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In questo articolo

  • Riepilogo
  • Abstract
  • Introduzione
  • Protocollo
  • Risultati
  • Discussione
  • Divulgazioni
  • Riconoscimenti
  • Materiali
  • Riferimenti
  • Ristampe e Autorizzazioni

Riepilogo

Una batteria di test del comportamento globale delle capacità motorie, umore — tra cui l'interazione sociale, depressione e ansia — e cognizione è progettato per la valutazione ripetuta di cambiamenti comportamentistici neurodegeneration in topi.

Abstract

Studi farmacologici e tossicologici in neurodegeneration richiedono analisi completa del comportamento in topi perché motore disfunzioni e disfunzioni nell'umore e cognizione sono comuni e spesso condiviso i sintomi nelle malattie neurodegenerative. Qui è illustrata una batteria di test comportamentali per motore, umore e cognizione, che può essere ripetutamente testato in uno studio longitudinale. Questa batteria valuta il fenotipo nel complesso comportamentale in topi esaminando ogni dominio di comportamento con almeno due test indipendenti ben accettato (cioè, test di campo aperto e rotarod test per funzione motoria, test di interazione sociale, elevato più prova del labirinto, e prova forzata di nuotata per funzione emotiva e prova del labirinto dell'acqua di Morris e test di riconoscimento di nuovi oggetti per la funzione conoscitiva). Pertanto, questa batteria di test sensibili e completo è un potente strumento per lo studio dell'alternanza del comportamento nella neurodegenerazione.

Introduzione

Malattie neurodegenerative caratterizzato devastanti sintomi comportamentali, tra cui danno conoscitivo, disfunzioni di umore quali ansia e depressione o disfunzione del motore1. La patogenesi di vari tipi di malattie neurodegenerative è poco chiaro2. Accumulativi studi indicano che i fattori genetici e ambientali potrebbero entrambi contribuiscono alla patogenesi di malattie neurodegenerative. Identificare il fattore di rischio della neurodegenerazione richiede analisi comportamentale. Anche se ogni tipo di malattia neurodegenerative ha suo sintomo comportamentale di firma (ad es., morbo di Alzheimer [annuncio] è descritto con danno conoscitivo e morbo di Parkinson [PD] con disfunzione del motore). Con la progressione della malattia, i pazienti manifestano comorbidità di anomalie comportamentali differenti3. Ad esempio, pazienti dell'annuncio mostrano sintomi di disfunzione di umore in fase avanzata4,5. I pazienti PD possono progredire in demenza senile su PD e sviluppare il danno conoscitivo6. Basato su queste caratteristiche, l'analisi comportamentale in modelli di neurodegenerazione è solitamente completo e ripetuti.

Per raggiungere questo obiettivo, una batteria che contiene prove comportamentistiche classiche e ampiamente utilizzati con validità eccellente è stata progettata per l'analisi del comportamento in motore, umore e cognizione. La funzione del motore possa essere verificata il campo aperto prova7,8 e accelerazione rotarod test. Disfunzione di umore, compreso disfunzione sociale, depressione e ansia, sono più comunemente osservati in neurodegenerative malattie5. Quindi, questa batteria include un test di interazione sociale per socialità9, l'elevato più prova del labirinto per ansia10e la prova forzata di nuotata per depressione11. Il danno conoscitivo è uno dei sintomi più caratteristici nelle malattie neurodegenerative quale l'annuncio e di demenza lobare frontotemporale12. Dominii conoscitivi, compreso la memoria a breve termine e memoria episodica, sono suscettibili di neurodegenerazione13,14,15. Di conseguenza, la prova del labirinto dell'acqua di Morris per apprendimento spaziale e memoria16 e il test di riconoscimento di oggetto romanzo per a breve termine memoria17 sono inclusi nella batteria. Questi test sono compatibili con a vicenda. L'ordine dei test è stato progettato per massimizzare l'assuefazione e per minimizzare le interferenze, per aumentare ulteriormente la compatibilità all'interno della batteria. Dal momento che ogni funzione è testato da almeno due prove indipendenti che sono diversi in linea di principio e di metodo, i risultati di ogni test possono essere ulteriormente convalidati. Inoltre, i protocolli di alcuni test sono evidenziati per le prove ripetute, facilitando lo studio longitudinale dello sviluppo delle malattie neurodegenerative. Pertanto, questa batteria di test di comportamento studi diversi sottodomini di cambiamenti comportamentali visti nelle varie fasi della neurodegenerazione mentre costano un numero minimo di animali. Questa batteria è stata utilizzata in uno studio longitudinale che ha valutato i cambiamenti comportamentali in giovane adulto (3 mesi) maschio C57BL/6N topi dopo l'esposizione respiratoria di nanoparticelle di silice, un rischio professionale che è un fattore di rischio potenziale di neurodegenerazione18. Tuttavia, altri ceppi o modelli, ad esempio topi invecchiati e manipolato geneticamente topi, potrebbero comportarsi in modo diverso rispetto ai giovani topi C57BL/6N. Pertanto, cautela può essere necessaria quando si utilizza questa batteria in questi topi.

