A subscription to JoVE is required to view this content. Sign in or start your free trial.
Method Article
פיתחנו שיטה פשוטה, ניתנת להתאמה אישית ויעילה לרישום נתונים תהליכיים כמותיים ממשימות מרחביות אינטראקטיביות ולמיפוי נתוני סיבוב אלה עם נתוני מעקב עיניים.
אנו מציגים שיטה להקלטה בזמן אמת של אינטראקציה אנושית עם אובייקטים וירטואליים תלת מימדיים (3D). הגישה מורכבת משיוך נתוני סיבוב של האובייקט המניפולטיבי עם מדדים התנהגותיים, כגון מעקב עיניים, כדי להסיק מסקנות טובות יותר על התהליכים הקוגניטיביים הבסיסיים.
המשימה מורכבת מהצגת שני מודלים זהים של אותו אובייקט תלת-ממדי (מולקולה), המוצגים על מסך מחשב: אובייקט מסתובב ואינטראקטיבי (iObj) ואובייקט מטרה סטטי (tObj). המשתתפים חייבים לסובב iObj באמצעות העכבר עד שהם מחשיבים את הכיוון שלו זהה לזה של tObj. המחשב עוקב אחר כל נתוני האינטראקציה בזמן אמת. נתוני המבט של המשתתף נרשמים גם באמצעות מעקב עיניים. תדר המדידה הוא 10 הרץ במחשב ו- 60 הרץ במעקב העיניים.
נתוני ההתמצאות של iObj ביחס ל- tObj נרשמים בקווטרניונים סיבוביים. נתוני המבט מסונכרנים לכיוון של iObj ומופנים באמצעות אותה מערכת. שיטה זו מאפשרת לנו לקבל את ההדמיות הבאות של תהליך האינטראקציה האנושית עם iObj ו- tObj: (1) פער זוויתי המסונכרן עם נתונים אחרים תלויי זמן; (2) מסלול סיבוב תלת-ממדי בתוך מה שהחלטנו לכנות "כדור סיבובים"; (3) מפת חום של קיבוע תלת-ממדי. כל שלבי הפרוטוקול השתמשו בתוכנה חופשית, כגון גנו אוקטבה ו-Jmol, וכל הסקריפטים זמינים כחומר משלים.
בעזרת גישה זו, אנו יכולים לערוך מחקרים כמותיים מפורטים של תהליך פתרון המשימות הכולל רוטציות מנטליות או פיזיות, ולא רק את התוצאה שהושגה. ניתן למדוד בדיוק עד כמה כל חלק במודלים התלת-ממדיים חשוב למשתתף בפתרון משימות, ובכך לקשר את המודלים למשתנים רלוונטיים כגון מאפייני האובייקטים, יכולות קוגניטיביות של הפרט ומאפייני ממשק אדם-מכונה.
סיבוב מנטלי (MR) הוא יכולת קוגנטיבית המאפשרת לאנשים לבצע מניפולציות מנטליות ולסובב אובייקטים, מה שמקל על הבנה טובה יותר של התכונות והיחסים המרחביים שלהם. זוהי אחת היכולות החזותיות-מרחביות, קבוצה קוגניטיבית בסיסית שנחקרה כבר בשנת 18901. יכולות חזותיות-מרחביות הן מרכיב חשוב ברפרטואר הקוגניטיבי של הפרט המושפע הן מגורמים תורשתיים והן מגורמים סביבתיים 2,3,4,5. העניין ביכולות חזותיות-מרחביות גדל במהלך המאה העשרים בשל עדויות מצטברות לחשיבותן במקצועות מפתח כגון הזדקנות6 והתפתחות7, ביצועים במדע, טכנולוגיה, הנדסה ומתמטיקה (STEM)8,9, יצירתיות10 ותכונות אבולוציוניות11.
