Этот метод может помочь ответить на ключевые вопросы в изучении поведения рыб, особенно в области выбора партнера и здесь, чтобы изучить увлекательную стратегию мат-выбор копирования. Основным преимуществом нашей техники является то, что мы можем получить полный контроль над внешним видом и поведением рыбных стимулов, которые мы используем для представления живой рыбы во время экспериментов. Визуальная демонстрация этого метода имеет решающее значение, поскольку различные шаги, необходимые для создания, анимации и представления компьютерных анимированных рыбных стимулов с помощью нашей цепочки инструментов, должны быть точными, чтобы обеспечить надлежащий рабочий процесс.
Начните эту процедуру с подготовки текстур женского тела с и без gravid месте, как описано в текстовом протоколе. Чтобы настроить точку зрения и установить сцену для анимации, начните FishSim, выбрав значок FishSim в пусковой установке на левой стороне рабочего стола. Настройте разрешение для мониторов презентации и нажмите Кнопку Запуска.
Нажмите F1 на клавиатуре, чтобы перелиться из режима просмотра в режим редактирования. Отрегулируйте точку зрения, чтобы соответствовать размерам мониторов презентации, регулируя угол камеры. Поверните камеру, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор.
Чтобы панорамирование камеры, держать правую кнопку мыши и переместить курсор. Увеличьте масштаб, удерживая среднюю кнопку мыши и перемещая курсор. Нажмите Настройки камеры в панели инструментов редактирования и нажмите копию на статическую камеру, чтобы установить точку зрения.
Нажмите файл, сохраните сцену и сохраните скорректированную сцену в качестве новой сцены по умолчанию. Для разработки виртуальных мужских стимулов для презентации во время тестов по выбору мужчин нажмите Файл, Загрузите модель рыбы из меню высадки и загрузите по умолчанию мужской шаблон sailfin molly, выбрав его из моделей папок. Левый двойной нажать на загруженную рыбу, чтобы выбрать его.
Он будет выделен в сетке. Нажмите значок передач в панели инструментов, чтобы открыть набор инструментов рыбы. Коробка будет всплывающее с вариантами редактирования, используемых для настройки виртуального мужчины.
Untick показать сетку для лучшего просмотра рыбы. Измените имя на мужское. Измените шкалу самца, изменив значения для X, Y и q, если это необходимо, и нажмите Применить.
Отредактировать текстуру самца, нажав текстуры в наборе инструментов редактирования. Нажмите на функцию рыбы, чтобы изменить его. Нажмите на текстуру, отображаемую в списке, и она будет непосредственно отображаться и заменять предыдущую текстуру на рыбе.
Когда желаемый самец создан, нажмите Применить под конфиг в набор инструментов редактирования и нажмите сохранить рыбу на диск. Сохраните нового самца в папке моделей. Для виртуальной мужской анимации для презентации во время тестов на выбор мата подключите игровой контроллер к USB-порту операционного компьютера и откройте FishSim.
Нажмите начать размещение и использовать контроллер, чтобы поместить рыбу в любом стартовом положении в виртуальном баке. Нажмите остановить размещение. Начните записывать плавательный путь рыбы, нажав на запись начала.
Используйте контроллер, чтобы переместить рыбу вокруг сцены. После остановки записи и сохранения плавательный путь, редактировать запись, чтобы добавить движение спинного плавника мужчины, чтобы имитировать мужское поведение ухаживания во время мат-выбор тестов. Для этого выберите спинной плавник в меню высадки в функции редактирования.
Выберите начало редактирования и полный путь плавания будет воспроизведен. Нажмите кнопку L1 на контроллере, чтобы поднять спинной плавник в определенные моменты времени. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить отредактированную версию пути плавания в качестве нового файла мешок.
Повторите эти шаги, за исключением выбора гоноподия, чтобы добавить его движение. Для виртуальной мужской и модели женской анимации для презентации в период наблюдения откройте FishSim. Нажмите F1, чтобы войти в режим редактирования и нажмите Файл, Загрузите сцену, чтобы загрузить сцену с мужчиной и женщиной.
После запуска рыбы рулевое управление, выберите мужской и женский поочередно разместить их, нажав на старт / остановить размещение в виртуальном баке. Для записи выберите самку рыбы сначала из меню высадки рулевой панели и создайте плавательную дорожку продолжительностью 10 минут, как и раньше. Нажмите остановить запись и сохранить плавательный путь на диске.
Затем последовательно редактировать плавательный путь мужчины, спинной плавник движения и гоноподия движения, как и раньше. Сохраните окончательную версию для более длительного использования в FishPlayer. Подготовь эксперимент MCC, описанный в текстовом протоколе.