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Protocollo

Tutti i metodi descritti qui sono stati approvati dal Comitato per l'uso degli animali vivono nell'insegnamento e nella ricerca (CULATR), l'Università di Hong Kong.

1. protocollo generale

Nota: Questa sezione è basata su Deacon19.

  1. Configurazione del comportamento room
    1. Sbarazzarsi di stimolazione indipendenti/distrazione, con luce diretta brillante sull'apparato sperimentale, odore, rumore e altri animali irrilevante, in camera comportamentale (che dovrebbe essere circa 10 m2 con regolabile illuminazione e, preferibilmente, avere un anticamera).
      Nota: Dato che il mouse è un animale notturno, illuminazione inferiore 15 lux nel test di campo aperto, romanzo oggetto riconoscimento test e test di interazione sociale potrebbe ridurre al minimo lo stress/interferenza dalla luce e aiutare il topo a concentrarsi sul test.
    2. Impostare la fotocamera per la registrazione di almeno 1,5 m dal pavimento, assicurandosi che sia fuori dalla vista del mouse test video.
  2. Alloggiamento e assuefazione
    1. Casa del gruppo i topi in un'unità animale sotto osservazione (ad es., stabulazione in gruppo il non più di quattro topi adulti).
      Nota: Qui, sono stati utilizzati topi C57BL/6N del 3-mese-vecchio maschio e alloggiati in una gabbia di 1144B. Escludere i topi malati, feriti o gravemente stressati. Esperienze di fame, sete o bullismo possono influire sulle prestazioni del mouse.
    2. Organizzare per lo stesso animale gestore di effettuare tutti i test comportamentali, per diminuire la variabilità. Eseguire il trasporto, manipolazione e sperimentare durante il ciclo di luce da 7:00 a 19:00 Se possibile, organizzare tutte le altre manipolazioni, ad esempio la somministrazione di qualsiasi droga/tossina (ad es., intranasale instillazione di nanoparticelle di silice) o gabbia-pulizia, dopo il test.
    3. Rietichettare le gabbie con numeri casuali per accecare lo sperimentatore prima di ogni esperimento. Habituate i topi all'ambiente sperimentale in camera comportamentale per 15-30 min nelle loro gabbie di casa. Tenere le gabbie di casa in camera comportamento durante l'intero esperimento.
    4. Prima di iniziare l'esperimento, è possibile mettere un mouse C57BL/6N non sperimentali nell'apparato in modo che la condizione sperimentale per il primo mouse è lo stesso come il resto. Quindi, pulire l'apparecchio come segue: rimuovere l'urina e le feci con una salvietta di carta pulita, pulire il dispositivo sperimentale con acqua di rubinetto e poi, coprire l'odore lasciato dal mouse strofinando l'apparato con un tovagliolo di carta leggermente spruzzato con etanolo al 70%.
    5. Per ridurre al minimo la distrazione causata dallo sperimentatore, chiedere lo sperimentatore per lasciare la stanza del comportamento durante la registrazione video, o rimanere dietro le quinte durante la prova del labirinto dell'acqua di Morris.
  3. Disposizione di test comportamentali
    1. Organizzare il test comportamento nell'ordine come mostrato in Figura 1A. Prevede di eseguire i test intervallati da 24 h, tranne che per l'elevato più prova del labirinto.
      Nota: Poiché l'intera procedura richiede fino a 2 settimane, è possibile semplificare la batteria scegliendo tra simili prove prima applicazione in uno studio acuto o a breve termine.
      Attenzione: Il test di campo aperto di giorno 2 assicura corretta assuefazione per il test di riconoscimento di oggetto romanzo. Prova il test di nuoto forzato ultimo come può causare stress nei topi C57BL/6N.

