The Collective Trust Game es una adaptación multiagente en línea del juego de confianza. en el paradigma Honeycomb. Permite a los investigadores investigar la confianza colectiva y su aparición en grupos de manera integral.
Este juego combina la alta validez interna de un juego económico con ricos datos temporales espaciales para que los procesos de grupos emergentes puedan investigarse en detalle. Es importante prohibir que los participantes compartan su pantalla, cámara, micrófono y el chat entre los participantes para garantizar el anonimato completo entre los participantes. Siempre que el escritorio remoto esté configurado correctamente y el experimentador y los participantes tengan una conexión a Internet estable, no debería haber ningún problema en ejecutar este experimento.
Para empezar, inicie una conexión de escritorio remoto con el usuario del experimentador. Abra la carpeta compartida e inicie un terminal haciendo clic derecho en el directorio y seleccionando Abrir terminal aquí. Luego inicie el programa del servidor escribiendo el comando en el terminal y presionando Entrar.
A continuación, establezca una conexión de escritorio remoto con los usuarios participantes. Abra la carpeta compartida e inicie un terminal en esta carpeta como antes. Inicie los programas cliente para cada usuario participante escribiendo el comando en el terminal y presionando Entrar.
Compruebe que aparece una línea en la GUI del servidor que muestra la dirección IP de cada uno de los usuarios participantes. Compruebe si las conexiones están establecidas correctamente para todos los usuarios participantes. Cuando todos los usuarios participantes estén conectados, haga clic en Aceptar. Compruebe que las pantallas de los usuarios participantes muestran la pantalla de bienvenida del experimento.
Admita a todos los participantes a la videoconferencia en el intervalo de tiempo programado del experimento y envíe a cada participante sus datos de inicio de sesión individuales. Guíe a los participantes para que abran la herramienta de conexión a escritorio remoto. Asigne participantes a uno de los roles de inversionista o fideicomisario.
Haga que los inversores comiencen en el campo más bajo y los fideicomisarios en el campo más alto. Indique a los participantes que muevan su avatar haciendo clic izquierdo en un campo hexagonal adyacente. Indique a los participantes que su avatar mostrará una pequeña cola durante 4, 000 milisegundos después de cada movimiento que indica la última dirección desde la cual se movieron al campo actual.
Permita que los inversores se muevan desde el principio para indicar a través del movimiento cuánto les gustaría invertir. Después de un cierto período de tiempo, prohíba el movimiento de los inversores. Explique en las instrucciones que la cantidad invertida se multiplica por un factor y se envía a los fideicomisarios.
Restrinja el movimiento de los fideicomisarios durante el tiempo que los inversores se muden estableciendo el tiempo de entrada del fideicomisario a la duración del tiempo de espera del fideicomisario. Instruya a los fideicomisarios para que se muevan para indicar la fracción que les gustaría devolver a los inversores. Una vez que se alcanza el tiempo de espera del fideicomisario, se toma el campo en el que se encuentran los fideicomisarios para indicar la fracción que se devuelve a los inversores.
La cantidad devuelta se indica en el centro del campo de juego con un número amarillo. Haga que la ventana emergente muestre la cantidad de dinero que la persona ha ganado al final de la ronda. Repita la ronda de juego según sea necesario.
Una vez que se completen todas las rondas, pida a los participantes que generen un código personal único para que las ganancias en el juego puedan conectarse a su nombre mientras mantienen los datos de comportamiento anónimos. Una vez que los participantes hayan generado el código, muestre una pantalla que indique a los participantes que regresen a la videoconferencia y cierren la conexión a escritorio remoto. Una vez completado el juego, asegúrese de que todos los participantes hayan cerrado la conexión de escritorio remoto.
Haga que los participantes completen cuestionarios como mejor se considere adecuado para una pregunta de investigación específica. Mientras los participantes completan los cuestionarios, cierre el programa servidor en el usuario experimentador haciendo clic en Detener y salir. Esto también cerrará el programa en los usuarios participantes.
Transfiera y haga una copia de seguridad de los datos en forma de archivos csv y txt por grupo y intervalo de tiempo del experimento marcado por un día y una marca de tiempo del experimento. Cierre todas las conexiones de escritorio remoto. En una muestra piloto, los participantes informaron que el juego era bastante intuitivo y un tiempo de espera de 30 segundos era correcto.
Sobre la base de las respuestas a las preguntas abiertas de la muestra piloto, los participantes estaban satisfechos con el proceso de reclutamiento y el procedimiento en línea, la preservación del anonimato en el experimento y la claridad de las instrucciones y la información proporcionada, y la lógica del juego. La mayoría de los participantes estaban satisfechos con el diseño de los avatares, a pesar de que solo la mitad de ellos informaron sentimientos suficientemente representados por su avatar. Los participantes informaron estrategias de comportamiento como la maximización de ganancias o las intenciones de influir en el comportamiento de los cojugadores.
Estas estrategias encajan bien con el carácter de juego económico del Juego de Confianza Colectiva. Con un Juego de Confianza Colectiva, se puede investigar el comportamiento de confianza y equidad, así como los procesos que promueven o impiden su aparición.