1. Stimoli e design
- Per eseguire questo esperimento, è necessario un ambiente di programmazione come MATLAB o un software di sequenziamento sperimentale come E-Prime.
- Ogni prova sarà composta da quattro componenti di base: una croce di fissazione, un display di stimolo di forma (chiamato display target), una maschera (quattro punti) e un display di risposta. La Figura 1 illustra i quattro elementi principali di ogni prova.
- Lo sfondo del display sarà sempre bianco.
- La croce di fissaggio è una piccola croce al centro del display, con ogni braccio della croce che misura 0,25 cm. La croce di fissazione sarà presente in ogni momento, tranne quando viene visualizzata la visualizzazione della risposta.
- La visualizzazione delle risposte sarà costituita da un contorno nero di un quadrato, un cerchio, un diamante e un triangolo disposti orizzontalmente e al centro dello schermo. Le forme devono essere incise ciascuna all'interno di un cerchio invisibile con un raggio di 0,75 cm.
- Il display target includerà otto forme, selezionate casualmente su ogni prova dal set di quattro: un contorno nero di un cerchio, quadrato, diamante e triangolo. Non tutte le forme devono apparire in ogni prova e, naturalmente, le forme possono (e saranno ripetute) in una determinata prova. Ancora una volta, le forme saranno ciascuna di 0,75 cm di raggio. Appariranno in posizioni casuali su un cerchio invisibile con un raggio di 1,5 cm dalla croce di fissazione al centro dello schermo.
- La maschera sarà composta da quattro dischi neri (puntini) con un raggio di 0,25 cm. I punti dovrebbero essere disposti in modo da formare i quattro angoli di un quadrato abbastanza grande da includere tutte e quattro le forme target all'interno.

Figura 1: Visualizzazione degli elementi primari di una sottostazione di oggetti. Ogni prova inizierà con una visualizzazione di fissazione e i partecipanti saranno istruiti a fissare la croce prima di iniziare una prova. Ogni prova si concluderà con un display di risposta, in cui il partecipante selezionerà la forma che ricorda di aver visto tra i quattro punti. Tra la visualizzazione di fissazione e di risposta, un display di destinazione mostrerà un anello di otto forme e apparirà anche una maschera di quattro punti, in una posizione che circonda una delle forme. Come descritto più dettagliatamente nella procedura, la maschera e il display di destinazione possono apparire in ordini diversi, ma ognuno rimarrà presente per 30 ms.
- La sequenza di eventi in ogni prova inizierà con una schermata di fissazione che rimarrà presente fino a quando il partecipante preme la barra spaziatrice e per 200 ms dopo.
- Una prova terminerà sempre con una visualizzazione della risposta che rimarrà presente fino a quando il partecipante non entrerà in una risposta (facendo clic sulla forma che crede di aver visto tra i quattro punti di quella prova).
- Tra la fissazione e la risposta viene visualizzato un display di destinazione e una maschera per 30 ms. La maschera circonderà la posizione di una forma target selezionata casualmente in ogni prova.
- La variabile critica indipendente in questo esperimento è l'asincronia di insorgenza dello stimolo (SOA). Questo è definito come la differenza di tempo tra l'inizio di due stimoli, nel caso di questo esperimento, la maschera e il display del bersaglio. Pertanto, la SOA è il momento di inizio della visualizzazione di destinazione meno il tempo di inizio della visualizzazione della maschera. Le figure 2-4 schematizzano diverse prove dell'esperimento con diverse SOA.
- Se la SOA è 0, significa che gli stimoli appaiono insieme (e poiché ciascuno dura per 30 ms, scompaiono anche insieme).
- Se la SOA è negativa, significa che la maschera è apparsa prima del display di destinazione.
- Se la SOA è positiva, significa che la maschera è apparsa dopo la visualizzazione del target.
- L'esperimento includerà 15 diverse SOA, 0 ms, nonché positive e negative: 10, 30, 50, 70, 90, 150 e 300 ms.

