Fonte: Laboratorio di Jonathan Flombaum—Johns Hopkins University
La sfida più difficile della percezione visiva è spesso descritta come quella di recuperare informazioni sullo spazio tridimensionale da retine bidimensionali. La retina è il tessuto sensibile alla luce all'interno dell'occhio umano. La luce viene riflessa dagli oggetti nel mondo, proiettando proiezioni sulla retina che stimolano queste cellule sensibili alla luce. Gli oggetti che sono fianco a fianco nel mondo produrranno stimolazioni fianco a fianco sulla retina. Ma gli oggetti che sono più distanti dall'osservatore non possono produrre stimoli più distanti, rispetto agli oggetti vicini che sono. La distanza, la terza dimensione, è collassata sulla retina.
Quindi, come vediamo in tre dimensioni? La risposta è che il cervello umano applica una varietà di ipotesi ed euristiche al fine di fare inferenze sulle distanze dati gli input ricevuti sulla retina. Nello studio della percezione, c'è una lunga tradizione di usare le illusioni visive come un modo per identificare alcune di queste euristiche e ipotesi. Se i ricercatori sanno quali trucchi sta usando il cervello, dovrebbero essere in grado di ingannare il cervello a vedere le cose in modo impreciso. Questo video ti mostrerà come costruire una Ames Room, un'illusione visiva che illustra uno dei presupposti applicati dal sistema visivo umano per recuperare la profondità visiva.
1. Materiali
Cosa vedi quando guardi nella stanza di Ames? La Figura 3 schematizza l'effetto: la statuetta a destra dovrebbe apparire molto più grande di quella a sinistra, anche se sai che hanno le stesse dimensioni.
Figura 3: Rappresentazione schematica di ciò che le persone vedono nella Sala di Ames, rispetto al fatto della questione, cioè
Capire come gli esseri umani percepiscono il mondo visivo in 3D è stata una delle principali aree di interesse della ricerca e un importante risultato del moderno studio della percezione. Alcune delle importanti applicazioni che sono sorte, di conseguenza, sono nello sviluppo della tecnologia di visualizzazione 3D e della realtà virtuale. La stanza di Ames nello specifico è stata utilizzata per molto tempo nei film, come una sorta di effetto speciale. Supponiamo che un film debba rappresentare un gigante o qualcuno mo...
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