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더 에임스 룸

Overview

출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학

시각적 지각의 가장 어려운 도전은 종종 2 차원 망막에서 3 차원 공간에 대한 정보를 복구하는 것으로 설명된다. 망막은 인간의 눈 안쪽에 빛에 민감한 조직입니다. 빛은 세계의 물체에서 반사되어 이러한 빛에 민감한 세포를 자극하는 망막에 투영을 주조합니다. 세계에서 나란히 있는 물체는 망막에 나란히 자극을 일으킵니다. 그러나 관찰자로부터 더 멀리 떨어져 있는 객체는 가까운 오브젝트에 비해 더 먼 자극을 생성할 수 없습니다. 거리-세 번째 차원-망막에 붕괴.

그렇다면 어떻게 하면 3차원에서 볼 수 있을까요? 대답은 인간의 뇌는 망막에 받은 입력 주어진 거리에 대한 추론을 만들기 위해 가정과 추론의 다양한 적용한다는 것입니다. 지각의 연구에서, 이러한 휴리스틱과 가정의 일부를 식별하는 방법으로 시각적 환상을 사용하는 오랜 전통이있다. 연구원은 뇌가 사용하는 트릭을 알고 있다면, 그들은 부정확하게 일을보고뇌를 속일 수 있어야합니다. 이 비디오는 시각적 깊이를 복구하기 위해 인간의 시각 시스템에 의해 적용 된 가정 중 하나를 설명하는 시각적 환상 인 Ames Room을 구축하는 방법을 보여줍니다.

Procedure

1. 재료

  1. 에임스 룸을 건설하려면 각 1 피트 높이의 골판지 4 개가 필요합니다. 2피트 조각, 1피트 조각 2개, 길이 1.5피트의 1장 등 4개의 장길이가 다릅니다.
  2. 당신은 또한 어떤 종류의 두 개의 인형이 필요합니다, 액션 피규어, 장난감 군인, 심지어 박제 동물은 트릭을 할 것입니다. 두 가지 높이는 대략 동일한 높이여야 하며 키가 3/4피트보다 짧아야 합니다.
  3. 상자 커터와 접착제 또는 테이프도 필요합니다.

2. 에임스 룸 조립

  1. 두 개의 1피트 크기의 골판지 중 하나로 시작합니다. 바로 중앙에 페니를 넣고 상자 커터를 사용하여 페니 주위를 잘라 구멍을 생성합니다. 이것은 에임스 룸의 조리개가 될 것입니다.
  2. 도 1은 2.2.-2.4에 설명된 세 가지 초기 어셈블리 단계를 스키마하게 묘사합니다. 구멍으로 조각을 일어서서 오른쪽에 다른 1피트 크기의 판지 조각을 부착하여 두 개가 직각을 형성합니다. 위에서 볼 때 그림 1a의 오브젝트와 같은 개체가 있습니다.

Figure 1
그림 1: 에임스 룸을 구축하는 것은 불규칙한 4면 다각형건물(골판지)에 해당합니다. 첫 번째 단계는 1피트 크기의 골판지 조각에 페니 크기의 엿보기구멍을 조각하는 것입니다. 그런 다음 똑같이 크기의 판지 조각을 부착하여 (A)에 표시된 것과 같은 서 있는 직각을 생성합니다. 다음으로, 2피트 크기의 골판지를 관통구멍으로 조각 왼쪽에 플러시 직각으로 부착합니다. 결과는 B에서 스키마화됩니다. 마지막으로, 다각형을 닫기 위해 1.5 피트 크기의 판지 조각을 부착하십시오. 최종 제품은 C에 표시됩니다.

  1. 이제 조리개와 함께 조각의 반대편에 있는 2피트 조각을 부착합니다. 위에서 볼 때 그림 1b의 오브젝트와 같은 개체가 있습니다.
  2. 마지막으로 1.5피트 조각을 부착하여 구조를 닫습니다. 그림 1c에 있는 것과 같은 4면 다각형이 있습니다.
  3. 에임스 룸을 완료하고 환상을 생산하려면 두 개의 인형을 가지고 1.5 피트 판지 구조의 나머지 부분에 부착 된 각 정점각각에 배치합니다. 그림 2에서이 두 위치는 녹색 원으로 표시됩니다. 인형은 조리개를 향해야 합니다.

Figure 2
그림 2: 녹색 점은 에임스 룸 내의 인형의 상대적 배치를 나타냅니다. 가장 강한 환상을 생성하려면 두 개의 인형을 다각형의 두 개의 직사각형 정점에 배치하는 것이 중요합니다.

3. 환상을 보는 것

  1. 환상을 보려면 조리개를 통해 에임스 룸을 들여다 보십시오.

Results

에임스 룸을 들여다 볼 때 무엇을 보나요? 그림 3는 오른쪽에 있는 피규어가 크기가 같은 것이라는 것을 알고 있더라도 왼쪽에 있는 인형보다 훨씬 더 크게 보일 수 있습니다.

Figure 3
그림 3: 사람들이 에임스 룸에서 보는 것을 회로도 표현, 문제의 사실에 비해, 즉,실제로 무엇을. 그림의 오른쪽은 방에있는 인형의 진정한 상대적 크기와 거리를 보여줍니다 : 그들은 똑같이 키가 크고 왼쪽에있는 것은 뷰어에서 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 조리개를 통해 볼 때, 왼쪽에 묘사 된 환상은 왼쪽에있는 인형이 오른쪽에있는 사람 옆에 서있는 것처럼 보이며, 그 인형도 훨씬 작아 보인다는 것입니다.

