Для просмотра этого контента требуется подписка на Jove Войдите в систему или начните бесплатную пробную версию.
Мы разработали простой, настраиваемый и эффективный метод записи количественных процессуальных данных из интерактивных пространственных задач и сопоставления этих данных вращения с данными отслеживания взгляда.
Представлен метод записи взаимодействия человека с трехмерными (3D) виртуальными объектами в режиме реального времени. Этот подход заключается в связывании данных о вращении объекта, которым манипулируют, с поведенческими показателями, такими как отслеживание взгляда, чтобы сделать более точные выводы о лежащих в основе когнитивных процессах.
Задача состоит в отображении на экране компьютера двух идентичных моделей одного и того же 3D-объекта (молекулы): вращающегося интерактивного объекта (iObj) и статичного целевого объекта (tObj). Участники должны вращать iObj с помощью мыши до тех пор, пока не сочтут, что ее ориентация идентична ориентации tObj. Компьютер отслеживает все данные о взаимодействии в режиме реального времени. Данные о взгляде участника также записываются с помощью айтрекера. Частота измерения составляет 10 Гц на компьютере и 60 Гц на айтрекере.
Данные ориентации iObj относительно tObj записываются в кватернионах вращения. Данные о взгляде синхронизируются с ориентацией iObj и сопоставляются с использованием той же системы. Этот метод позволяет нам получить следующие визуализации процесса взаимодействия человека с iObj и tObj: (1) угловое несоответствие, синхронизированное с другими данными, зависящими от времени; (2) 3D-траектория вращения внутри того, что мы решили назвать «шаром вращений»; (3) Тепловая карта 3D-фиксации. На всех этапах протокола использовалось свободное программное обеспечение, такое как GNU Octave и Jmol, и все скрипты доступны в качестве дополнительного материала.
При таком подходе мы можем проводить детальные количественные исследования процесса решения задач, включающего умственные или физические вращения, а не только достигнутый результат. Можно точно измерить, насколько важна каждая часть 3D-моделей для участника в решении задач, и, таким образом, связать модели с соответствующими переменными, такими как характеристики объектов, когнитивные способности индивидуумов и характеристики человеко-машинного интерфейса.
Мысленное вращение (МРТ) — это когнитивная способность, которая позволяет людям мысленно манипулировать объектами и вращать их, способствуя лучшему пониманию их особенностей и пространственных отношений. Это одна из зрительно-пространственных способностей, фундаментальная когнитивная группа, которая изучалась еще в 1890году1. Зрительно-пространственные способности являются важным компонентом когнитивного репертуара человека, на который влияют как наследственные факторы, так и факторы окружающей среды 2,3,4,5.
1. Подготовка инструментов сбора данных
Эволюция углового несоответствия и других переменных
Как показано на шаге 3.3.1 в Дополнительном файле 2, на экране видеомонитора участнику представляются два полотна, отображающие копии одного и того же виртуального 3D-объекта в разных ори?.......
Как уже говорилось ранее, в этой статье представлена подробная процедура отображения данных фиксации и саккадного движения в реальном времени на интерактивных 3D-объектах, которая легко настраивается и использует только бесплатное программное обеспечение, предоста?.......
У авторов нет конфликта интересов, который можно было бы раскрыть.
Авторы выражают благодарность Координационному совету по совершенствованию кадров высшего образования (CAPES) - Финансовый кодекс 001 и Федеральному университету ABC (UFABC). Жуан Р. Сато получил финансовую поддержку от Исследовательского фонда Сан-Паулу (FAPESP, гранты NoNo 2018/21934-5, 2018/04654-9 и 2023/02538-0).
....Name | Company | Catalog Number | Comments |
Firefox | Mozilla Foundation (Open Source) | Any updated modern browser that is compatible with WebGL (https://caniuse.com/webgl), and in turn with Jmol, can be used | |
GNU Octave | Open Source | https://octave.org/ | |
Google Apps Script | Google LLC | script.google.com | |
Google Sheets | Google LLC | https://www.google.com/sheets/about/ | |
Laptop | Any computer that can run the eye tracking system software. | ||
Mangold Software Suite | Mangold | Software interface used for the Eye tracking device. Any Software that outputs the data with system time values can be used. | |
Mouse | Any mouse capable of clicking and dragging with simple movements should be compatible. Human interfaces analogous to a mouse with the same capabilities, such as a touchscreen or pointer, should be compatible, but may behave differently. | ||
Vt3mini | EyeTech Digital Systems | 60 Hz. Any working Eye Tracking device should be compatible. |
Запросить разрешение на использование текста или рисунков этого JoVE статьи
Запросить разрешениеThis article has been published
Video Coming Soon
Авторские права © 2025 MyJoVE Corporation. Все права защищены