1. les stimuli et conception
- Pour exécuter cette expérience, vous aurez besoin d’un environnement de programmation tels que MATLAB ou logiciel de séquençage expérimentaux tels que E-Prime.
- Chaque essai sera composé de quatre éléments fondamentaux : une fixation en croix, un affichage de stimulus de forme (appelé affichage cible), un masque (quatre points) et un affichage de la réponse. La figure 1 illustre les quatre éléments principaux dans chaque essai.
- L’arrière-plan d’affichage sera toujours blanc.
- La fixation croisée est une petite croix dans le centre de l’écran, avec chaque bras de la Croix de 0,25 cm. La fixation Croix sera présente à tout moment, sauf quand le message de réponse s’affiche.
- L’affichage de la réponse sera composée d’un contour noir d’un carré, un cercle, un losange et un triangle disposés horizontalement et dans le centre de l’écran. Les formes doivent chacun être inscrit dans un cercle invisible avec un rayon de 0,75 cm.
- L’affichage cible comprendra huit formes, choisis au hasard pour chaque tirage de l’ensemble des quatre : un contour noir d’un cercle, carré, losange et triangle. Ikke alle figurene må vises i hvert forsøk, og selvfølgelig figurer kan (og vil bli gjentatt) i et gitt antall forsøk. Encore une fois, les formes seront chacun 0,75 cm de rayon. Ils apparaîtront dans des positions aléatoires sur un cercle invisible avec un rayon de 1,5 cm de la fixation en croix au centre de l’écran.
- Le masque sera quatre disques noirs (points) avec un rayon de 0,25 cm. Les points doivent être disposés pour former les quatre coins d’un carré juste assez grand pour inclure toutes les formes de quatre cibles au sein.

Figure 1 : principaux éléments d’un affichage de poste objet. Toutes les épreuves commenceront avec un affichage de fixation, et les participants recevront l’ordre de fixer la Croix avant d’entreprendre un essai. Toutes les épreuves seront terminera avec un affichage de la réponse, dans laquelle le participant choisira la forme que rappelle-t-elle voir entre les quatre points. Entre la fixation et l’affichage de la réponse, une cible s’affiche un anneau de huit formes et un masque de quatre points apparaîtront également, dans une position qui entoure une des formes. Comme décrit plus en détail dans la procédure, le masque et cible d’affichage peut apparaître dans des ordres différents, mais chacun restera présent pour 30 ms.
- La séquence des événements dans chaque procès commencera avec un écran de fixation qui reste présent jusqu'à ce que le participant appuie sur la barre d’espace et pour 200 ms après.
- Un procès se terminera toujours par un écran de réponse qui reste présent jusqu'à ce que le participant entre une réponse (en cliquant sur la forme, qu'elle croit qu’elle a vu entre les quatre points sur cet essai).
- Entre la fixation et la réponse affiche un affichage cible et un masque chacun apparaît pour Mme 30 que le masque va entourer la position d’une forme de cibles choisies au hasard à chaque essai.
- La variable indépendante critique dans cette expérience est l’asynchronisme de début de stimulation (SOA). Ceci est défini comme la différence de temps entre l’apparition de deux stimuli, dans le cas de cette expérience, le masque et l’affichage de la cible. Le SOA est donc le moment de l’apparition de l’affichage cible moins le temps d’apparition de l’écran de masque. Les figures 2-4 schématiser plusieurs essais de l’expérience avec différents OSS.
- Si l’AAS est 0, cela signifie que les stimuli apparaissent ensemble (et étant donné que chaque dernière de 30 ms, ils disparaissent ensemble aussi bien).
- Si l’AAS est négatif, cela signifie que le masque est apparu avant l’affichage de la cible.
- Si l’AAS est positif, cela signifie que le masque est apparu après l’affichage de la cible.
- L’expérience comprendra 15 différents SOAs, 0 ms ainsi que positifs et négatifs : 10, 30, 50, 70, 90, 150 et 300 ms.

