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시선추적은 정보 처리를 프로브하는 비침습적 방법입니다. 이 문서에서는 시선 추적을 사용하여 저시간 조종사(예: <350 비행 시간)의 비행 시뮬레이션 비상 작업 중 시선 행동을 연구하는 방법을 설명합니다.
시선 추적은 기술 수행의 기초가 되는 인지적, 지각적, 감각적 운동 과정에 대한 통찰력을 얻기 위한 프록시로 광범위하게 사용되었습니다. 이전 연구에서는 기존 시선 메트릭과 고급 시선 메트릭이 조종사 전문 지식, 인지 부하, 피로 및 심지어 상황 인식(SA)에서 강력한 차이를 안정적으로 보여주는 것으로 나타났습니다.
본 연구는 고충실도 비행 모션 시뮬레이터에서 자연스러운 머리와 눈의 움직임(즉, 시선)을 캡처하는 웨어러블 시선추적기 및 시선 매핑 알고리즘을 사용하는 방법론을 설명합니다. 이 논문에서 설명한 방법은 참가자가 보는 위치와 관련된 더 많은 컨텍스트를 제공하는 AOI(Area of Interest) 기반 시선 분석과 고정된 정보를 얼마나 효율적으로 처리하고 있는지를 나타내는 체류 시간 기간을 설명합니다. 이 프로토콜은 웨어러블 시선 추적기 및 컴퓨터 비전 알고리즘의 유용성을 보여 주며 예상치 못한 기내 비상 사태에 대응하여 시선 행동의 변화를 평가합니다.
대표적인 결과는 비상 사태가 도입되었을 때 시선이 상당한 영향을 받았다는 것을 보여주었습니다. 구체적으로, 주의 할당, 시선 분산, 시선 순서 복잡성이 크게 감소하고 비상 시나리오 동안 앞 창문 밖과 대기 속도 게이지를 보는 데 고도로 집중되었습니다(모든 p 값은 0.05<). 시선 동작의 시공간 특성과 항공 분야의 정보 처리와의 관계를 이해하기 위해 충실도가 높은 움직임이 없는 비행 시뮬레이션 환경에서 웨어러블 시선 추적기를 사용하는 것의 유용성과 한계에 대해 논의합니다.
인간은 주로 눈과 머리를 먼저 움직여 특정 물체나 관심 위치에 시선(즉, 시선)을 집중함으로써 주변 세계와 상호 작용합니다. 이는 조종사가 여러 경쟁 자극에 직면하는 항공기 조종석과 같은 복잡한 환경에서 특히 그렇습니다. 시선 이동은 인간이 안전하고 유연한 방식으로 환경과 상호 작용할 수 있도록 하는 고해상도 시각 정보를 수집할 수 있게 하며1, 이는 항공에서 가장 중요합니다. 연구에 따르면 안구 움직임과 시선 행동은 다양한 작업에 걸쳐 근본적인 지각, 인지 및 운동 과정에 대한 통찰력을 제공합니다 1,2,3. 더욱이, 우리가 보는 곳은 상지 움직임의 계획과 실행에 직접적인 영향을 미친다3. 따라서 항공 작업 중 시선 행동 분석은 객관적이고 비침습적인 방법을 제공하며, 이는 안구 운동 패턴이 정보 처리 및 수행의 다양한 측면과 어떻게 관련되어 있는지 밝힐 수 있습니다.
여러 연구에서 다양한 실험실 패러다임뿐만 아니라 복잡한 실제 작업(예: 항공기 작동)에 걸쳐 시선과 작업 수행 간의 연관성을 보여주었습니다. 예를 들어, 과제 관련 영역은 더 자주 그리고 더 긴 총 기간 동안 고정되는 경향이 있는데, 이는 고정 위치, 빈도 및 체류 시간이 신경인지 및 항공 과제에서 주의력 할당을 위한 프록시임을 시사합니다 4,5,6. 매우 성공적인 성과자와 전문가는 덜 성공적인 성과자 또는 초보자에 비해 업무가 중요한 영역에 대해 상당한 고정 편향을 보인다 4,7,8. 시선의 시공간적 측면은 다양한 관심 영역(AOI)에 걸친 체류 시간 패턴의 변화 또는 고정 분포 측정(예: 정지 시선 엔트로피: SGE)을 통해 포착됩니다. 실험실 기반 패러다임의 맥락에서 평균 고정 시간, 스캔 경로 길이 및 시선 시퀀스 복잡성(즉, 시선 전환 엔트로피: GTE)은 문제를 해결하고 더 어려운 작업 목표/솔루션을 정교화하는 데 필요한 스캔 및 처리가 증가하기 때문에 증가하는 경향이 있습니다 4,7.
