Credo che la realtà virtuale sia fatta per cambiare drasticamente molte cose nella nostra società. Ad esempio, l'apprendimento continuo, anche se la linea del termine per questa evoluzione è sconosciuta. L'applicazione di un questionario online in un forum specializzato di utenti VR ci consente di accedere rapidamente e facilmente alla nostra comunità di early adopter provenienti da tutto il mondo.
Grazie alla consulenza VR early adopter e all'analisi dell'esperienza, possiamo stabilire la probabilità e la possibilità di una relazione tra l-case e ambia. I primi utenti vr sono in vantaggio rispetto ad altri consumatori e al resto della società e quindi elaborano tutte le informazioni sul futuro della VR. Il parco più difficile di questa analisi è l'approvazione di early adopters abbastanza grandi da amministrare questo studio. Prima di iniziare l'esperimento, progettare una prima bozza del questionario.
Includi il consenso informato nella prima pagina seguito da domande demografiche che dovrebbero includere risposte singole, multiple e aperte, informazioni descrittive sulla precedente esperienza VR, nonché la frequenza di utilizzo, opinioni soggettive e atteggiamenti riguardanti la VR e le credenze sul futuro della VR nell'istruzione. Dai una bozza a tre scienziati sociali ed esperti di tecnologia esterni al team di ricerca per rivedere la progettazione sperimentale, gli aspetti etici e la progettazione dello studio. Dopo aver incorporato eventuali suggerimenti, progettare una versione finale del questionario da sottoporre al comitato istituzionale di revisione scientifica ed etica insieme a una relazione di ricerca del progetto.
Per adattare il questionario per l'utilizzo sul server online sicuro, accedere alla pagina principale di un SAAS con un server privato come utente registrato della piattaforma. Seleziona un nuovo sondaggio e un nuovo sondaggio crea il tuo sondaggio da zero e crea le domande del questionario risposte impossibili. Una volta creato e salvato il sondaggio, torna al menu principale della piattaforma e seleziona il questionario.
Per rendere il questionario disponibile per i partecipanti, fare clic su apri sondaggio pubblico di chiusura. Quindi fai clic sul link al sondaggio e seleziona una delle diverse opzioni con cui i partecipanti possono accedere al sondaggio. Per impostare i dettagli dello studio, accedi al portale Internet come utente registrato e crea un thread nel forum VR.
Pubblica un iper link al sondaggio ospitato nel server privato online e pubblica il thread nel forum. Per ottenere il maggior numero possibile di partecipanti viene sottolineato il valore della partecipazione, pur essendo chiaro che la partecipazione è facile e senza costi. Selezionare il questionario nel SAAS e fare clic sui risultati del questionario per accedere ai questionari compilati.
Una volta inviato il numero minimo di questionari, selezionare il questionario nella pagina principale del SAAS e fare clic su apri indagine pubblica di chiusura per chiudere l'indagine a un'ulteriore partecipazione. Per l'analisi statistica delle risposte al questionario selezionare l'indagine nella pagina principale del SAAS e fare clic sui risultati. Nel menu a comparsa fare clic su Esporta per selezionare le opzioni dettagliate del report da esportare tramite posta elettronica in formato CSV.
Dopo aver ricevuto i dati del sondaggio, aprire i dati in un programma software di analisi statistica appropriato. Per accedere alla coerenza interna del questionario selezionare la scala del menu di analisi e l'analisi dell'affidabilità e trasferire tutte le variabili nella finestra di dialogo di analisi dell'affidabilità. Quindi fare clic su OK per misurare i dati utilizzando Alphas Cronbach.
Per eseguire un'analisi descrittiva, selezionare il menu di analisi, le statistiche descrittive e le frequenze per esportare statistiche descrittive come la media aritmetica e la deviazione standard per la variabile di età quantitativa. Quindi selezionare analizza statistiche descrittive e descrittive per studiare la distribuzione della frequenza all'interno del resto delle variabili. Per condurre un'analisi ANOVA uni-way, selezionare il menu di analisi, confrontare i mezzi e ANOVA uni-way.
Nella finestra di dialogo ANOVA uni-way, immettere l'età come fattore e immettere il resto delle variabili come variabili dipendenti. Per eseguire un test del chi quadrato nelle tabelle di contingenza per verificare se esiste o meno una relazione tra le variabili, selezionare il menu di analisi, le statistiche descrittive e le schede incrociate. Nella finestra di dialogo schede trasversali trasferire una delle variabili nominali o ordinali come righe e il resto delle variabili come colonne per ciascuna delle variabili nelle righe per ottenere le correlazioni tra ogni insieme di variabili.
Quindi fare clic su statistiche, selezionare le opzioni chi quadrato e Somers'd e fare clic su continua e OK. In questa analisi rappresentativa, l'età media dei partecipanti era di 36,91 anni con una deviazione standard di 6,39 anni. Non sono state osservate differenze di genere statisticamente significative. Mentre più femmine hanno riferito di aver usato la VR per scopi di apprendimento oltre alla ricreazione, i partecipanti maschi hanno usato la VR più frequentemente e avevano provato display montati sulla testa VR più sofisticati.
Gli utenti di consulenti di gioco montati sulla testa VR, tutti uomini, non erano interessati all'uso della VR come strumento di apprendimento. Suggerire una forte differenza di genere tra intrattenimento e tempo libero. Di interesse, i partecipanti che si sentivano più ottimisti sulle future possibilità educative della tecnologia VR erano più giovani di quelli che non lo facevano.
La REALTÀ VIRTUALE è una tecnologia emergente popolare che sta rotolando l'applicazione come ha fatto in quanto richiede una creazione di risorse che non esistono ancora. Sarà molto interessante continuare a studiare l'esperienza dei primi utenti alle possibilità VR e la sua limitazione in altri settori come lezione, sintonizzazione, comunicazione, medicina. Per aiutare l'adattamento della VR nell'istruzione sarà importante guidare lo sviluppo di nuovi materiali e contenuti.