Figure 2 : asynchronisme début stimulation de Mme 0 Dans un essai avec une SOA de 0 ms, le masque et les cibles apparaissent simultanément. Étant donné que chacun est programmé pour rester présent pour 30 ms, ils sont présents et expireront ensemble aussi bien.

Figure 3 : asynchronisme début stimulation de Mme 50 Une SOA de 50 ms, qu’elle soit négative ou positive, signifie qu’un stimulus sera début 50 ms après l’autre. Mais ces stimuli est programmés pour durer seulement 30 ms, ce qui signifie qu’une SOA de 50 quittera 20 ms avec un écran vide (à l’exception de la fixation de croix). Pour cette expérience, nous avons défini le SOA comme une maladie d’apparition-masque cible, ce qui signifie que les valeurs négatives de SOA sont associés avec le masque qui apparaît en premier, et des valeurs positives sont lorsque le masque apparaît deuxième.

Figure 4 : asynchronisme début stimulation de 10 ms. Avec les masques et les objectifs programmés pour rester présent pour 30 ms, SOAs de 10 ms laissent 20 ms au cours de laquelle le masque et la cible se chevauchent.
- Séquence l’expérience d’inscrire 20 essais avec chacun des 15 SOAs, brassage au hasard tous les différents types d’essais.
- Un facteur critique est que le participant ne sait pas où les points apparaîtront dans chaque procès, donc n’oubliez pas que les points apparaissent imprévisible d’un procès à un procès.
- N’oubliez pas que le programme expérimental sorties suffisamment d’informations sur chaque essai pour vous permettre d’analyser les résultats plus tard. Les informations pertinentes pour chaque procès soient : nombre de procès, la SOA sur cet essai, la forme indiquée entre le masque et la réponse de la forme donnée par le participant.
2. exécution de l’expérience
- Pour exécuter cette expérience, vous aurez envie de recruter 10 participants, essais chacun individuellement dans une pièce silencieuse.
- Lorsqu’un participant arrive pour l’expérience, leur assise 60 cm de l’écran de l’ordinateur de test.
- L’image sur l’écran doit être d’un affichage de la cible avec un masque. Utiliser cette image pour expliquer les instructions comme suit :
- Dans chaque essai de cette expérience, vous verrez un anneau de formes, comme celle montrée ici [pointer]. En outre, vous verrez les quatre points, comme celles ici. Parfois, ils seront chevaucheront, comme dans cette image. Mais parfois, on peut précéder l’autre. Quel que soit leur ordre d’apparition, votre tâche consiste simplement à essayer voir et n’oubliez pas de la forme qui apparaît dans l’espace entre ces quatre points. Cela a-t-il un sens ? »
- Grande. Parfois, il pourrait se sentir dur-vous pourriez vous sentir comme vous ne savez pas vraiment la réponse. Juste suppose que dans ces cas. Quelques autres choses. Chaque essai commencera avec un affichage de juste une croix, semblable à celui de milieu, ici. Avant de commencer un procès, assurez-vous que vous êtes fixer la Croix et faites de votre mieux pour ne pas déplacer vos yeux. Lorsque vous êtes prêt, vous allez appuyer sur la barre d’espacement pour commencer un essai. »
- Après avoir expliqué les instructions pour le participant, commencer l’expérience, et observez le participant pour quatre ou cinq essais pour s’assurer qu’ils ont bien compris les instructions. Puis les laisser pour compléter l’expérience.
3. analyse des résultats
- Pour analyser les résultats, vous voudrez tout d’abord calculer l’exactitude de la réponse individuellement pour chaque sujet et SOA.
- Ensuite, vous pouvez ensemble moyenne exactitude de la réponse de SOA, à travers des sujets.
- Pour déterminer s’il y a un effet significatif de la SOA sur le rendement, effectuez une ANOVA à mesures répétées sur la précision en fonction de la SOA à l’aide de MATLAB ou un logiciel statistique tels que SPSS.