הרעיון העכשווי של MR נובע מהעבודה החלוצית שפרסמו שפרד ומצלר (SM) בשנת 197112. הם פיתחו שיטה כרונומטרית באמצעות סדרה של משימות "זהות או שונות", המציגות שתי הקרנות של אובייקטים תלת-ממדיים מופשטים המוצגים זה לצד זה. המשתתפים היו צריכים לסובב מנטלית את האובייקטים על ציר כלשהו ולהחליט אם הקרנות אלה מציגות את אותו אובייקט מסובב באופן שונה או אובייקטים נפרדים. המחקר גילה מתאם ליניארי חיובי בין זמן התגובה (RT) לבין הפער הזוויתי (AD) בין ייצוגים של אותו אובייקט. מתאם זה ידוע בשם אפקט פער הזווית (ADE). ADE נחשב לביטוי התנהגותי של MR והפך נפוץ במספר מחקרים משפיעים הבאים בתחום 13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25. העצמים התלת-ממדיים ששימשו במחקר SM הורכבו מ-10 קוביות רציפות שנוצרו על ידי חלוץ הגרפים הממוחשבים מייקל נול במעבדות בל26. הם מכונים דמויות SM והם נמצאים בשימוש נרחב במחקרי MR.
שתי התפתחויות היו בעלות חשיבות רבה בעבודתם המכוננת של שפרד ומצלר; ראשית, בהתחשב בתרומות בתחום הערכות MR. בשנת 1978 פיתחו ונדרברג וקוזה27 מבחן פסיכומטרי בן 20 פריטים בעיפרון ונייר המבוסס על דמויות SM "זהות או שונות" שנודע בשם מבחן הסיבוב המנטלי (VKMRT). כל פריט בדיקה מציג גירוי מטרה. על המשתתפים לבחור מבין ארבעה גירויים, אילו מהם מייצגים את אותו אובייקט המתואר בגירוי המטרה, ואילו לא. VKMRT שימש לחקר המתאם בין יכולת MR לבין גורמים שונים אחרים, כגון הבדלים הקשורים למין 6,21,24,28,29,30, הזדקנות והתפתחות 6,31,32, ביצועים אקדמיים8,33, ומיומנויות במוסיקה ובספורט34. בשנת 1995, פיטרס ואחרים פרסמו מחקר עם נתונים משורטטים מחדש עבור VKMRT35,36. באופן דומה, בעקבות תכנון המשימה "זהה או שונה", מגוון ספריות אחרות של גירויים שנוצרו על ידי מחשב שימשו לחקר תהליכי MR ולהערכת יכולות MR (גרסאות תלת-ממדיות של גירויי SM המקוריים 19,22,23,37,38, גוף האדם המחקה דמויות SM 25,39,40, מצולעים שטוחים לסיבוב דו-ממדי41, 42, אנטומיה ואיברים43, צורות אורגניות44, מולקולות45,46, בין היתר21). מבחן ההדמיה המרחבית של Purdue (PSVT) שהוצע על ידי גואי בשנת 197647 רלוונטי גם הוא. זה כרוך בסוללה של בדיקות, כולל MR (PSVT:R). תוך שימוש בגירויים שונים מאלה של VKMRT, PSVT:R דורש מהמשתתפים לזהות פעולת סיבוב בגירוי מודל וליישם אותה מנטלית על גירוי אחר. PSVT:R נמצא גם בשימוש נרחב, במיוחד במחקרים שחקרו את התפקיד של MR בהשגת STEM 48,49,50.