무슨 일이죠? 특히 에임스 룸을 설명하기 전에 크기와 깊이를 동시에 인식하는 일반적인 문제를 고려해야합니다. 물체가 망막에서 생성하는 투영은 물체의 크기에 비례하여 크기가 달라집니다. 그러나 투영은 또한 오브젝트가 투영하는 표면으로부터의 거리의 함수로서 크기가 달라집니다(이 경우 망막). 즉, 망막에 매우 큰 투영은 관련 개체가 관찰자와 매우 크고 합리적으로 멀리 떨어져 있거나 관련 개체가 작지만 매우 가깝다는 것을 의미할 수 있습니다. 큰 오브젝트는 멀리 있을 때 작은 투영을 투사할 수 있으며, 작은 오브젝트는 근처에 있을 때 큰 프로젝션을 투사할 수 있습니다. 크기와 거리를 분리하는 것은 3D 비전의 주요 과제 중 하나입니다. 도 4는 동일한 크기의 두 그루를 참조하지만 관찰자와 다른 상대적 거리를 참조하여 이 일반적인 문제를 스키마화합니다.

Figure 4
그림 4: 크기와 거리를 동시에 인식하는 문제를 설명하는 회로도다그램입니다. 그림의 왼쪽에는 높이가 같은 두 그루의 나무가 있습니다. 그들의 오른쪽에, 눈으로 표시 관찰자입니다. 관찰자가 나무에 대한 상대적 위치와 광학 투영의 물리학으로 인해 관찰자 왼쪽의 나무는 오른쪽 의 나무에 비해 관찰자의 망막에 훨씬 작은 반사를 던집니다. 오른쪽의 나무가 관찰자에 더 가깝기 때문입니다. 그러나 2차원 망막에 투영을 감안할 때, 관찰자는 왼쪽의 나무가 더 작거나 더 멀리 떨어져 있다고 어떻게 생각해야 합니까?

지금 에임스 룸으로 돌아오면, 특정 환상이 보여주는 것은 뇌가 물체 크기와 물체 거리를 추정하는 데 사용하는 트릭 중 하나입니다. 특히, 뇌는 가정을 적용: 그것은 강한 상계 증거의 부재에서, 그 구조는 직각에서 서로 연결 가정.

이제 에임스 룸 구성을 다시 살펴보고 환상이 그 가정을 어떻게 악용하는지 이해해 봅시다. 방의 벽은 모두 같은 색상이며, 작은 조리개를 통해 보는 사람들은 먼 벽이 대각선이라고 말할 수 없다. 그래서 뇌는 에임스 룸이 불규칙하지 않은 직사각형이라고 똑바로 가정합니다. 그 가정의 의미는 방의 왼쪽에있는 인형 (조리개 보기에 비해) 실제로보다 관찰자에 훨씬 더 가깝다는 것입니다. 사실, 의미는 오른쪽에있는 인형과 같은 거리에 있다는 것입니다. 실제로 멀리 떨어져 있기 때문에 왼쪽의 인형은 오른쪽의 인형보다 관찰자의 망막에 작은 이미지를 투사합니다. 그러나 뇌는 그들이 같은 거리임을 암시하는 가정을했다. 그렇다면 인형 투영의 크기 차이를 설명할 수 있을까요? 뇌는 속임수를 얻을 : 그것은 왼쪽에있는 인형이 실제로 환상을 생산하는 오른쪽의 것보다 훨씬 작아야하는 이유. 그림 5는 에임스 룸의 기하학과 관련하여 이 추론을 안내합니다.

Figure 5
그림 5. 에임스 룸은 뇌가 기하학에 대해 만드는 가정을 활용하여 크기 환상을 생성, 인간의 두뇌를 속입니다. 특히 인간의 뇌는 벽이 직각으로 서로 부착된다고 가정합니다. 에임스 룸의 조리개를 통해 보면 뇌는 상계 증거를 수집 할 수 없으므로 그 가정을 적용합니다. 그 결과 에임스 룸은 직사각형이라고 생각하며, 먼 벽이 그림의 점선 의 위치를 차지하고 있습니다. 그 때, 두 개의 인형이 나란히 있고 왼쪽 인형이 정확보다 관찰자에게 훨씬 가깝다는 것을 암시합니다. 그런 다음 뇌는 두 개의 나란히 물체가 망막에 너무 다르게 크기의 프로젝션을 캐스팅하는 이유를 스스로에게 묻습니다. 그것이 주는 대답 : 그들은 다른 크기여야합니다.

Application and Summary

인간이 3D에서 시각 세계를 어떻게 인식하는지 이해하는 것은 연구 초점의 주요 영역이자 현대의 지각 연구의 주요 성과였습니다. 그 결과 발생하는 중요한 응용 프로그램 중 일부는 3D 및 가상 현실 보기 기술을 개발중입니다. 에임스 룸은 특히 영화에서 오랜 시간 동안 특별한 효과로 사용되어 왔습니다. 영화가 거인이나 아주 작은 사람을 묘사해야 한다고 가정해 봅시다. 에임스 룸 내부의 내부 장면을 촬영하는 것은 어떤 사람들은 실제보다 훨씬 더 큰 (또는 작은)인 시청자를위한 환상을 생성 할 수 있습니다. 카메라는 결국 조리개입니다.

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Overview

1:27

Experimental Design

2:37

Running the Experiment

4:11

Representative Results

5:07

Applications

6:10

Summary

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