Questo protocollo è significativo perché le correnti di strappo stanno portando pericolo per la spiaggia. Stiamo cercando di contribuire a trasmettere meglio questo rischio utilizzando un innovativo videogioco di realtà virtuale. Grazie al suo formato VR, questa tecnica sarà più memorabile e coinvolgente per gli utenti rispetto alla letteratura corrente di strappo tradizionale basata su testo.
Per creare un videogioco corrente rip aprire prima una piattaforma di sviluppo virtuale appropriata. Seleziona un nuovo progetto 3D intitolato rip current, nel programma apri la scheda asset store che contiene prefabbricati già creati raccolte di oggetti di gioco 2 e 3D e file audio sviluppati da altri utenti, che possono essere aggiunti al progetto. Per creare la prima nuova scena, fare clic con il pulsante destro del mouse per selezionare l'interfaccia utente e l'area di disegno per aggiungere un nuovo canvas intitolato menu principale con una casella di testo, per la simulazione VR del titolo.
Per allegare script scritti nella lingua nitida C all'oggetto di gioco, selezionare il menu principale e aggiungere un componente aggiungere nuovo script e immettere il titolo di script desiderato. Quindi seleziona l'interfaccia utente e il pulsante per aggiungere i pulsanti start, options, about e quit all'area di disegno. Utilizzo della funzione appropriata dal menu principale e dagli script al passaggio del mouse, quando viene selezionato un pulsante.
Per creare la scena del test della boa, scarica la risorsa idrica realistica dal negozio di risorse dell'unità e aggiungi il prefabbricato del mare alla scena. Aggiungi un file audio di onde oceaniche al prefabbricato mare in loop e scarica il pacchetto di risorse standard dal negozio di risorse unity. Aggiungi il prefabbricato del giocatore, che include una fotocamera incorporata all'interno del lettore nella scena.
La sensazione più grande che il partecipante al gioco controlli il giocatore e selezioni risorse, crei e animatore controller per aggiungere un'animazione alla fotocamera. Usa la finestra dell'animatore per registrare un'animazione della fotocamera che ondeggia su e giù e imposta l'animazione in loop continuo, per simulare una persona che tiene un galleggiante nell'oceano. Scarica le mani VR e il pacchetto armi in prima persona dal negozio di risorse unity e aggiungi il prefabbricato del personaggio in prima persona da bambino al giocatore, per consentire alle braccia di muoversi con il giocatore e di bob su e giù con la fotocamera del giocatore.
Scarica la risorsa Simple Buoy dal negozio di risorse unity e aggiungi il prefabbricato della boa alla scena come figlio del checkpoint. Per duplicare il prefabbricato della boa, fare clic con il pulsante destro del mouse sul prefabbricato e selezionare duplicato. Nella scheda ispettore per l'oggetto gioco checkpoint, selezionate aggiungi componente, fisica e un collisore a scatola e selezionate modifica collisore per disegnare il collisore tra le due boe.
Aggiungere quindi lo script dei segni di spunta all'oggetto gioco checkpoint. Lo script uscirà dalla scena una volta che il giocatore vi entrerà e passaremo alla scena successiva. Per creare la scena del test d'onda, aggiungi una semplice barca di legno alla scena e scarica la risorsa Persone animate Low Poly dal negozio di risorse unity.
Aggiungi il prefabbricato del bambino alla scena e duplica il prefabbricato del bambino per aggiungere il bambino al prefabbricato della barca. Rinominare l'oggetto di gioco, due barche con bambini e posizionare i bambini su ciascuno dei sedili della barca. Registra un'animazione della barca che gira lentamente intorno all'acqua per emulare una barca a remi che si muove lentamente e aggiungere un animatore alla mano dell'onda.
Quindi registra un'animazione del braccio e della mano che si muovono su e giù per simulare un'onda di mano e aggiungi lo script animato femminile alla mano d'onda, per consentire al partecipante al gioco di controllare l'onda della mano usando i controller dell'oculo. In base al motore del giocatore due script, non appena il partecipante vede la barca e ondeggia l'unità dovrebbe passare alla scena di corrente di strappo. Per creare la scena corrente di strappo, regola il testo nell'area di disegno di testo per leggere che stai per essere estratto dalla riva e registra un file audio che legge quel testo.
Aggiungere il file audio all'area di disegno di testo e impostare il file da riprodurre all'inizio della scena. Come dimostrato, crea un nuovo oggetto di gioco nella gerarchia chiamato Rip Collider e aggiungi un Box Collider. Il giocatore ha due copione, simuleremo anche una corrente di strappo tirando costantemente il giocatore perpendicolare dalla riva.
Come dimostrato, utilizzare la scheda ispettore per aggiungere lo script di uscita strappo e l'oggetto gioco del collisore di strappo. Lo script registrerà se il giocatore sfugge alla corrente di strappo. Per rilevamento delle persone sul videogioco vr rip current, aprire il software VR e impostare l'hardware attraverso il programma.
Per amministrare il modulo di consenso e le domande demografiche su un iPad separato, consentire al partecipante di procedere attraverso la simulazione. Il partecipante dovrebbe completare la scena principale dello strappo da solo. Dopo aver completato il gioco, interroga il partecipante sulle loro conoscenze ed esperienze precedenti con le correnti di strappo e l'efficacia della simulazione di corrente di strappo nel dimostrare le azioni appropriate da intraprendere in modo tale che il partecipante si senta a suo agio a rispondere senza correre.
Quindi chiedi al partecipante di valutare il realismo e la natura immersiva del gioco. Questo rappresentante della realtà virtuale rip attuale sondaggio di videogiochi, è stato condotto a luglio e agosto 2019, a Long Island nella città di Hempstead beach a Point Lookout, New York. 64 persone hanno giocato e hanno risposto al sondaggio.
Dato che la maggior parte dei partecipanti ha salutato l'aiuto come mezzo per sfuggire all'annegamento, la quantità di tempo necessaria nella simulazione è stata inclinata verso valori più elevati. Con una media di 11,1 secondi, una mediana di 9,5 secondi e una deviazione standard di 6,2 secondi. Al contrario, la resistenza finale era inclinata verso valori più bassi con una media di 36,8, una mediana di 41,3 e una deviazione standard di 15,3.
Dopo che ai partecipanti al gioco è stata fornita una serie di sei brevi dichiarazioni destinate a catturare la loro opinione sull'esperienza della realtà virtuale e hanno chiesto con quale fossero più d'accordo. Dei 58 partecipanti che hanno risposto al sondaggio, 38 hanno selezionato la dichiarazione che diceva che il gioco li ha aiutati a sentirsi meglio preparati perché era realistico. 19 hanno selezionato la dichiarazione che diceva che aiutava perché faceva paura, li faceva sentire preoccupati.
Mentre solo cinque partecipanti hanno selezionato dichiarazioni che hanno detto che il gioco non ha aiutato. Fai attenzione a rendere l'ambiente virtuale il più riconoscibile possibile includendo acqua realistica, suoni e correnti di strappo. Per valutare al meglio l'efficacia della realtà virtuale, espandere il campione del sondaggio a un pubblico più ampio soprattutto a coloro che raramente visitano la spiaggia.