2. BehavioralTest protocollo

  1. Test di campo aperto8,18,19,20
    1. Eseguire il test di campo aperto in un 60 cm (lunghezza [L]) x 60 cm (larghezza [W]) x arena plastica bianco non trasparente di 40 cm (altezza [H]).
      Nota: Utilizzando più arene può aumentare la velocità effettiva del test.
    2. Avviare la registrazione di fotocamera e delicatamente mettere il mouse accanto al centro di un muro dell'arena, di fronte a quel muro stesso. Registrare il comportamento del mouse per 10 min prima di tornare alla gabbia a casa. Pulire l'apparecchio come descritto al punto 1.2.4.
      Nota: Il punto di inizio nel campo aperto test può anche essere al centro dell'arena. Essere coerenti tra i topi.
    3. Ripetere fino a quando tutti i topi finire il protocollo. Controbilanciare l'ordine di prova tra i gruppi.
    4. Eseguire l'analisi dei dati come segue.
      1. Dividere l'arena in quattro quadrati di quattro quadrati (griglia immaginaria) sullo schermo del computer. Per valutare la funzione dell'apparato locomotore, contare il numero di linee incrociate con il mouse nell' arena19.
        Nota: La definizione di "attraversando una linea" è quando entrambi gli arti posteriori attraversarlo. Questa definizione vale anche per l'elevato più prova del labirinto.
      2. Misurare il tempo trascorso nella zona centrale come un indicatore di ansia. La zona centrale è le quattro piazze nel centro dell'arena.
        Nota: Parametri aggiuntivi, ad esempio di allevamento (entrambi zampe anteriori da terra, con zampe anteriori contro una parete o in piedi), latenza al primo posteriore e governare e congelamento indicano l'emotività del mouse.
      3. In alternativa, utilizzare un software di monitoraggio, come descritto in dettaglio da Seibenhener e Wooten8, per misurare la distanza percorsa, la velocità e il tempo trascorso in zona centro.
  2. Accelerando il rotarod test18
    1. Eseguire il giorno 3 formazione dell'accelerazione rotarod test prima di qualsiasi trattamento di farmaci o tossina/modellazione/inizio della malattia e la funzione del motore di prova per 1 giorno, come previsto nella Figura 1A.
      Nota: Il mouse riceve tre prove al giorno durante l'allenamento e test. Ogni prova inizia con la rotazione dell'asta e termina con il trascinamento del mouse.
    2. Posizionare l'apparato rotarod sul banco nella sala del comportamento. Evitare l'illuminazione diretta all'apparecchiatura. Programmare l'apparecchiatura come a partire da 4 giri e accelerando a 40 giri al minuto entro 5 min.
    3. In ogni prova, mettere il mouse sull'asta statico, rivolto verso la parete della macchina. Avviare il dispositivo quando il mouse è depositato. Interrompere il dispositivo una volta che il mouse scende e registrare il tempo trascorso il mouse sull'asta. Ripetere immediatamente per un altro due prove prima di tornare indietro il mouse dalla gabbia.
    4. Ripetere la procedura su altri topi.
    5. Misurare il tempo medio speso sull'asta di tre prove durante i test per valutare la funzione motoria.
      Nota: Il tempo medio sull'asta durante la terza giornata di formazione è la linea di base della funzione motoria.
  3. Interazione sociale prova18
    1. Per la prova di interazione sociale, utilizzare un'arena di campo aperto con due alloggiamenti trasparente identici (8 cm [L] x 6 cm [W] x 12 cm [H]) con fori sulla superficie — e un mouse romanzo (helper) che è un conspecifico giovanile dello stesso sesso che non ha avuto alcun contatto precedente con la mouse di soggetto. Figura 1B Mostra lo schema della procedura. Pulire l'arena e gli alloggiamenti come descritto al punto 1.2.4.
      Nota: Il romanzo mouse non può essere un compagno littermate o gabbia del mouse oggetto. È sano e stabulati in gruppo. Habituate il mouse romanzo alla camera comportamentale per 15-30 minuti come descritto al punto 1.2.3.
    2. Posizionare separatamente le due camere al centro di due pareti opposte dell'arena. Introdurre il mouse soggetto nell'arena come descritto al punto 2.1.2 ed è mostrata nella Figura 1B, per un'esplorazione di 3 min. Tornare il mouse oggetto dalla gabbia e rimuovere qualsiasi urina o feci nell'arena.
    3. Mettere l'helper in uno degli alloggiamenti. Reintrodurre il mouse soggetto all'arena e registrare per 3 minuti dopo, ritorno entrambi i topi a ciascuna la propria casa. Ripetere le procedure con altri topi di soggetto come descritto sopra.
      Nota: Controbilanciare il lato dell'helper o lo si assegna in modo casuale all'interno del gruppo.
    4. Dal video, stimare il parametro che descrive l'attività di interazione sociale dei topi come thelper/tvuoto, ovvero il rapporto tra tempo interagendo con la camera di helper (thelper) e il vuoto uno (tvuoto), o utilizzare il riconoscimento Indice thelper/ (thelper + tvuota).
      Nota: Un'interazione tra il mouse di soggetto e la camera è definita come quando il naso del mouse è all'interno di 2 cm di camera di scoppio e puntando verso di essa.
  4. Elevato più la prova del labirinto 10
    1. Condurre l'elevato più test il giorno stesso dopo che tutti i topi sono testati nel campo aperto test del labirinto. Pulire l'apparecchio come descritto al punto 1.2.4.
      Nota: La configurazione di elevato e il labirinto è un "+"-forma. Ha due braccia aperte (30 x 5 cm x 0,5 cm) di fronte l'altro e perpendicolare a due braccia chiuse (30 x 5 x 16 cm), con una piattaforma del centro (5cm x 5cm x 0,5 cm). Il labirinto è elevato a 40 cm dal suolo.
    2. Posizionare il mouse all'incrocio dei bracci aperti e chiusi, rivolto verso il braccio aperto che è opposta allo sperimentatore (Figura 1). Registrare il comportamento per 5 min prima di tornare il mouse dalla gabbia. Ripetere fino a quando tutti i topi sono testati.
      Nota: Entra il labirinto con il suo viso a braccia aperte potrebbe aumentare l'esplorazione del mouse delle braccia aperte.
    3. Misurare il tempo trascorso il mouse a braccia aperte (taprire) e tra le braccia chiuse (tchiudere) basate sul video: taprire/tchiudere indica il livello di ansia.
  5. 11 di prova forzata di nuotata
    1. L'apparato della prova forzata di nuotata è un serbatoio cilindrico che è alto 30 cm e 20 cm di diametro. Riempire il serbatoio fino a 15 cm di altezza con acqua di rubinetto a temperatura ambiente (23-25 ° C).
      Nota: Utilizzare acqua fresca per ogni mouse.
    2. Avviare la registrazione video e delicatamente mettere il mouse in acqua, al centro dell'apparato. Registrare il video per 6 min prima di mettere il mouse indietro nella sua gabbia a casa sotto la luce a infrarossi.
      Nota: Non disturbare il mouse da annegamento o torcendo la coda.
    3. Misurare il tempo dell'immobilità negli ultimi 5 minuti del video registrato. Mobilità significa qualsiasi movimenti diversi da quelli richiesti per bilanciare il corpo e tenere la testa sopra l'acqua.
  6. Riconoscimento di oggetti nuovi test17,18
    1. Impostare il test di riconoscimento di oggetto romanzo per includere 2 giorni di assuefazione, 1 giorno di familiarizzazione e 1 giorno di test (Figura 1); ogni sessione è 10 min per topo, e l'intervallo di intersessione è 24 h.
      Nota: L'assuefazione usando la prova di campo aperto viene eseguita come descritto nella sezione 2.1. Il mouse interagisce con due oggetti identici (vecchi oggetti) nella familiarizzazione. Nel test, il mouse interagisce con uno dei vecchi oggetti e un nuovo oggetto, entrambi collocati nella stessa posizione degli oggetti nella familiarizzazione. L'apparato del test di riconoscimento di oggetto romanzo comprende un'arena di campo aperto e due set di oggetti. Ogni set contiene due oggetti identici (oggetti A e A e gli oggetti B e B). Gli oggetti A e B sono di dimensioni simili ma diverse texture (vetro/plastica/carta), forma (rotonda/cubico) e colore (chiaro/scuro). Gli oggetti devono essere inodore e abbastanza grande per il mouse esplorare entro 10 min. Le dimensioni appropriate per topi C57BL/6N adulti sono di 8 cm di altezza e diametro di 5 cm wide/a.
    2. Segnare le posizioni dei due oggetti in familiarizzazione e test, che sono di 5 cm dal lato e 7 cm dalla parte superiore dell'arena.
      Nota: Segnare la posizione della sera prima la familiarizzazione per evitare l'odore del marcatore.
    3. Nella familiarizzazione, il mouse interagisce con una serie di oggetti identici. Pulire l'arena e gli oggetti come descritto al punto 1.2.4 prima di posizionare il mouse nell'arena, al centro della parete di fronte, come mostrato in Figura 1. Record per 10 min prima di tornare il mouse dalla gabbia. Ripetere fino a quando tutti i topi sono rifiniti e restituiscono tutte le gabbie all'unità degli animali.
      Nota: Controbilanciare gli oggetti utilizzati nella familiarizzazione all'interno del gruppo per diminuire la distorsione (per esempio, topi n. 1 e 2 Esplora oggetti A e A e topi n ° 3 e 4 esplorare gli oggetti B e B; in questo modo, l'oggetto romanzo è oggetto B per topi n. 1 e 2 e un oggetto per i topi No. 3 e 4).
    4. Eseguire il test 24 h dopo la familiarizzazione. Utilizzare la stessa procedura per quanto riguarda la familiarizzazione, tranne sostituire uno degli oggetti con uno da un altro set (Figura 1). Ripetere fino a quando tutti i topi hanno eseguito il test e, successivamente, restituiscono tutte le gabbie all'unità animale.
      Nota: Controbilanciare il lato del nuovo oggetto all'interno del gruppo per diminuire la distorsione (ad esempio, introdurre topi n. 1 e 3 agli oggetti A e B e topi n ° 2 e 4 agli oggetti B e A). In questo modo, l'oggetto romanzo illustrato sul lato destro per topi n. 1 e 4 e a sinistra per topi n. 2 e 3. Qui, il lato sinistro è il lato sinistro dello sperimentatore, quando di fronte all'arena.
    5. Misurare il tempo che ogni mouse interagisce con il nuovo oggetto (tnuovo) e l'oggetto precedente (tvecchio) separatamente, da riprese video in fase di test. Un'interazione tra l'animale e l'oggetto è descritto nella nota seguente passaggio 2.3.4. Calcolare la memoria del mouse come la preferenza all'oggetto romanzo = tnuovo/tvecchio; o tnuovo/ (tnuovo + tvecchio).
      Nota: tnuovo/tvecchio è uguale a 1 o tnuovo/ (tnuovo + tvecchio) è uguale a 0,5 significa che il mouse ha alcuna preferenza per l'oggetto romanzo (cioè, compromissione della memoria). Il tempo di interagire con oggetti nella familiarizzazione può servire come un controllo dell'esperimento. Il tempo totale indica l'attività di esplorazione del mouse, e tsinistra/tdestra suggerisce polarizzazione spaziale.
  7. Labirinto di Morris acqua prova16
    1. Impostare l'apparecchio come segue.
      1. Mettere il labirinto di acqua, una piscina circolare (di 120 cm di diametro e 60 cm di profondità), al centro di una stanza del comportamento e segnare la posizione del labirinto per garantire che la posizione rimane la stessa durante l'intero esperimento.
      2. Dividere il labirinto in quattro quadranti uguali immaginarie. Appendere gli indicatori visivi (ad esempio, cerchio, quadrato, triangolo e Pentagono) al centro di ogni quadrante, 130 cm sopra il pavimento e 53 cm dalla parete del labirinto.
        Nota: Il labirinto e la stecca deve stare nella stessa posizione durante l'intera prova, quindi il mouse può formare accurata memoria spaziale.
      3. Posizionare una piattaforma 25 cm dalla parete, al centro del quarto quadrante e segnare la posizione. La piattaforma per il mouse è di 10 cm di diametro.
        Nota: La posizione e il diametro della piattaforma determina la difficoltà del compito. Il più vicino è alla parete del labirinto, o la più grande piattaforma, più facile il compito.
      4. Riempire il labirinto di acqua con acqua (con una temperatura di 23 a 25 ° C, colorati nel bianco e opacizzato da cibo e latte in polvere sbiancante in polvere) fino a quando il livello dell'acqua è 1 cm più alto rispetto alla piattaforma. Portare i topi in camera comportamentale per 15-30 min di assuefazione, come indicato al punto 1.2.3 e accendere la luce a infrarossi sopra le gabbie, che verrà utilizzato per asciugare i topi.
        Nota: Coprire la parte superiore della piattaforma con panno bianco e la rete in modo che il mouse può facilmente salire su di esso. Assicurarsi che non vi sia alcuna illuminazione diretto sopra l'acqua.
    2. Eseguire la fase di addestramento come segue.
      1. La fase di formazione dura 5 giorni, quattro prove al giorno. Semicasuale organizzare i punti di partenza ogni giorno, come dimostrato in letteratura16. Questo sforzo impedisce che il mouse che istituisce memoria associativa, che è il modo più comune per "barare" nel test.
      2. All'inizio di ogni prova, avviare la registrazione video e delicatamente mettere il mouse in un labirinto.
        Nota: Non rilasciare il mouse nel serbatoio o torcere la coda, che può causare disorientamento e ulteriore stress.
      3. Chiedere lo sperimentatore a rimanere fuori dalla vista del mouse e tornare a prendere il mouse torna alla sua gabbia a casa quando uno qualsiasi dei seguenti accade: (i) il mouse non posso individuare la piattaforma entro 60 s; (ii) il mouse rileva la piattaforma all'interno di 60 s e rimane su di esso per 10 s. Nella circostanza (i), chiedere lo sperimentatore a posizionare il mouse sulla piattaforma e lasciate stare lì per 10 s.
        Nota: Punto (ii) significa che il mouse si trova con successo la piattaforma.
      4. Interrompere il video e mettere il mouse indietro nella gabbia casa sotto la luce a infrarossi.
        Nota: Mantenere la temperatura corporea dei topi è fondamentale per le loro prestazioni ipotermia sottolinea topi e può interessare i seguenti test.
      5. Ripetere la procedura con un altro mouse.
      6. Basato sul video, record della latenza di fuga, che è la durata del periodo che il mouse lo spende nel labirinto, il labirinto fino al momento di entrare con successo individua la piattaforma. Se il mouse non riesce a trovare la piattaforma o rimane lì per meno di 10 s a 60 s, la latenza di fuga conta come trama s. 60 la curva di apprendimento contro le giornate di formazione con la latenza media di fuga al giorno.
        Nota: La latenza di fuga non include i 10 s trascorrere sulla piattaforma.
    3. Eseguire la fase di sonda come segue.
      1. Il sesto giorno di prova del labirinto dell'acqua di Morris, impostare l'apparecchio come descritto al punto 2.7.1., scattare una foto del labirinto per registrare la posizione della piattaforma e quindi rimuovere la piattaforma dal serbatoio.
      2. Avviare la registrazione video e delicatamente mettere il mouse in un labirinto nel quadrante diagonalmente opposto del quadrante di destinazione.
      3. Chiedi lo sperimentatore a rimanere fuori dalla vista del mouse durante la registrazione video di 1 min. In seguito, hanno lo sperimentatore prendere il mouse fuori dal labirinto e rimetterlo in gabbia a casa.
      4. Utilizzare l'immagine scattata a passo 2.7.3.1. come riferimento per misurare la durata di qualsiasi passaggio di piattaforma. Il tempo di durata che il mouse rimane nel quadrante destinazione (tdestinazione), secondo il video. Il tempo totale è ttotale. Misurare la preferenza nel quadrante di destinazione come t destinazione/ttotale.

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Risultati

Questa batteria di test comportamentali è stata progettata per l'analisi completa e valida del comportamento del motore, l'umore e cognizione, che sono comunemente colpiti in neurodegeneration5. Abbiamo applicato questa batteria per studiare i cambiamenti comportamentali in giovani topi C57BL/6N adulti dopo l'esposizione respiratoria di nanoparticelle di silice per 1 mese e 2 mesi18. I risultati hanno rivelato che topi C57BL/6N esposti alle...

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Discussione

Analisi del comportamento dei topi sono fondamentale per la ricerca di neurodegenerazione. Mentre la funzione conoscitiva è spesso il dominio più suscettibile di comportamento influenzato nelle malattie neurodegenerative, disfunzione di umore, come depressione ed ansia, spesso è comorbidità. Inoltre, la funzione di motore spesso influisce sull'interpretazione dei risultati in alcuni test, come il test di riconoscimento di oggetto romanzo, l'elevato plus prova del labirinto e la prova di interazione sociale. Basato su...

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Divulgazioni

Gli autori non hanno nulla a rivelare.

Riconoscimenti

Gli autori ringraziano il Dr. Cora SW Lai dalla scuola di scienze biomediche, Università di Hong Kong, per l'elevato plus prova del labirinto e il dipartimento di anestesiologia da Università di Hong Kong per l'apparecchiatura di prova di rotarod di prestito di prestito.

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Materiali

NameCompanyCatalog NumberComments
chambers in social interaction testhome made(8 cm (L) x 6 cm (W) x 12 cm (H)), transparant with holes, plastic
cylindrical tanks used in forced swimming testhome made30 cm height, 20 cm diameters, glass
elevated plus mazehome madeopen arms (30 cm x 5 cm x 0.5 cm) ,closed arms (30 cm x 5 cm x 16 cm), center platform (5 cm x 5 cm x 0.5 cm), 40 cm tall. Plastic, nontransparant
IITC Roto-Rod ApparatusIITC life science Inc.755, series 8
open field arenahome made60 cm (L) x 60 cm (W) x 40 cm (H), plastic, nontransparant
water mazehome made120 cm in diameter, 60 cm deep, steel

Riferimenti

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