私のニューロリハビリテーションの研究は、脳波、運動イメージ、バーチャルリアリティ技術を組み合わせて、神経学的損傷や障害を持つ人々の上肢機能を改善することを中心としています。主な目標は、これらのテクノロジーをどのように統合して運動能力リハビリテーションの効果を高めることができるかを理解することです。バーチャルリアリティ環境はより洗練され、個々のリハビリテーションのニーズに合わせたリアルなシミュレーションが可能になり、微妙な方法で運動能力を磨くのに役立ちます。
VRとロボットアームや触覚フィードバックデバイスなどの他のテクノロジーを組み合わせたハイブリッドシステムも増加しています。ブレインコンピュータインターフェースの使用に関する現在の実験的課題の1つは、被験者間のばらつきの問題と広範なトレーニングの必要性を中心に展開しています。各個人の脳信号は大きく異なる可能性があるため、BCIは多くの場合、ユーザーごとに広範囲にカスタマイズまたは調整する必要があります。
現在の治療法は、多くの場合、最大限の効果を得るために必要な没入感と双方向性を好みます。このギャップを埋めるために、私たちのプロトコルは革新的なひねりを加えたモーターイメージを利用し、パーソナライズされた3Dアバターで表されるデジタルツインをバーチャルリアリティの設定に統合します。この統合により、没入感が向上し、リハビリテーションプロセスは単なる精神的な運動ではなく、魅力的な体験にもなります。
私たちの研究プロトコルは、特にセットの容易さと費用対効果の点で、他の技術よりも大きな利点を提供します。傑出した機能は、被写体によく似た3Dアバターの作成と利用です。これは、写真などの基本的な入力データからパーソナライズされたアバターを生成できる、シンプルですぐに利用できるツールとソフトウェアを使用して実現されます。