ההתקדמות השנייה בעלת חשיבות רבה בעבודתם המכוננת של שפרד ומצלר כוללת את התרומות להבנת תהליך ה- MR, בפרט, עם השימוש במכשירי מעקב עיניים. בשנת 1976, Just and Carpenter14 השתמשו בציוד מעקב עיניים אנלוגי מבוסס וידאו כדי לערוך מחקר המבוסס על ניסוי ADE של שפרד ומצלר. מהתוצאות שלהם על תנועות עיניים סקאדיות ו- RTs, הם הציעו מודל של תהליכי MR המורכב משלושה שלבים: 1) שלב החיפוש, שבו חלקים דומים של הדמויות מזוהים; 2) שלב הטרנספורמציה וההשוואה, שבו אחד החלקים המזוהים מסובב מנטלית; 3) שלב האישור, שבו מחליטים אם הנתונים זהים או לא. השלבים חוזרים על עצמם באופן רקורסיבי עד לקבלת החלטה. כל צעד מתאים לדפוסי תנועת עיניים סקאדיים וקיבועים ספציפיים ביחס הדוק ל- ADEs שנצפו. לפיכך, על ידי התאמה בין פעילות העיניים לנתונים כרונומטריים, ג'אסט וקרפנטר סיפקו חתימה קוגניטיבית לחקר תהליכי MR. עד כה, מודל זה, אם כי עם התאמות, אומץ במספר מחקרים 15,42,46,51,52,53.
בעקבות מסלול זה, מספר מחקרים עוקבים אחר התנהגות 18,19,22,23,25,34,40,54,55 ופעילות מוחית 20,22,56,57 נערכו תפקודים במהלך סיבוב גירויים. ממצאיהם מצביעים על שיתוף פעולה בין MR לבין תהליכים מוטוריים. יתר על כן, יש עניין גובר בחקירת אסטרטגיות לפתרון בעיות הקשורות ל- MR ביחס להבדלים אינדיבידואליים 15,41,46,51,58.
בסך הכל, ניתן לחשוב כי תכנון מחקרים המכוונים להבנת תהליכי MR מבוסס על הצגת משימה עם גירויים חזותיים המבקשת מהמשתתפים לבצע פעולת MR הכרוכה בתגובה מוטורית. אם תגובה זו מאפשרת סיבוב של הגירויים, זה נקרא לעתים קרובות סיבוב פיזי (PR). בהתאם למטרות הספציפיות של כל מחקר, אסטרטגיות ומכשירים שונים שימשו לרכישת נתונים וניתוח של MR ויחסי ציבור. בשלב הצגת גירוי המשימה, ניתן לשנות את סוגי הגירויים (כלומר, דוגמאות שהובאו בעבר); ההקרנה (תמונות שנוצרו על ידי מחשב בתצוגות מסורתיות 22,23,25,29,40,41,59, כמו גם בסטריאוסקופים19 וסביבות וירטואליות 60 ומציאות מעורבת43); והאינטראקטיביות של הגירויים (תמונות סטטיות 12,27,36, אנימציות61, ואובייקטים וירטואליים אינטראקטיביים 19,22,23,43,53,59).
MR מוסק בדרך כלל ממדדי RTs (ADE), כמו גם פעילות עינית ומוחית 25,46,62. פעילות העין נמדדת באמצעות נתוני מעקב עיניים המורכבים מתנועות סקאדיות וקיבוע 14,15,42,51,52,54,58,60, וכן אישונים40. נתוני RT נובעים בדרך כלל מנתוני תגובת מנוע שנרשמו בעת הפעלת מכשירים שונים כגון מנופים13, כפתורים ומתגים 14,53, דוושות53, ידיות סיבוביות19, ג'ויסטיקים37, מקלדת61 ועכבר 29,58,60, גלגלי הנעה53, חיישנים אינרציאליים22,23, מסכי מגע52,59ומיקרופונים22., כדי למדוד יחסי ציבור, בנוסף ל- RTs, תכנון המחקר יכלול גם הקלטת סיבובים ידניים של גירויים אינטראקטיביים בזמן שהמשתתפים מבצעים את משימת MR 22,23,52,53.
בשנת 1998, Wohlschläger ו-Wohlschläger19 השתמשו במשימות "זהות או שונות" עם גירויי SM וירטואליים אינטראקטיביים עם ידית, עם סיבובים מוגבלים לציר אחד לכל משימה. הם מדדו RT ואת התיעוד המצטבר של סיבובים פיזיים שבוצעו במהלך המשימות. הם השוו מצבים עם ובלי סיבוב בפועל של הגירויים האינטראקטיביים, והגיעו למסקנה כי MR ויחסי ציבור חולקים תהליך משותף הן לסיבובים דמיוניים והן לביצוע בפועל.
