출처: 조나스 T. 카플란과 사라 I. 짐벨의 연구소 - 서던 캘리포니아 대학
의사 결정은 행동이나 인식의 과정에 대한 선택이 많은 가능성에서 이루어지는 인간의 집행 기능의 중요한 구성 요소입니다. 전두엽의 열등한 부분에 손상은 좋은 결정을 내리는 사람의 능력에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 의사 결정 적자는 자신의 삶에 큰 영향을 미칠 수 있지만, 이러한 적자는 실험실에서 정량화하기 어려울 수 있습니다. 1990년대 중반, 실험실에서 실제 의사 결정을 모방하기 위한 작업이 수행되었습니다. 아이오와 도박 작업 (IGT)로 알려진이 작업은 의사 결정 능력의 매우 민감한 척도로 연구 및 임상 연구에서 널리 사용되는 인지적으로 복잡한 작업입니다. 1-3
IGT에서 참가자는 4개의 카드 덱을 표시하고 각 턴마다 한 덱에서 카드를 공개하기로 결정합니다. 카드를 뒤집으면 참가자는 돈을 받을 수 있지만 때로는 벌금을 지불해야합니다. 두 덱은 더 높은 보수를 가지고 있지만, 또한 이러한 덱에서 선택하는 것은 장기적으로 순 손실로 이어질 수 있도록 높은 페널티가 있습니다. 다른 두 덱은 낮은 보수를 가지고 있지만, 또한 작은 처벌을 제시, 그래서 이러한 갑판에서 선택하는 것은 순이익으로 이어질. 따라서, 유리한 선택을하기 위해, 참가자는 시간이 지남에 따라 손실과 이익에 대한 정보를 통합해야합니다.
이 비디오는 IGT를 투여하여 심엽기 전두엽 피질에 손상을 입은 환자의 성능을 일치하는 대조군 과목 그룹에 비교하여 이 뇌 영역의 고유한 의사 결정에 기여하는 방법을 보여줍니다.
1. 참가자 모집
그림 1: VMPFC 손상을 입은 환자의 뇌의 컴퓨터 재구성. 이 환자는 MRI 이미지로 만든이 3D 재건에서 와 같이 내측 전두엽 피질에 양측 손상을 입힙니다. 이미지 제공: 한나 다마시오.
2. 데이터 수집
그림 2: 보상및 처벌의 프로그램 된 일정. 이 차트는 각 카드 턴에 대한 보상과 처벌을 결정하기 위해 실험자가 사용합니다. 참가자는 첫 번째 열에서 달러 금액으로 보상을 받으며 다음 열에 자세히 설명된 일정에 따라 처벌을 받습니다. 각 행은 A, B, C 또는 D 중 하나의 카드 덱을 나타냅니다. 해당 덱에서 각 카드 회전에 대해 참가자는 첫 번째 셀에서 달러 금액을 받습니다. 각 열은 해당 덱에서 카드 회전을 나타냅니다. 예를 들어, 갑판 A에서 처음 두 회전은 페널티가 없습니다, 다음 갑판 A에서 세 번째 차례는 $150 페널티가 있습니다. 각 덱에는 40장의 카드가 있으며, 각 카드는 차트의 열로 표시됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
3. 데이터 분석
4개의 덱에서 100장의 카드를 뽑은 일반 컨트롤은 좋은 덱(C와 D)에서 더 많은 선택을 했고, 나쁜 덱(A와 B)을 피했습니다. 대조적으로, 심실 전두엽 피질 (VMPFC) 손상을 가진 환자는 나쁜 갑판 (A 및 B)에서 더 많은 선택을 하고, 좋은 갑판 (C와 D)를 피했습니다; 그림 3). 데크 A와 B의 컨트롤에 의해 선택된 카드의 수는 환자가 해당 덱에서 선택한 카드 수보다 훨씬 적습니다. 대조적으로, 덱 C와 D로부터 대조군 집단에 의해 선택된 카드의 수는 환자가 선택한 수보다 훨씬 많았다.
