ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学
視覚認知の最も困難な課題は、しばしば二次元網膜から 3次元空間についての情報の回復の 1 つとして記述します。網膜は、人間の目の中の光に敏感な組織です。光は、これらの光感受性細胞を刺激する網膜上の突起を鋳造、世界のオブジェクトから反映されます。オブジェクトにある世界一のサイド バイ サイドは網膜上のサイド ・ バイ ・ サイドの刺激になります。しかし、観測点からより遠くにあるオブジェクトは、近くのオブジェクトと比較して、遠くの刺激を作り出すことができません。距離の 3 番目の次元-が網膜上に折りたたまれています。
どのように我々 は 3 つの次元に見えますか。答えは、人間の脳は、網膜上で受信した入力を与えられた距離についての推論をするために様々 な前提条件やヒューリスティックを適用されることです。知覚の研究で錯視を使用してこれらのヒューリスティックおよび仮定のいくつかを識別する方法の長い伝統があります。研究者は、脳を使用してどのようなトリックを知っている場合に正確に物事を見て脳をだますことができることが必要です。このビデオは、エイムズの部屋、視覚的な奥行きを回復するために人間の視覚システムによって適用される前提条件の 1 つを示す視覚的な錯覚を構築する方法を示します。
1. 材料
2. 組立エイムズの部屋
図 1: (段ボール) から不規則な 4 辺のポリゴンを構築する金額はエイムズの部屋を構築します。最初のステップは、段ボールの 1 フィートの部分でサイズのペニーののぞき穴を彫ることです。立っている、(A) に示すような直角を生産する段ボールの均等に大きさで分類された部分をアタッチします。次に、フラッシュ直角、ノゾキ穴のあいた部分の左側にも、段ボールの 2 フィートの部分を接続します。B の結果を図式します。最後に、多角形を閉じるにボール 1.5 ft 紙を添付します。最終製品は C で示されています。
図 2: 緑のドットはエイムズの部屋内の置物の相対的な位置を示す。最強幻想を生成するには、2 つの置物は、多角形の 2 つの右角の頂点に配置することが重要です。
3. 幻想を見る
エイムズの部屋を調査するとき、どうしますか。図 3は、効果、図式化するよう同じサイズであるとわかっていても、右側の置物は、左側の 1 つよりもはるかに大きいはず。
図 3:人々 が、問題の事実と比較して、エイムズの部屋で見るの模式図すなわち、実際にそこにあるもの。図の右側にある部屋で真の相対的なサイズと人形の距離を示しています: 彼らが均等に背の高いと左上の 1 つは視聴者から遠く離れて。開口部を見ると、左側に描かれている錯覚が左側の置物は、右側の人の横に立っているように見える、あのフィギュアにも小さく見えます。
どうなっているのですか。エイムズの部屋を特に説明する前に我々 はサイズと深さを同時に知覚の一般的な問題を検討する必要があります。網膜上にオブジェクトを生成する投影オブジェクトのサイズに比例してサイズが異なりますしかし、予測も異なりますサイズでオブジェクトのサーフェスからの距離の関数としてそれプロジェクトに (この場合は網膜)。つまり、網膜上の非常に大きい投影は関連するオブジェクトは非常に大きいと、観察者から合理的に遠くまたは関連オブジェクトが小さいが、非常に近くであるということを意味できます。大きなオブジェクトは遠くにあるし、小さなオブジェクトは、近くに大規模な予測をキャストできる小さな突起をキャストできます。サイズと距離の分離は、3 D ビジョンを主要な課題の 1 つです。図 4は、オブザーバーから別の相対的な距離、同じサイズの 2 つのツリーを参考にこの一般的な問題を図式化するようです。
図 4:サイズと距離を同時に知覚の問題を説明するスケマティック ダイアグラム。図の左側に同じ高さの 2 つのツリーはします。自分の右目として示される、オブザーバーです。木に観測者の相対的な位置および光学投影の物理学のため、オブザーバーの左側にツリーは右側のツリーと比較すると、オブザーバーの網膜上はるかに小さい反射をキャストします。これは、右側のツリーがオブザーバーに近いためにです。2 つの予測を与えられたが、三次元網膜、べきである観察者だと思うより小さい、またはちょうど遠く左側のツリーですか?
今、エイムズの部屋に戻ってどのような脳のオブジェクトのサイズとオブジェクトの距離を推定する使用するトリックの 1 つは、特定の幻想を示しています。具体的には、脳が仮定を適用: 構造は直角に互いに接続された証拠を相殺強いがない場合を想定しています。
幻想がその前提を悪用する方法を理解する今のエイムズの部屋構成で振り返ってみよう。部屋の壁は、すべての同じ色と反対側の壁は斜め小口径の人々 を見て言うことができません。脳は、ストレートだと仮定するように-エイムズの部屋は不規則ではなく長方形です。この仮定の含意は (絞り値表示) を基準にして部屋の左側にある置物が実際よりも観察に近いこと。実際には、含意は右側の置物と同じ距離にあります。それは遠く離れて実際には、左側の置物は右側の置物よりオブザーバーの網膜の小さい画像を投影します。しかし、脳は同じ距離であることを意味するという仮定をしました。だから何は置物の投射のサイズの違いを考慮可能性があります?脳 get のだまさ: それ理由左のフィギュアでは、いずれかのような錯覚を作り出す上右よりはるかに小さい実際にある必要があります。図 5は、この推論エイムズの部屋の幾何学との関係を説明します。
図 5 。、エイムズの部屋サイズの錯覚を作り出す人間の脳のトリックは、ジオメトリに関する仮定を利用して脳になります。具体的には、人間の脳では、壁が直角に互いに接続する前提としています。エイムズの部屋の開口部を見ると、脳は相殺証拠を集めることはできません、のでそれは仮定を適用されます。結果は長方形、エイムズの部屋は、壁までの図の点線の位置を占めていると思われる。その意味は、その後は、2 つの置物はサイド ・ バイ ・ サイド、左の置物はより正確な観察にかなり近いです。脳はなぜ 2 つのサイド ・ バイ ・ サイド オブジェクトが異なるのでキャスト サイズ網膜上の突起自体を要求します。それを与える答え: 彼らはさまざまなサイズをする必要があります。
人間が 3 D で視覚的な世界を認識する方法を理解することは、研究の焦点の主要な領域と知覚の近代的な研究の主要な成果にされています。生じている重要なアプリケーションのいくつかは結果として、3 D と仮想現実表示技術の開発です。エイムズの部屋特にとして使用されています、映画で長い間特殊効果のようなもの。映画は、巨大なまたは非常に小さいの誰かを描く必要がありますと仮定します。何人かの人々 が大いにより大きい (または小さい) こと視聴者に錯覚を作り出すことができるエイムズの部屋の中のインテリア シーンを撮影実際より。結局、カメラは絞りです。
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