בשנת 2014 נערכו שני מחקרים שעסקו באותו סוג של משימות עם גירויים אינטראקטיביים וירטואליים22,23. עם זאת, האובייקטים עברו מניפולציה באמצעות חיישנים אינרציאליים שלכדו תנועה בחלל תלת ממדי. בשני המקרים, בנוסף ל- RTs, נרשמו מסלולי סיבוב - התפתחות הבדלי סיבוב בין התייחסות לגירויים אינטראקטיביים במהלך המשימות. ממסלולים אלה ניתן היה לחלץ הן מידע מצטבר (כלומר, מספר הסיבובים הכולל, ביחידות קווטרניוניות) והן מידע מפורט על אסטרטגיות פתרון. Adams et al.23 חקרו את ההשפעה השיתופית בין MR ויחסי ציבור. בנוסף RTs, הם השתמשו אינטגרל של מסלולי סיבוב כפרמטר של דיוק ואובייקטיביות של רזולוציה. פרופילי עקומות פורשו על פי מודלתלת שלבי 63 (תכנון, סיבוב גדול, התאמה עדינה). התוצאות מצביעות על כך של-MR ול-PR אין בהכרח גורם משותף אחד. Gardony et al.22 אספו נתונים על RT, דיוק וסיבוב בזמן אמת. בנוסף לאישור הקשר בין MR ויחסי ציבור, ניתוח מסלולי הסיבוב גילה כי המשתתפים תמרנו את הנתונים עד שיכלו לזהות אם הם שונים או לא. אם הם היו זהים, המשתתפים היו מסובבים אותם עד שהם נראו אותו דבר.
בהמשך לאסטרטגיה זו, בשנת 2018, Wetzel ו- Bertel52 השתמשו גם בדמויות SM אינטראקטיביות במשימות "זהות או שונות" באמצעות טאבלטים עם מסך מגע כממשק. בנוסף, הם השתמשו במכשיר מעקב עיניים כדי להשיג נתונים מצטברים על זמן קיבוע ומשרעת סקאדית כפרמטרים של העומס הקוגניטיבי המעורב בפתרון משימות MR. המחברים אישרו את המחקרים הקודמים שנדונו לעיל בנוגע ליחסים בין MR ויחסי ציבור ותהליכי פתרון המשימות. עם זאת, במחקר זה, הם לא השתמשו במיפוי קיבוע ונתוני סקאדות עבור הגירויים.
גישות מתודולוגיות למיפוי נתוני מעקב עיניים על פני אובייקטים תלת-ממדיים וירטואליים הוצעו ושופרו ללא הרף, בדרך כלל על ידי חוקרים המעוניינים לחקור את הגורמים הקשורים לתשומת לב חזותית בסביבות וירטואליות64. למרות שהן זולות ומשתמשות במכשירי מעקב עיניים דומים, ככל הנראה, שיטות אלה לא שולבו ביעילות ברפרטואר הניסויי המשמש במחקרי סיבוב מנטלי עם אובייקטים תלת-ממדיים אינטראקטיביים כמו אלה שהוזכרו קודם לכן. לעומת זאת, לא מצאנו מחקרים בספרות המדווחים על מיפוי בזמן אמת של נתוני קיבוע ותנועת סקאדה על עצמים תלת-ממדיים אינטראקטיביים. נראה שאין שיטה נוחה לשלב נתוני פעילות עיניים עם מסלולי סיבוב בקלות. במחקר זה אנו שואפים לתרום להשלמת פער זה. ההליך מוצג בפירוט, החל מרכישת נתונים ועד ליצירת פלט גרפי.