그림 3: 아이오와 도박 작업에 대한 피사체 및 환자 성능을 제어합니다. 네 개의 덱에서 100장의 카드 선택에서 일반 컨트롤은 좋은 덱(C와 D)에서 더 많은 선택을 했고, 나쁜 덱(A및 B)을 피하기 위해 더 많은 것을 선택했습니다. 대조적으로, 심근 전두엽 피질 손상을 가진 환자는 나쁜 갑판 (A및 B)에서 더 많은 선택을 하고, 좋은 갑판 (C 및 D)에서 선택을 피했습니다.
이 결과는 환자가 건강한 통제에서 이 작업에서 다르게 능력을 발휘한다는 것을 보여줍니다, 이 갑판이 장기 손실 귀착더라도 높은 보상/ 높은 처벌 갑판에서 더 자주 그리는 경향이 있다는 것을. 응답 패턴을 살펴보면 시간이 지남에 따라 이러한 성과 적자가 안정되어 있음을 보여줍니다. 처음에는 나쁜 덱에서 샘플을 제어하지만 결국 이를 피하는 법을 배웁니다. 환자는, 다른 한편으로는, 실험 내내 나쁜 갑판에서 견본을 계속합니다. 참가자는 어떤 덱이 위험하고 시간이 지남에 따라 수익성이 있는지 추정하는 능력에 의존해야 하기 때문에 환자의 성과는 실질적인 결정을 내릴 수 없음을 모방합니다. 이 작업은 실험실 환경에서 이러한 환자에서 장애를 감지할 수 있게 해주며, 의사 결정 결과에 대한 정서적 지식을 행동으로 통합하는 데 중요한 것으로 보이는 VMPFC의 역할에 대한 통찰력을 제공합니다.
이 작업은 다양한 인구의 의사 결정 적자를 평가하는 역할을 할 수 있습니다. 예를 들면, VMPFC에 손상을 가진 환자 이외에, 양측 편도체 손상을 가진 환자는 또한 IGT에 의해 측정될 수 있는 가혹한 의사 결정 손상을 보여줍니다. 또한, 불리한 의사 결정은 물질 중독, 병리학 적 도박, 정신 분열증, 강박 장애, 식욕 부진 nervosa, 주의력 결핍 /과잉 행동 장애, 정신 병증, 비만 및 많은 다른 사람을 포함하여 다양한 정신 병리학 조건을 특징으로합니다.
이 작업의 장점 중 하나는 의사 결정의 복잡한 과정에 다른 인지 기여 사이에 구별 할 수있는 능력입니다. 예를 들어, 우리는 정신 분열증을 가진 환자에 VPMFC 손상을 가진 환자의 성과를 비교할 수 있습니다, 둘 다 작업에 적자를 보여줍니다. VPMFC 환자가 나쁜 덱에서 선택하는 경향은 행동에 장기적인 미래 결과에 대한 정보를 통합에 적자로 해석하고있다; 이 환자에서, 선택은 잠재적인 단기 보상에 근거를 두는 것입니다. 정신 분열증환자는 또한 일반적인 통제 보다는 나쁜 갑판에서 더 빈번하 로 선택합니다. 그러나, 그들은 낮은 주파수, 높은 크기 손실 (갑판 B와 D)와 갑판에서 더 자주 선택하는 경향이있는 선택의 독특한 패턴은 다른 기본 적자를 보여줍니다. 4 이러한 선택 패턴은 정신 분열증 환자가 보상 빈도와 처벌의 빈도에 민감하지만 처벌의 규모를 고려하지 못한다는 것을 시사합니다. 따라서, IGT는 다른 두뇌 지구에 있는 기능 장애와 연관될 수 있는 의사 결정에 인지 기여의 범위를 밝힐 수 있습니다.
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