이 방법은 지각 신경 과학 분야에서 중요한 질문에 대답하는 데 도움이 될 수 있습니다. 시간 간격이 다른 감각 양식에 의해 추정되는 방법과 같은. 이 기술의 주요 장점은 행동 프로세스의 지각 결과인 정확도 및 반응 시간을 측정한다는 것입니다.
이 방법은 인간의 지각에 대한 통찰력을 제공 할 수 있지만, 그것은 또한 훈련 또는 인간의 영장류와 같은 다른 동물 모델에 적용 할 수 있습니다. 실험 소프트웨어를 열면 시작합니다. 메뉴 탭에서 경로 설정 옵션을 클릭합니다.
그런 다음 폴더 추가 버튼을 선택하고 자극 GUI 폴더를 선택하고 저장 단추를 누릅니다. 그런 다음 닫기 버튼을 클릭합니다. 메인 메뉴 탭 에서 열린 옵션을 사용하여 자극 GUI M 파일을 열고 키보드에서 F5를 눌러 GUI를 표시합니다.
다음으로 조건 팝업 메뉴를 클릭하여 펄스의 기본 분포를 선택합니다. 펄스 팝업 메뉴 수에서 원하는 펄스 수를 선택합니다. 다음으로 생성 된 IPI 버튼을 클릭하여 IPI 값 상자에 IPI값을 표시하고 펄스의 결과 분포의 플롯을 볼 수 있습니다.
그런 다음 생성 비디오 버튼을 클릭하고 회색, 4도 원이 닫히는 팝업 창을 기다립니다. 재생 버튼을 클릭하여 생성된 V 자극을 확인합니다. 마지막으로 오디오 생성 버튼을 클릭하여 생성된 오디오플롯을 관찰하고 재생 버튼을 클릭하여 새 오디오를 들을 수 있습니다.
먼저 스프레드시트에 생성된 자극의 이름을 나열하여 P 및 AP VA 및 AV 평가판 세트를 만듭니다. 다른 열을 사용하여 참조 및 비교 자극의 양식, 평가판당 반복 횟수, 자극 지속 시간 및 예상 응답과 같은 작업 중에 필요한 모든 정보를 포함합니다. 다음으로 컨트롤 패널에서 자극 폴더를 선택하여 작업 파일을 열고 생성된 자극을 로드합니다.
대화 상자의 위아래 단추를 사용하여 0을 표시합니다. 그런 다음 폴더 아이콘을 눌러 자극 폴더를 선택합니다. 다음으로 컨트롤 패널에 있는 흰색 노이즈 버튼을 눌러 배경 노이즈를 활성화합니다.
그런 다음 데시벨 미터를 헤드폰에 최대한 가깝게 배치하고 볼륨 컨트롤을 65dB SPL로 설정합니다. 제어판에 있는 백그라운드 볼륨 컨트롤을 55dB SPL로 조정합니다. 도구 탭 아래의 실행 오른쪽 화살표 아이콘을 클릭하여 작업을 테스트하고 테스트 시험을 수행합니다.
마지막으로, 화면 중앙에 시각적 큐가 나타난 후 스페이스바를 누르고 각 시험을 시작합니다. 한 쌍의 자극을 전달한 후 스페이스바를 해제하고 위쪽 또는 아래쪽 화살표 키를 눌러 평가판을 마무리합니다. 먼저 참가자에게 나이, 성별, 손아운, 신체적 또는 심리적 조건에 관한 설문지를 작성하도록 요청하십시오.
참가자에게 실험의 목표, 절차 및 기간에 대해 알릴 수 있습니다. 편견이 유도되지 않도록 주의한 다음 참가자에게 실험에 참여하기 위해 정보에 입각한 동의서에 서명하도록 요청하십시오. 다음으로, 참가자를 시험실로 안내하고 모니터 앞에 편안하게 앉게 하십시오.
60센티미터 떨어진 곳에 위치하고 있습니다. 키보드를 가까운 거리에 놓고 헤드폰을 참가자의 머리에 조정합니다. 이전에 설명한 대로 데시벨 계측기를 교정합니다.
그런 다음 소프트웨어를 실행하여 교육 시험을 시작합니다. 참가자에게 전체 평가판에 대한 스페이스바를 누르고 누르고 눌러 시각적 대기열이 나타난 후 시험을 시작하도록 지시합니다. 참가자에게 두 가지 순차적 자극이 발표된 후 스페이스바를 해제하고 두 번째 자극이 첫 번째 자극보다 오래 지속되는 경우 위쪽 화살표 키를 누르거나 짧은 기간 동안 지속되는 경우 하향 화살표 키를 누릅니다.
참가자에게 헤드폰을 끄고 올바른 검지 손가락만 사용하여 작업을 완료하고 참가자가 실험 중에 피곤하거나 산만해질 경우 5분 동안 휴식을 취할 가능성에 대해 의견을 제시하도록 지시합니다. 헤드폰의 노이즈 차단 기능을 켜고 참가자가 10~15개의 시험을 연습하도록 합니다. 마지막으로 참가자가 작업을 완료하게 합니다.
탄함수에서 얻은 파라미터의 비겹침 신뢰도 간격은 통계적 차이를 나타냈다. 이 결과는 시각적 인 주기적인 시그로이드가 아래로 이동하는 것이 분명합니다. 참가자가 참조보다 더 긴 간격을 더 짧게 인식했다고 제안합니다.
어쿠스틱 및 시청각 공연은 주기적이고 주기적인 조건에서 유사했으며 AV 차별에서 V에 대한 A 지배력을 나타냅니다. 또한, 시각적 조건에서, 더 짧은에서 더 이상으로의 전환은 주기적인 조건에서 더 빨리 일어났다. 이 결과는 참가자가 반응 시간에 의해 입증된 대로 그들의 결정을 확신했다는 것을 건의합니다.
대조적으로, 주기적이고 주기적인 시청각의 반응 시간은 음향 조건의 반응 시간과 유사하며, 또한 음향 지배를 시사합니다. 이 절차와 동시에, 훈련된 동물의 EEG, FMRI 또는 신경 생리학적 기록과 같은 방법은 다른 뇌 영역이 시간 간격의 인식을 생성하는 곳과 방법과 같은 추가 질문에 대답하기 위해 구현될 수 있습니다.