Il Collective Trust Game è un adattamento online multi-agente del gioco di fiducia. nel paradigma Honeycomb. Permette ai ricercatori di studiare la fiducia collettiva e la sua comparsa nei gruppi olisticamente.
Questo gioco combina l'elevata validità interna di un gioco economico con ricchi dati temporali spaziali in modo che i processi di gruppo emergenti possano essere studiati in dettaglio. È importante vietare ai partecipanti di condividere lo schermo, la fotocamera, il microfono e la chat tra i partecipanti per garantire il completo anonimato tra i partecipanti. Finché il desktop remoto è configurato correttamente e lo sperimentatore e i partecipanti dispongono di una connessione Internet stabile, non dovrebbero esserci problemi nell'esecuzione di questo esperimento.
Per iniziare, avviare una connessione desktop remoto con l'utente sperimentatore. Apri la cartella condivisa e avvia un terminale facendo clic con il pulsante destro del mouse nella directory e scegliendo Apri terminale qui. Quindi avviare il programma server digitando il comando nel terminale e premendo Invio.
Quindi, stabilire una connessione desktop remoto con gli utenti partecipanti. Apri la cartella condivisa e avvia un terminale in questa cartella come prima. Avviare i programmi client per ciascun utente partecipante digitando il comando nel terminale e premendo Invio.
Verificare che nella GUI del server venga visualizzata una riga che mostri l'indirizzo IP di ciascuno degli utenti partecipanti. Verificare se le connessioni sono state stabilite correttamente per tutti gli utenti partecipanti. Quando tutti gli utenti partecipanti sono connessi, fare clic su OK. Verificare che nelle schermate degli utenti partecipanti venga visualizzata la schermata di benvenuto dell'esperimento.
Ammetti tutti i partecipanti alla videoconferenza nella fascia oraria dell'esperimento programmata e invia a ciascun partecipante i propri dati di accesso individuali. Guidare i partecipanti ad aprire lo strumento di connessione desktop remoto. Assegnare i partecipanti a uno dei ruoli di investitore o fiduciario.
Fai in modo che gli investitori inizino sul campo più in basso e i fiduciari sul campo più alto. Istruisci i partecipanti a spostare il loro avatar facendo clic con il pulsante sinistro del mouse in un campo esagonale adiacente. Istruisci i partecipanti che il loro avatar mostrerà una piccola coda per 4.000 millisecondi dopo ogni mossa che indica l'ultima direzione da cui si sono spostati al campo corrente.
Consentire agli investitori di muoversi fin dall'inizio per indicare attraverso il movimento quanto vorrebbero investire. Dopo un certo periodo di tempo, vietare il movimento degli investitori. Spiega nelle istruzioni che l'importo investito viene moltiplicato per un fattore e inviato agli amministratori.
Limitare il movimento dei trustee per tutto il tempo in cui gli investitori si muovono impostando il time-in del trustee sulla durata del trustee timeout. Istruire i fiduciari a muoversi per indicare la frazione che vorrebbero restituire agli investitori. Una volta raggiunto il timeout del trustee, il campo su cui si trovano i trustee viene preso per indicare la frazione che viene restituita agli investitori.
L'importo restituito è indicato al centro del campo di gioco da un numero giallo. Fai in modo che la finestra pop-up mostri la quantità di denaro che la persona ha guadagnato alla fine del round. Ripeti il round di gioco se necessario.
Una volta completati tutti i round, chiedi ai partecipanti di generare un codice univoco personale in modo che i guadagni di gioco possano essere collegati al loro nome mantenendo anonimi i dati comportamentali. Dopo che i partecipanti hanno generato il codice, visualizzare una schermata che indica ai partecipanti di tornare alla videoconferenza e chiudere la connessione desktop remoto. Una volta completato il gioco, assicurati che tutti i partecipanti abbiano chiuso la connessione desktop remoto.
Chiedi ai partecipanti di compilare questionari come ritenuto opportuno per una specifica domanda di ricerca. Mentre i partecipanti stanno compilando i questionari, chiudere il programma server sull'utente sperimentatore facendo clic su Stop and Exit. Questo chiuderà anche il programma sugli utenti partecipanti.
Trasferisci ed esegui il backup dei dati sotto forma di file csv e txt per gruppo e fascia oraria dell'esperimento contrassegnata da un giorno e un timestamp dell'esperimento. Chiudere tutte le connessioni desktop remoto. In un campione pilota, i partecipanti hanno riferito che il gioco era abbastanza intuitivo e un time-out di 30 secondi era giusto.
Sulla base delle risposte alle domande aperte del campione pilota, i partecipanti sono stati soddisfatti del processo di reclutamento e della procedura online, della conservazione dell'anonimato nell'esperimento, della chiarezza delle istruzioni e delle informazioni fornite e della logica del gioco. La maggior parte dei partecipanti era soddisfatta del design degli avatar, anche se solo la metà di questi ha riferito sentimenti sufficientemente rappresentati dal loro avatar. I partecipanti hanno riferito strategie comportamentali come la massimizzazione del profitto o le intenzioni di influenzare il comportamento dei cogiocatori.
Queste strategie si adattano bene al carattere di gioco economico del Collective Trust Game. Con un Collective Trust Game, il comportamento di fiducia e correttezza può essere studiato così come i processi che promuovono o impediscono la loro comparsa.