반대로, 항공 연구는 스캔 경로 길이와 시선 시퀀스 복잡성이 작업 복잡성과 인지 부하에 따라 감소한다는 것을 보여주었습니다. 이러한 불일치는 작업 구성 요소와 사용되는 패러다임의 요구 사항을 이해하는 것이 시선 메트릭의 정확한 해석에 중요하다는 사실을 강조합니다. 현재까지의 연구는 시선 측정이 작업 난이도, 인지적 부하 및 작업 수행의 차이의 기초가 되는 작업별 정보 처리에 대한 의미 있고 객관적인 통찰력을 제공한다는 것을 뒷받침합니다. 시선 추적 기술(즉, 휴대성, 보정 및 비용)의 발전으로 '야생'에서 시선 행동을 조사하는 것은 의학 9,10,11 및 항공 12,13,14 분야에서 직업 훈련을 발전시키는 데 가시적인 응용 프로그램을 가진 새로운 연구 분야입니다.
현재 연구는 저시간 조종사의 비상 비행 시뮬레이션 작업 중에 웨어러블 시선 추적기를 특별히 사용하여 정보 처리에 대한 통찰력을 얻기 위해 시선 기반 메트릭을 사용하는 유용성을 추가로 조사하는 것을 목표로 합니다. 이 연구는 머리 안정화 시선 추적기(예: EyeLink II)를 사용하여 비행 난이도(즉, 기상 조건의 변화)의 함수로 시선 행동 지표의 차이를 조사한 이전 연구를 확장합니다5. 이 원고에 제시된 연구는 가상 현실 시스템에서 시선 추적을 사용하기 위한 방법론적, 분석적 접근 방식을 설명한 다른 연구에도 확장됩니다15. 본 연구는 충실도가 높은 무동작 시뮬레이터를 사용했으며 안구 운동 데이터(즉, 엔트로피)에 대한 추가 분석을 보고합니다. 이러한 유형의 분석은 이전 논문에서 보고되었습니다. 그러나 현재 문헌의 한계는 분석 단계 보고에 대한 표준화가 부족하다는 것입니다. 예를 들어, 관심 영역이 어떻게 정의되는지를 보고하는 것은 결과 엔트로피 값16에 직접적인 영향을 미치기 때문에 매우 중요합니다.
요약하자면, 현재 연구는 기내 비상 시나리오(즉, 예기치 않은 전체 엔진 고장)의 도입을 통해 작업 난이도를 조작하는 동안 전통적이고 역동적인 시선 행동 지표를 조사했습니다. 기내 비상 시나리오의 도입은 더 어려운 작업 조건에서 정보 처리의 기초가 되는 시선 행동 변화에 대한 통찰력을 제공할 것으로 예상되었습니다. 여기에 보고된 연구는 역량 기반 조종사 훈련을 알리기 위해 비행 시뮬레이터에서 시선 추적의 유용성을 조사하는 더 큰 연구의 일부입니다. 여기에 제시된 결과는 이전에 발표된 적이 없습니다.
다음 프로토콜은 웨어러블 시선 추적기 및 비행 시뮬레이터와 관련된 연구에 적용할 수 있습니다. 현재 연구는 비행 시뮬레이터에서 복잡한 항공 관련 작업과 함께 기록된 시선 추적 데이터와 관련이 있습니다( 재료 표 참조). 시뮬레이터는 Cessna 172를 대표하도록 구성되었으며 필요한 계기판(증기 게이지 구성), 항공 전자 공학/GPS 시스템, 오디오/조명 패널, 차단기 패널 및 비행 제어 장치(FCU)와 함께 사용되었습니다( 그림 1 참조). 이 연구에 사용된 비행 시뮬레이터 장치는 교육 목적으로 인증될 수 있으며 지역 비행 학교에서 저위험 환경에서 엔진 고장과 같은 다양한 비상 시나리오에 대응하는 데 필요한 기술을 훈련하는 데 사용됩니다. 이 연구의 참가자는 모두 면허를 취득했습니다. 따라서 그들은 이전에 교육 과정에서 엔진 고장 시뮬레이터 시나리오를 경험했습니다. 이 연구는 워털루 대학의 연구 윤리 사무국(Office of Research Ethics, 43564; 날짜: 2021년 11월 17일). 모든 참가자(N = 24명, 남성 14명, 여성 10명, 평균 연령 = 22세, 비행 시간 범위: 51-280시간)는 서면 동의서를 제공했습니다.
그림 1: 비행 시뮬레이터 환경. 비행 시뮬레이터 환경을 보여 줍니다. 조종석에 대한 참가자의 관점은 캘리포니아 온타리오주 브레슬라우에 있는 워털루 국제공항에 대한 하향풍에서 기지에서 최종 접근 방식으로 사전 설정된 Cessna 172를 조종하는 조종사의 관점을 복제했습니다. 주황색 상자는 시선 분석에 사용되는 10가지 주요 관심 영역을 나타냅니다. 여기에는 (1) 속도, (2) 자세, (3) 고도계, (4) 회전 코디네이터, (5) 방향, (6) 수직 속도 및 (7) 전원 표시기와 (8) 전면, (9) 왼쪽 및 (10) 오른쪽 창이 포함됩니다. 이 수치는 Ayala et al.5에서 수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
1. 참가자 심사 및 사전 동의
2. 하드웨어/소프트웨어 요구 사항 및 시작
3. 데이터 수집
참고: 각 평가판에 대해 이 단계를 반복합니다. 노트북은 조종석 밖의 벤치에 놓는 것이 좋습니다.
