Comience ensamblando el sistema de adquisición de datos EEG de 16 canales. Conecte el módulo Daisy, que tiene ocho canales de EEG, a la placa que contiene ocho canales de EEG. Con un cable divisor en Y, conecte el electrodo de referencia al pin de referencia inferior de la placa Daisy y a la placa, ambas etiquetadas como SRB.
Conecte el electrodo de tierra al pin BIAS en la placa inferior. A continuación, conecte los 16 electrodos de EEG a las clavijas de la placa inferior y a las clavijas inferiores Daisy etiquetadas como N1P a N8P. Inserte los electrodos en la tapa sin gel en las ubicaciones etiquetadas según la norma internacional 10-20.
Remoje las 18 esponjas provistas para los electrodos de EEG en una solución salina durante 15 minutos. Inserte las esponjas empapadas en la parte inferior de cada electrodo para establecer contacto entre el cuero cabelludo y el electrodo. Luego, deje que el participante se siente cómodamente en una habitación tranquila.
Coloque el gorro de electroencefalograma sin gel en el cuero cabelludo del participante y asegúrese de que el gorro esté alineado para que se ajuste a las orejas del participante. Conecte el dongle USB a la computadora portátil, abra la GUI de EEG, haga clic en Sistema de EEG. En la opción Fuente de datos, seleccione Serial 16 Channels y Auto Connect.
Dentro de la pantalla de adquisición de datos, seleccione el widget de señal para comprobar la calidad de la señal de los electrodos conectados. En cada sitio de electrodo, verifique un nivel de impedancia óptimo de menos de 10 kiloohmios. Si la impedancia es superior a 10 kiloohmios, agregue unas gotas de solución salina a la esponja debajo del electrodo.
A continuación, cierre la GUI. A continuación, abra el software del servidor de adquisición y seleccione la placa de EEG adecuada en Controlador. Haga clic en Conectar y luego en Reproducir para establecer una conexión con el sistema de EEG.
Para el diseño de juegos, abra el software Game Engine y seleccione Motor Imagery Training Project. Habilite la compatibilidad con VR haciendo clic en Editar, luego en Configuración del proyecto seguido de Administración de complementos XR. Marque la casilla de los auriculares de realidad virtual que aparecen en SDK de realidad virtual.
Elimine la cámara predeterminada y arrastre la cámara de realidad virtual del paquete de integración de realidad virtual a la escena. Además, coloque el archivo de animación importado en la escena y ajuste la escala y la orientación según sea necesario. Para el entrenamiento de imágenes motoras, configure el objeto de juego del oyente OSC con scripts preescritos para desencadenar animaciones de modelos para movimientos de la mano izquierda y derecha en función de los mensajes de OSC.
A continuación, en el software del motor del juego, abra Archivo y haga clic en Configuración de compilación. Seleccione PC, Mac y Linux de forma independiente, luego Destino Windows y, a continuación, haga clic en Compilar y ejecutar. Para el proyecto de prueba de imágenes motoras, utilice el objeto de juego OSC listener configurado con scripts para recibir señales OSC indicativas de los movimientos imaginarios de la mano del participante y hacer que el avatar realice el movimiento imaginado.