Le Collective Trust Game est une adaptation multi-agents en ligne du jeu de confiance. dans le paradigme Honeycomb. Il permet aux chercheurs d’étudier la confiance collective et son émergence dans les groupes de manière holistique.
Ce jeu combine la haute validité interne d’un jeu économique avec de riches données temporelles spatiales afin que les processus de groupe émergents puissent être étudiés en détail. Il est important d’interdire aux participants de partager leur écran, leur caméra, leur microphone et le chat entre les participants afin d’assurer un anonymat complet entre les participants. Tant que le bureau à distance est correctement configuré et que l’expérimentateur et les participants disposent d’une connexion Internet stable, il ne devrait y avoir aucun problème lors de l’exécution de cette expérience.
Pour commencer, démarrez une connexion Bureau à distance avec l’utilisateur expérimentateur. Ouvrez le dossier partagé et démarrez un terminal en cliquant avec le bouton droit de la souris dans le répertoire et en choisissant Ouvrir le terminal ici. Démarrez ensuite le programme serveur en tapant la commande dans le terminal et en appuyant sur Entrée.
Ensuite, établissez une connexion Bureau à distance avec les utilisateurs participants. Ouvrez le dossier partagé et démarrez un terminal dans ce dossier comme précédemment. Démarrez les programmes clients pour chaque utilisateur participant en tapant la commande dans le terminal et en appuyant sur Entrée.
Vérifiez qu’une ligne apparaît dans l’interface graphique du serveur affichant l’adresse IP de chacun des utilisateurs participants. Vérifiez si les connexions sont établies correctement pour tous les utilisateurs participants. Lorsque tous les utilisateurs participants sont connectés, cliquez sur OK. Vérifiez que les écrans des utilisateurs participants affichent l’écran d’accueil de l’expérience.
Admettre tous les participants à la vidéoconférence au créneau horaire prévu pour l’expérience et envoyer à chaque participant ses données de connexion individuelles. Guidez les participants pour ouvrir l’outil de connexion Bureau à distance. Assignez les participants à l’un des rôles d’investisseur ou de fiduciaire.
Demandez aux investisseurs de commencer sur le champ le plus bas et aux fiduciaires sur le champ le plus haut. Demandez aux participants de déplacer leur avatar en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un champ hexagonal adjacent. Indiquez aux participants que leur avatar affichera une petite queue pendant 4 000 millisecondes après chaque mouvement qui indique la dernière direction à partir de laquelle ils se sont déplacés vers le champ actuel.
Permettez aux investisseurs de bouger dès le début pour indiquer par le mouvement combien ils aimeraient investir. Après un certain temps, interdire le mouvement des investisseurs. Expliquez dans les instructions que le montant investi est multiplié par un facteur et envoyé aux fiduciaires.
Empêchez les fiduciaires de déménager aussi longtemps que les investisseurs déménagent en fixant le temps d’intervention du fiduciaire à la durée du délai d’attente du fiduciaire. Demandez aux fiduciaires d’indiquer la fraction qu’ils souhaitent retourner aux investisseurs. Une fois que le délai d’attente du fiduciaire est atteint, le champ sur lequel les fiduciaires se tiennent est pris pour indiquer la fraction qui est retournée aux investisseurs.
Le montant retourné est indiqué au milieu du terrain de jeu par un chiffre jaune. Faites en sorte que la fenêtre contextuelle affiche le montant d’argent que la personne a gagné à la fin du tour. Répétez le tour de jeu si nécessaire.
Une fois tous les tours terminés, demandez aux participants de générer un code personnel unique afin que les gains du jeu puissent être liés à leur nom tout en gardant les données comportementales anonymes. Une fois que les participants ont généré le code, affichez un écran qui leur demande de retourner à la vidéoconférence et de fermer la connexion Bureau à distance. Une fois le jeu terminé, assurez-vous que tous les participants ont fermé la connexion au bureau à distance.
Demandez aux participants de remplir les questionnaires comme bon leur semble pour une question de recherche spécifique. Pendant que les participants remplissent les questionnaires, fermez le programme serveur sur l’utilisateur expérimentateur en cliquant sur Arrêter et Quitter. Cela fermera également le programme sur les utilisateurs participants.
Transférez et sauvegardez les données sous forme de fichiers csv et txt par groupe et intervalle de temps d’expérience marqué par un jour et un horodatage de l’expérience. Fermez toutes les connexions Bureau à distance. Dans un échantillon pilote, les participants ont déclaré que le jeu était assez intuitif et qu’un temps mort de 30 secondes était à peu près correct.
D’après les réponses aux questions ouvertes de l’échantillon pilote, les participants étaient satisfaits du processus de recrutement et de la procédure en ligne, de la préservation de l’anonymat dans l’expérience, de la clarté des instructions et des informations fournies, ainsi que de la logique du jeu. La plupart des participants étaient satisfaits de la conception des avatars, même si seulement la moitié d’entre eux ont déclaré des sentiments suffisamment représentés par leur avatar. Les participants ont rapporté des stratégies comportementales telles que la maximisation des profits ou les intentions d’influencer le comportement des cojoueurs.
Ces stratégies cadrent bien avec le caractère économique du jeu de confiance collective. Avec un jeu de confiance collective, les comportements de confiance et d’équité peuvent être étudiés ainsi que les processus qui favorisent ou entravent leur émergence.