4. 데이터 처리 및 분석
학기 | 정의 |
성공(%) | 성공적인 착륙 시도의 비율 |
완료 시간 (초) | 착륙 시나리오가 시작된 시점부터 비행기가 활주로에서 완전히 정지할 때까지의 시간 |
착륙 경도 (fpm) | 터치다운 시점에서 적절한 비율 |
착륙 오류(°) | 착륙 지점에서 비행기의 중심과 500피트 활주로 마커의 중심의 차이 |
표 1: 시뮬레이터 성능 결과 변수. 항공기 성능 종속 변수 및 해당 정의.
그림 2: 착륙 시나리오의 비행 경로. (A) 모든 시험에서 완료된 착륙 회로와 (B) 착륙 구역의 기준점으로 사용된 500피트 마커가 있는 활주로(즉, 중앙 주황색 원)의 개략도. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 3: 관심 영역 매핑. 프레임 선택을 위한 창을 보여 주는 배치 스크립트의 그림입니다. 최적의 프레임을 선택하려면 매핑할 관심 영역의 대부분 또는 전부를 포함하는 비디오 프레임을 선택하는 작업이 포함됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 4: "in-screen" 좌표를 매핑하는 관심 영역 생성. "화면내" 좌표 선택을 위한 창을 보여 주는 배치 스크립트의 그림입니다. 이 단계에는 기록 전체에서 계속 볼 수 있고, 이미지에 고유하며, 정적으로 유지되는 정사각형/직사각형 영역을 선택하는 작업이 포함됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 5: 매핑할 관심 영역 식별. 관심 영역을 선택하고 레이블을 지정할 수 있는 배치 스크립트 창의 그림입니다. 약어 : AOIs = 관심 영역. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 6: 배치 스크립트 처리. 배치 스크립트의 그림, 비디오 및 시선을 처리하고, 재판 전반에 걸쳐 이루어진 고정을 매핑합니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
학기 | 정의 |
체류 시간(%) | 모든 AOI에 대해 누적된 고정 기간의 합에 대한 모든 AOI에 대해 누적된 모든 고정 기간의 합에 대한 백분율 |
평균 고정 시간(ms) | 진입부터 퇴장까지 하나의 AOI에 대한 고정의 평균 지속 시간 |
깜박임 속도(깜박임/초) | 초당 깜박임 횟수 |
SGE(비트) | 정착 분산 |
GTE(비트) | 스캔 시퀀스 복잡성 |
시합 횟수 | 인지 터널링 이벤트 수(>10초) |
총 시합 시간(초) | 인지 터널링 이벤트의 총 시간 |
표 2: 시선 추적 결과 변수. 행동 종속 변수와 그 정의를 응시합니다.
작업 요구가 비행 성능에 미치는 영향
데이터는 기본 및 비상 상황에 대한 성공적인 착륙 시험을 기반으로 분석되었습니다. 모든 측정은 쌍을 이룬 표본의 t-검정(피험자 내 요인: 작업 상태(기본, 비상))을 적용했습니다. 모든 t-검정은 알파 수준을 0.05로 설정하여 수행되었습니다. 응급 시나리오 임상시험 중 4명의 참가자가 추락했으며, 희소 ?...
여기에 설명된 시선 추적 방법을 사용하면 웨어러블 시선 추적기를 통해 비행 시뮬레이터 환경에서 정보 처리를 평가할 수 있습니다. 시선 행동의 공간적, 시간적 특성을 평가하면 고도로 통제된 실험실 패러다임 4,7,28을 사용하여 광범위하게 연구된 인간 정보 처리에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다...
경쟁하는 재정적 이해관계가 존재하지 않습니다.
이 작업은 캐나다 자연과학 및 공학 연구 위원회(NSERC)의 캐나다 대학원 장학금(CGS)과 연구 기금의 New Frontiers in Research Fund의 탐사 보조금(00753)의 지원을 받습니다. 이 자료에 표현된 모든 의견, 연구 결과, 결론 또는 권장 사항은 저자의 것이며 반드시 의뢰자의 의견을 반영하는 것은 아닙니다.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
flight simulator | ALSIM | AL-250 | fixed fully immersive flight simulation training device |
laptop | Hp | Lenovo | eye tracking data collection laptop; requirements: Windows 10 and python 3.0 |
portable eye-tracker | AdHawk | MindLink eye tracking glasses (250 Hz, <2° gaze error, front-facing camera); eye tracking batch script is made available with AdHawk device purchase |
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