Kolektif Güven Oyunu, güven oyununun çevrimiçi çok ajanlı bir uyarlamasıdır. Petek paradigmasında. Araştırmacıların kolektif güveni ve gruplar halinde ortaya çıkışını bütünsel olarak araştırmalarını sağlar.
Bu oyun, ekonomik bir oyunun yüksek içsel geçerliliğini zengin mekansal zamansal verilerle birleştirir, böylece ortaya çıkan grup süreçleri ayrıntılı olarak araştırılabilir. Katılımcılar arasında tam bir anonimlik sağlamak için katılımcıların ekranlarını, kameralarını, mikrofonlarını ve sohbetlerini katılımcılar arasında paylaşmalarını yasaklamak önemlidir. Uzak masaüstü doğru şekilde ayarlandığı ve deneyci ile katılımcıların sabit bir internet bağlantısı olduğu sürece, bu denemeyi çalıştırırken herhangi bir sorun olmamalıdır.
Başlamak için, deneyci kullanıcıyla bir uzak masaüstü bağlantısı başlatın. Paylaşılan klasörü açın ve dizine sağ tıklayıp Terminali burada aç'ı seçerek bir terminal başlatın. Ardından, terminalde komutu yazıp Enter tuşuna basarak sunucu programını başlatın.
Ardından, katılımcı kullanıcılarla bir uzak masaüstü bağlantısı kurun. Paylaşılan klasörü açın ve daha önce olduğu gibi bu klasörde bir terminal başlatın. Terminalde komutu yazıp Enter tuşuna basarak her katılımcı kullanıcı için istemci programlarını başlatın.
Sunucu GUI'sinde katılımcı kullanıcıların her birinin IP adresini görüntüleyen bir satır görünüp görünmediğini kontrol edin. Bağlantıların tüm katılımcı kullanıcılar için doğru kurulup kurulmadığını denetleyin. Tüm katılımcı kullanıcılar bağlandığında, Tamam'a tıklayın. Katılımcı kullanıcıların ekranlarında denemenin karşılama ekranının görüntülenip görüntülenmediğini kontrol edin.
Tüm katılımcıları planlanan deneme zaman aralığında video konferansa kabul edin ve her katılımcıya kendi giriş verilerini gönderin. Katılımcılara uzak masaüstü bağlantısı aracını açmaları için rehberlik edin. Katılımcıları yatırımcı veya mütevelli rollerinden birine atayın.
Yatırımcıların en alttaki alandan başlamasını ve mütevellilerin en üst alanda olmasını sağlayın. Katılımcılara bitişik altıgen alana sol tıklayarak avatarlarını hareket ettirmelerini söyleyin. Katılımcılara, avatarlarının her hareketten sonra 4.000 milisaniye boyunca küçük bir kuyruk göstereceğini ve bu da geçerli alana taşındıkları son yönü göstereceğini söyleyin.
Yatırımcıların hareket yoluyla ne kadar yatırım yapmak istediklerini belirtmek için en baştan hareket etmelerine izin verin. Belirli bir süre sonra, yatırımcıların hareketini yasaklayın. Talimatlarda, yatırılan tutarın bir faktörle çarpıldığını ve mütevellilere gönderildiğini açıklayın.
Mütevelli zamanını mütevelli zaman aşımının uzunluğuna ayarlayarak yatırımcılar hareket ettiği sürece mütevellilerin hareket etmesini kısıtlayın. Mütevellilere, yatırımcılara geri vermek istedikleri kesiri belirtmek için hareket etmelerini söyleyin. Mütevelli zaman aşımına ulaşıldıktan sonra, yatırımcılara iade edilen kesiri belirtmek için mütevellilerin üzerinde durduğu alan alınır.
Döndürülen miktar, oyun alanının ortasında sarı bir sayı ile gösterilir. Açılır pencerenin, kişinin turun sonunda kazandığı para miktarını göstermesini sağlayın. Oyun turunu gerektiği gibi tekrarlayın.
Tüm turlar tamamlandıktan sonra, katılımcılardan kişisel benzersiz bir kod oluşturmalarını isteyin, böylece oyun içi kazançlar davranışsal verileri anonim tutarken adlarına bağlanabilir. Katılımcılar kodu oluşturduktan sonra, katılımcılara video konferansa geri dönmelerini ve uzak masaüstü bağlantısını kapatmalarını bildiren bir ekran görüntüleyin. Oyun tamamlandıktan sonra, tüm katılımcıların uzak masaüstü bağlantısını kapattığından emin olun.
Katılımcıların, belirli bir araştırma sorusu için uygun görülen anketleri doldurmalarını sağlayın. Katılımcılar anketleri doldururken, Durdur ve Çık'a tıklayarak deneyci kullanıcı üzerindeki sunucu programını kapatın. Bu, katılımcı kullanıcılar üzerindeki programı da kapatacaktır.
Verileri grup başına csv ve txt dosyaları biçiminde aktarın ve yedekleyin ve denemenin bir günü ve zaman damgasıyla işaretlenmiş deneme zaman dilimi. Tüm uzak masaüstü bağlantılarını kapatın. Bir pilot örnekte, katılımcılar oyunun oldukça sezgisel olduğunu ve 30 saniyelik bir zaman aşımının doğru olduğunu bildirdi.
Pilot örneklemin açık uçlu sorularına verilen cevaplara dayanarak, katılımcılar işe alım süreci ve çevrimiçi prosedürden, deneyde anonimliğin korunmasından, verilen talimatların ve bilgilerin netliğinden ve oyunun mantığından memnun kaldılar. Çoğu katılımcı, avatarların tasarımından memnun kaldı, ancak bu duyguların sadece yarısı avatarları tarafından yeterince temsil edildiğini bildirdi. Katılımcılar, kar maksimizasyonu veya koaktörlerin davranışlarını etkileme niyetleri gibi davranışsal stratejiler bildirdiler.
Bu stratejiler, Kolektif Güven Oyunu'nun ekonomik oyun karakterine iyi uyuyor. Bir Kolektif Güven Oyunu ile, güven ve adalet davranışının yanı sıra ortaya çıkışlarını teşvik eden veya engelleyen süreçler de araştırılabilir.