Figura 2: Asincronia di insorgenza dello stimolo di 0 ms. In uno studio con una SOA di 0 ms, la maschera e gli obiettivi appaiono contemporaneamente. Poiché ognuno è programmato per rimanere presente per 30 ms, sono presenti e scadono anche insieme.

Figura 3: Asincronia ad esordio di stimolo di 50 ms. Una SOA di 50 ms, sia negativa che positiva, significa che uno stimolo si indurrà 50 ms dopo l'altro. Ma questi stimoli sono programmati per durare solo 30 ms, il che significa che un SOA di 50 lascerà 20 ms con un display vuoto (ad eccezione della croce di fissazione). Per questo esperimento, abbiamo definito SOA come l'insorgenza della maschera di insorgenza target, il che significa che i valori SOA negativi sono associati alla maschera che appare per prima e i valori positivi sono quando la maschera appare seconda.

Figura 4: Asincronia ad esordio di stimolo di 10 ms. Con maschere e bersagli programmati per rimanere presenti per 30 ms, le SOA di 10 ms lasciano 20 ms durante i quali la maschera e il target si sovrappongono.
- Sequenzia l'esperimento per includere 20 prove con ciascuna delle 15 SOA, mescolando casualmente tutti i diversi tipi di prove.
- Un fattore critico è che il partecipante non sa dove appariranno i punti in ogni prova, quindi assicurati che i punti appaiano in modo imprevedibile da un processo all'altro.
- Assicurarsi che il programma sperimentale emetta informazioni sufficienti su ogni prova per consentire di analizzare i risultati in un secondo momento. Le informazioni rilevanti per ogni studio sono: il numero dello studio, la SOA su quello studio, la forma mostrata tra la maschera e la risposta alla forma data dal partecipante.
2. Esecuzione dell'esperimento
- Per eseguire questo esperimento, ti consigliamo di reclutare 10 partecipanti, testando ciascuno individualmente in una stanza tranquilla.
- Quando un partecipante arriva per l'esperimento, siediti a 60 cm di distanza dal monitor del computer di prova.
- L'immagine sullo schermo dovrebbe essere di un display di destinazione con una maschera. Utilizzare questa immagine per spiegare le istruzioni come segue:
- In ogni prova di questo esperimento vedrai un anello di forme, come quello mostrato qui [puntamento]. Inoltre, vedrai quattro punti, come quelli qui. A volte, si sovrappongono, come in questa immagine. Ma a volte, uno potrebbe precedere l'altro. Indipendentemente dal loro ordine di apparizione, il tuo compito è semplicemente cercare di vedere e ricordare la forma che appare nello spazio tra quei quattro punti. Ha senso?"
- Benissimo. A volte, potrebbe sembrare difficile, potresti sentirti come se non conoscessi davvero la risposta. Basta indovinare in quei casi. Alcune altre cose. Ogni prova inizierà con l'esposizione di una sola croce, come quella nel mezzo, qui. Prima di iniziare una prova, assicurati di fissare la croce e fai del tuo meglio per non muovere gli occhi. Quando sei pronto, premerai la barra spaziatrice per iniziare una prova. "
- Dopo aver spiegato le istruzioni al partecipante, inizia l'esperimento e osserva il partecipante per quattro o cinque prove per assicurarti di aver compreso le istruzioni. Quindi lasciali completare l'esperimento.
3. Analisi dei risultati
- Per analizzare i risultati, è innanzitutto necessario calcolare l'accuratezza della risposta individualmente per ciascun soggetto e SOA.
- Successivamente, è possibile mediare insieme l'accuratezza della risposta per SOA, tra i soggetti.
- Per determinare se esiste un effetto significativo della SOA sulle prestazioni, eseguire una misurazione ripetuta ANOVA sulla precisione in funzione della SOA utilizzando MATLAB o un pacchetto statistico come SPSS.