝视行为指标,同时通过引入飞行中的紧急场景(即意外的发动机总故障)来纵任务难度。预计飞行中紧急场景的引入将提供对更具挑战性的任务条件下信息处理基础的注视行为变化的洞察。这里报道的这项研究是一项更大规模的研究的一部分,该研究考察了眼动追踪在飞行模拟器中的效用,为基于能力的飞行员培训提供信息。此处介绍的结果以前未发表过。
以下协议可应用于涉及可穿戴眼动仪和飞行模拟器的研究。目前的研究涉及在飞行模拟器中与复杂的航空相关任务一起记录的眼动追踪数据(参见 材料表)。该模拟器被配置为代表 Cessna 172,并与必要的仪表板(蒸汽表配置)、航空电子设备/GPS 系统、音频/灯光面板、断路器面板和飞行控制单元 (FCU) 一起使用(见 图 1)。本研究中使用的飞行模拟器设备可用于培训目的,并被当地飞行学校用于训练在低风险环境中应对各种紧急情况(例如发动机故障)所需的技能。这项研究的参与者都获得了许可;因此,他们之前在培训过程中体验过发动机故障模拟器场景。这项研究得到了滑铁卢大学研究伦理办公室 (43564;日期:2021 年 11 月 17 日)。所有参与者 (N = 24;14 名男性,10 名女性;平均年龄 = 22 岁;飞行小时范围:51-280 小时)都提供了书面知情同意书。
图 1:飞行模拟器环境。飞行模拟器环境的图示。参与者对驾驶舱的视角复制了飞行员驾驶 Cessna 172 的视角,该飞机预设为顺风到基地再到最终进近,飞往加利福尼亚州安大略省布雷斯劳的滑铁卢国际机场。橙色框代表眼动分析中使用的 10 个主要感兴趣区域。这些包括 (1) 空速、(2) 姿态、(3) 高度计、(4) 转弯协调器、(5) 航向、(6) 垂直速度和 (7) 电源指示器,以及 (8) 前窗、(9) 左窗和 (10) 右窗。该图是从 Ayala 等人 5 修改而来的。请单击此处查看此图的较大版本。
1. 参与者筛选和知情同意
2. 硬件/软件要求和启动
3. 数据收集
注意:对每个试用重复这些步骤。建议将笔记本电脑放在驾驶舱外的长凳上。
4. 数据处理和分析
术语 | 定义 |
成功率 (%) | 成功登陆试验的百分比 |
完成时间 (s) | 从着陆场景开始到飞机在跑道上完全停止的持续时间 |
着陆硬度 (fpm) | 达阵时的体面率 |
着陆误差 (°) | 飞机中心与 500 英尺跑道标记中心在着陆点的差值 |
表 1:模拟器性能结果变量。 飞机性能相关变量及其定义。
图 2:着陆场景飞行路径。 (A) 在所有试验中完成的着陆电路和 (B) 带有 500 英尺标记的跑道的示意图,这些标记被用作着陆区的参考点(即,中间的橙色圆圈)。 请单击此处查看此图的较大版本。
图 3:感兴趣区域映射。 批处理脚本的图示,演示了用于框架选择的窗口。选择最佳帧涉及选择包含要映射的大部分或所有感兴趣区域的视频帧。 请单击此处查看此图的较大版本。
图 4:生成感兴趣区域映射“屏幕内”坐标。 批处理脚本的图示,演示了用于 “屏幕内” 坐标选择的窗口。此步骤涉及选择一个方形/矩形区域,该区域在整个录制过程中保持可见,对图像是唯一的,并且保持静态。 请单击此处查看此图的较大版本。
图 5:确定要映射的感兴趣区域。 批处理脚本窗口的图示,允许选择和标记感兴趣的区域。缩写: AOIs = 感兴趣区域。 请单击此处查看此图的较大版本。
图 6:批处理脚本处理。批处理脚本的插图,用于处理视频和眼动,映射整个试验过程中所做的注视。 请单击此处查看此图的较大版本。
术语 | 定义 |
停留时间 (%) | 一个 AOI 上累积的所有固定期总和相对于所有 AOI 上累积的固定期总和的百分比 |
平均注视时间 (ms) | 一个 AOI 从进入到退出的平均固定时间 |
闪烁速率 (blinks/s) | 每秒闪烁次数 |
SGE(位) | 固定分散 |
GTE(位) | 扫描序列复杂性 |
回合次数 | 认知隧道事件数 (>10 s) |
总回合时间 (s) | 认知隧道事件的总时间 |
表 2:眼动追踪结果变量。 凝视行为相关变量及其定义。
任务需求对飞行性能的影响
根据在基本和紧急情况下的成功着陆试验对数据进行了分析。所有措施均采用配对样本 t 检验(主体内因素:任务条件(基本、紧急))。所有 t 检验均以设置为 0.05 的 alpha 水平进行。四名参与者在紧急情景试验期间崩溃,未被纳入主要分析,因为稀疏的数据无法得出有意义的结论。除 success rate 外,所有变量都专...
这里描述的眼动追踪方法可以通过可穿戴眼动仪在飞行模拟器环境中评估信息处理。评估凝视行为的空间和时间特征有助于深入了解人类信息处理,这已经使用高度受控的实验室范式进行了广泛研究 4,7,28。利用最新的技术进步,可以将眼动追踪研究推广到具有更高保真度的更逼真的范式,从而模拟更?...
不存在相互竞争的经济利益。
这项工作部分得到了加拿大自然科学与工程研究委员会 (NSERC) 的加拿大研究生奖学金 (CGS) 和新前沿研究基金的勘探补助金 (00753) 的支持。本材料中表达的任何意见、发现、结论或建议均来自作者,并不一定反映赞助商的意见。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
flight simulator | ALSIM | AL-250 | fixed fully immersive flight simulation training device |
laptop | Hp | Lenovo | eye tracking data collection laptop; requirements: Windows 10 and python 3.0 |
portable eye-tracker | AdHawk | MindLink eye tracking glasses (250 Hz, <2° gaze error, front-facing camera); eye tracking batch script is made available with AdHawk device purchase |
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