Откройте FishPlayer на операционном компьютере и расположить плейлисты для первого теста выбора партнера. Поместите живую фокусную самку внутри испытательного бака. Пусть свободно плавает, акклиматизируются к танку и презентации пустых танков на обоих мониторах в течение 20 минут.
После акклиматизации поместите фокусную самку в четкий акриловый цилиндр в середине испытательного бака, чтобы обеспечить равное расстояние до обоих мониторов. Запустите плейлисты на обоих мониторах одновременно, нажав Play, начиная с первого теста выбора партнера. Прежде чем таймер достигнет двух минут и 30 секунд, медленно перейдите к экспериментальному баку и отпустите фокусную самку из цилиндра, аккуратно подняв ее прямо из воды.
Возвращение на операционный компьютер. Наблюдайте фокусную самку и ими 2 секундомера под рукой для того чтобы измерить время ассоциации с каждым фактически мужчиной стимула. Прекратите измерять время ассоциации, когда таймер достигает семи минут и 30 секунд.
Запись паузы будет работать в течение одной минуты и 30 секунд. Используйте паузу в качестве времени обработки, чтобы снова поместить фокусную самку внутри цилиндра и записать время для каждого виртуального самца на листе данных. До того, как таймер достигнет 11 минут и 30 секунд, отпустите фокусную самку из цилиндра.
Измерьте время ассоциации в течение следующих пяти минут. Прекратите измерять время ассоциации, когда таймер достигает 16 минут и 30 секунд. Вход паузы будет работать в течение одной минуты.
Используйте это время обработки, чтобы поместить фокусную самку внутри цилиндра. Запишите время ассоциации для второго измерения. Для каждого мужчины, подытожье время ассоциации обеих половин первого теста мат-выбор.
Рассчитайте, имеет ли женщина-координатор боковой уклон и какой помощник предпочитает женщина-координатор, как описано в текстовом протоколе. Переставить плейлисты так, что предыдущий предпочтительный мужчина будет анимирован в одиночку в течение периода наблюдения и ранее не предпочитаемый мужчина будет анимирован вместе с виртуальной моделью женщины. Нажмите Play, чтобы продолжить вторую часть эксперимента, и записи будут воспроизведены сверху вниз, начиная с 10-минутного периода наблюдения.
После периода наблюдения начинается пауза в 30 секунд. Во время каждой паузы для фокусных самок виден пустой виртуальный бак. До того, как таймер достигнет 10 минут и 30 секунд, отпустите фокусную самку из цилиндра и начните второй тест на выбор мата с пятиминутной записью для каждого самца.
Измерьте время ассоциации в течение следующих пяти минут. Прекратите измерять время ассоциации, когда таймер достигает 15 минут и 30 секунд. Запись паузы будет работать в течение одной минуты и 30 секунд.
Поместите фокусную самку внутри цилиндра и запишите измеренное время для каждого виртуального самца. Прежде чем таймер достигнет 19 минут и 30 секунд, отпустите фокусную самку из цилиндра и измерьте время ассоциации за последние пять минут. Прекратите измерять время ассоциации, когда таймер достигает 24 минут и 30 секунд и прекратите эксперимент.
Как и предсказывалось для копирования выбора мата, баллы предпочтений для предыдущего неопочтятного виртуального мужчины значительно увеличились от первого до второго теста по выбору партнера после того, как фокусные женщины были представлены с смоделированным выбором партнера виртуальной модели женщины. Этот эффект был обнаружен в обоих методов лечения, но не в контроле, где ни одна виртуальная модель женщина присутствовала в течение периода наблюдения. Копирование оценка для предыдущих неопочтных мужчин был значительно выше в лечении с виртуальной модели женщины по сравнению с контролем.
Тем не менее, не было никакой разницы между лечения ли модель женщина была gravid месте или нет. По сравнению с контролем, значительно более координационных женщин отменили свой первоначальный выбор партнера в пользу ранее не предпочитаемых мужчин после того, как он наблюдал с виртуальной модели женщины. Этот результат был снова независимо от того, она gravid месте или нет.
При попытке этой процедуры, важно знать, что анимирование виртуальной рыбы естественным образом с помощью игрового контроллера занимает практике. Таким образом, этот шаг может быть на самом деле наиболее трудоемким. Хотя наш протокол очень специфичен для изучения копирования выбора мата, наша цепочка инструментов предлагает решения для изучения различных других вопросов о поведении рыб и даже познании, например, решения береговой линии или обнаружение хищника-добычи.
Использование компьютерной анимации в исследованиях поведения животных является перспективным подходом к манипулированию выражением визуальных черт и даже поведенческих моделей неинвазивным способом. Она обеспечивает высокую степень контроля и стандартизации по сравнению с использованием живых животных в качестве стимулов.