首先组装 16 通道 EEG 数据采集系统。将具有 8 个 EEG 通道的 Daisy 模块连接到包含 8 个 EEG 通道的电路板上。使用 Y 型分路器电缆,将参比电极连接到 Daisy 板和板上的底部参比引脚,两者均标记为 SRB。
将接地极连接到底板上的 BIAS 引脚。接下来,将 16 个 EEG 电极连接到底板引脚和标记为 N1P 到 N8P 的 Daisy 底部引脚。按照国际 10-20 将电极插入无凝胶帽上的标记位置。
将 18 块用于 EEG 电极的海绵浸泡在盐水溶液中 15 分钟。将浸湿的海绵插入每个电极的底部,以在头皮和电极之间建立接触。然后,让参与者舒适地坐在一个安静的房间里。
将无凝胶脑电图帽放在参与者的头皮上,并确保盖子对齐以贴合参与者的耳朵。将 USB 加密狗连接到笔记本电脑,打开 EEG GUI,单击 EEG System。在下面 数据源 选项,选择 串行 16 通道和 自动连接.
在数据采集屏幕中,选择信号小部件以检查所连接电极的信号质量。在每个电极位点,验证小于 10 kΩ 的最佳阻抗水平。如果阻抗高于 10 千欧姆,则向电极下方的海绵中加入几滴盐水溶液。
然后,关闭 GUI。接下来,打开 Acquisition Server 软件并在 Driver 下选择合适的 EEG 板。单击 Connect (连接),然后单击 Play (播放) 以建立与 EEG 系统的连接。
对于游戏设计,请打开 Game Engine 软件并选择 Motor Imagery Training Project。单击 Edit,然后单击 Project Settings,然后单击 XR Plug-In Management,以启用 VR 支持。选中 Virtual Reality SDKs(虚拟现实 SDK)下列出的 VR 头戴式设备对应的复选框。
删除默认摄像头,将 VR 摄像头从 VR 集成包拖拽到场景中。此外,将导入的动画文件放置在场景中,并根据需要调整比例和方向。对于运动意象训练,使用预先编写的脚本设置 OSC 侦听器游戏对象,以根据 OSC 消息触发左右手运动的模型动画。
接下来,在 Game Engine 软件中,打开 File 并单击 Build Settings。选择 PC、Mac 和 Linux 独立版,然后选择 目标 Windows,然后单击 构建并运行.对于运动图像测试项目,使用配置了脚本的 OSC 侦听器游戏对象来接收指示参与者想象的手部动作的 OSC 信号,并让虚拟形象执行想象的动作。