La mia ricerca in neuroriabilitazione è incentrata sul miglioramento della funzione degli arti superiori per le persone con lesioni o disturbi neurologici utilizzando una combinazione di EEG, immagini motorie e tecnologie di realtà virtuale. L'obiettivo primario è capire come queste tecnologie possano essere integrate per migliorare l'efficacia della riabilitazione delle capacità motorie. Gli ambienti di realtà virtuale sono diventati più sofisticati, consentendo simulazioni realistiche, su misura per le esigenze riabilitative individuali, che aiutano ad affinare le capacità motorie in modo sfumato.
Anche i sistemi ibridi che combinano la realtà virtuale con altre tecnologie come bracci robotici e dispositivi di feedback tattile sono in aumento. Una delle attuali sfide sperimentali con l'uso di interfacce cervello-computer ruota attorno alla questione della variabilità intersoggettiva e alla necessità di una formazione approfondita. Il segnale cerebrale di ogni individuo può essere molto diverso, il che significa che le BCI spesso devono essere ampiamente personalizzate o calibrate per ogni utente.
I trattamenti attuali, spesso come l'immersione e l'interattività necessarie per la massima efficacia. Per colmare questa lacuna, il nostro protocollo utilizza immagini motorie con un tocco innovativo, integrando gemelli digitali rappresentati da avatar 3D personalizzati in un ambiente di realtà virtuale. Questa integrazione favorisce l'immersione, rendendo il processo di riabilitazione non solo un esercizio mentale ma anche un'esperienza coinvolgente.
Il nostro protocollo di ricerca offre vantaggi significativi rispetto ad altre tecniche, in particolare in termini di facilità di impostazione ed economicità. Una caratteristica distintiva è la creazione e l'utilizzo di avatar 3D che assomigliano molto ai soggetti. Ciò si ottiene utilizzando strumenti e software semplici e prontamente disponibili in grado di generare avatar personalizzati da dati di input di base come le fotografie.