במאמר זה אנו מתארים בפירוט שיטה לחקר תהליכי סיבוב מנטליים עם אובייקטים תלת-ממדיים וירטואליים אינטראקטיביים. ההתקדמות הבאה מודגשת. ראשית, הוא משלב מוטוריקה התנהגותית כמותית (סיבוב אובייקטים ידני באמצעות ממשק מחשב) ואיסוף נתונים עיני (מעקב עיניים) במהלך מפגשי אינטראקציה עם מודלים וירטואליים תלת-ממדיים. שנית, הוא דורש רק ציוד מחשב קונבנציונלי והתקני מעקב עיניים לתכנון משימות חזותיות, רכישת נתונים, הקלטה ועיבוד. שלישית, הוא מייצר בקלות פלט גרפי כדי להקל על ניתוח נתונים - פער זוויתי, סיבוב פיזי, מסלולי סיבוב קווטרניוניים, ומיפוי פגעים של נתוני מעקב עיניים על אובייקטים וירטואליים תלת ממדיים. לבסוף, השיטה דורשת רק תוכנה חופשית. כל הקוד והסקריפטים שפותחו זמינים ללא תשלום (https://github.com/rodrigocnstest/rodrigocnstest.github.io).
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
1. הכנת כלים לאיסוף נתונים
2. איסוף נתונים
3. עיבוד וניתוח נתונים
4. התאמה אישית של משימות
הערה: כל החלק הזה הוא אופציונלי ומומלץ רק למי שאוהב להתנסות או להבין כיצד לתכנת. להלן, תוכלו למצוא כמה מהאפשרויות הרבות הניתנות להתאמה אישית הזמינות, ואפשרויות נוספות יהיו זמינות ככל שנפתח את השיטות הלאה.
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
אבולוציה של פער זוויתי ומשתנים אחרים
כפי שמתואר בשלב 3.3.1 בקובץ משלים 2, שני קנבסים מוצגים למשתתף על מסך צג הווידאו, ומציגים עותקים של אותו אובייקט וירטואלי תלת-ממדי בכיוונים שונים. בבד הציור השמאלי, אובייקט היעד (tObj) נשאר סטטי ומשמש כמיקום היע?...
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
כאמור, מאמר זה נועד להציג הליך מפורט של מיפוי בזמן אמת של נתוני קיבוע ותנועת סקאדה על אובייקטים תלת-ממדיים אינטראקטיביים, הניתן להתאמה אישית בקלות ומשתמש רק בתוכנה הזמינה בחינם, ומספק הוראות שלב אחר שלב כדי לגרום לכל דבר לעבוד.
בעוד שמערך ניסיוני זה כלל מש?...
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
למחברים אין ניגודי עניינים לחשוף.
המחברים מודים לתיאום לשיפור כוח האדם להשכלה גבוהה (CAPES) - קוד האוצר 001 ולאוניברסיטה הפדרלית של ABC (UFABC). ז'ואאו ר. סאטו קיבל תמיכה כספית מקרן המחקר של סאו פאולו (FAPESP, מענקים מס '2018/21934-5, 2018/04654-9 ו- 2023/02538-0).
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Firefox | Mozilla Foundation (Open Source) | Any updated modern browser that is compatible with WebGL (https://caniuse.com/webgl), and in turn with Jmol, can be used | |
GNU Octave | Open Source | https://octave.org/ | |
Google Apps Script | Google LLC | script.google.com | |
Google Sheets | Google LLC | https://www.google.com/sheets/about/ | |
Laptop | Any computer that can run the eye tracking system software. | ||
Mangold Software Suite | Mangold | Software interface used for the Eye tracking device. Any Software that outputs the data with system time values can be used. | |
Mouse | Any mouse capable of clicking and dragging with simple movements should be compatible. Human interfaces analogous to a mouse with the same capabilities, such as a touchscreen or pointer, should be compatible, but may behave differently. | ||
Vt3mini | EyeTech Digital Systems | 60 Hz. Any working Eye Tracking device should be compatible. |
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved