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요약

모터 기술의 포괄적인 행동 테스트 배터리 분위기-사회적 상호 작용, 우울증, 불안 등-인식 neurodegeneration 관련 행동 변화 생쥐에서의 반복 된 평가 위해 설계 되었습니다.

초록

Neurodegeneration에 약리 및 독물학 연구 모터 장애와 분위기 및 인식 장애는 일반적인 마우스에 포괄적인 행동 분석을 요구 하 고 종종 신경 퇴행 성 질환에서 증상을 공유. 여기에 표시 된 모터, 분위기, 그리고 종 적 연구에서 반복적으로 시험 될 수 있다 인식 행동 테스트 배터리가입니다. 이 배터리 두 개 이상의 독립적인 잘 허용 테스트 동작의 각 도메인을 검사 하 여 마우스에 전반적인 행동 표현 형 평가 (즉, 오픈 필드 테스트 및 rotarod 테스트 모터 기능, 사회적 상호 작용 시험, 높은 플러스 미로 테스트, 그리고 정서적 기능, 강제 수영 검사 모리스 물 미로 테스트와 인지 기능에 대 한 새로운 개체 인식 테스트). 따라서,이 중요 하 고 포괄적인 테스트 배터리 neurodegeneration 행동 교체의 연구를 위한 강력한 도구입니다.

서문

신경 퇴행 성 질환 파괴적인 행동 증상, 인지 장애를 포함 하 여 불안 및 우울증, 또는 모터 역 기능1등 기분 장애 기능. 다양 한 종류의 신경 퇴행 성 질환의 pathogenesis 불분명2입니다. 누적 연구는 유전과 환경 요인 기여할 수 있습니다 둘 다 신경 퇴행 성 질환의 병 인을 나타냅니다. 행동 분석이 필요 neurodegeneration의 위험 요소를 식별 합니다. 신경 질환의 각 유형에 그것의 서명 행동 증상 (예를 들면, Alzheimer의 질병 [광고]은 파 킨 슨 병 [PD] 모터 역 기능 및 인지 장애 프리미엄). 질병의 진행과 환자 다른 행동 이상이3comorbidity 명단. 예를 들어 광고 환자 고급 단계4,5에서 기분 장애의 증상을 보여줍니다. PD 환자 PD 관련 치 매로 진행 하 고 인지 장애6을 개발할 수 있습니다. 이러한 기능을 바탕으로, neurodegeneration 모델에 행동 분석은 일반적으로 포괄적이 고 반복.

이 목표를 달성 하기 위해 뛰어난 유효성으로 널리 사용 되 고 행동 테스트를 포함 하는 배터리 모터, 분위기, 및 인식 행동 분석에 대 한 설계 되었습니다. 모터 기능 오픈 필드 테스트7,8 및 가속 rotarod 테스트 하 여 테스트할 수 있습니다. 기분 장애, 사회적 기능 장애, 우울증, 불안를 포함 하 여 가장 일반적으로 신경 퇴행 성 질병5에서 볼 수 있습니다. 따라서,이 배터리는 사교 성9은 높은 플러스 미로 테스트 불안10, 사회적 상호 작용 테스트 및 우울증11강제 수영 테스트 포함 되어 있습니다. 인지 장애는 광고 같은 신경 퇴행 성 질환에서 가장 특징적인 증상 중 하나입니다 frontotemporal lobar 치 매12. 단기 메모리와 에피소드 메모리를 포함 한 인지 도메인 neurodegeneration13,,1415에 따르게 됩니다. 따라서, 공간 학습 및 메모리의16 모리스 물 미로 테스트 및 단기 메모리17 소설 개체 인식 테스트 배터리에 포함 됩니다. 이러한 테스트는 서로 호환 됩니다. 테스트의 순서는 habituation 최대화 하 고 간섭, 배터리 내에서 호환성을 더욱 높이기 위해를 최소화 하기 위해 설계 되었습니다. 원리 및 방법 다른 두 개 이상의 독립적인 테스트에 의해 각 함수를 테스트 하므로 각 테스트의 결과 유효성 추가 수 있습니다. 또한, 몇 가지 테스트의 프로토콜 신경 퇴행 성 질환의 개발의 종 적 연구를 용이 하 게 반복 테스트에 대 한 강조 됩니다. 따라서,이 동작 테스트 배터리 연구 비용이 최소한 동물의 동안 neurodegeneration의 다양 한 단계에서 본 행동 변화의 다른 하위 도메인. 이 배터리는 실리 카 나노 입자은의 잠재적인 위험 요소 직업 병에 호흡기 노출 후 젊은 성인 (3 개월) 남성 C57BL/6N 쥐에 있는 행동 변화를 평가 하는 종 적 연구에서 사용 되었다 neurodegeneration18. 그러나, 다른 긴장 또는 모델, 쥐 및 쥐, 유전자 조작 등은 젊은 C57BL/6N 쥐와는 다르게 작동할 수 있습니다. 따라서, 주의이 쥐에이 배터리를 사용 하는 경우 필요할 수 있습니다.

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프로토콜

여기에 설명 된 모든 방법 사용의 라이브 동물에 교육 및 연구 (CULATR), 홍콩의 대학에 위원회에 의해 승인 되었습니다가지고.

1. 일반적인 프로토콜

참고: 이 섹션은 집사19를 기반으로 합니다.

  1. 행동 방 설치
    1. 없는 자극/주의 실험 기구, 냄새, 소음, 그리고 다른 관련이 없는 동물에 직접 밝은 빛을 포함 하 여 행동 룸에서의 제거 (는 해야 약 10 m2 조정 가능한 조명 하 고, 선호, 한 대기실)입니다.
      참고: 마우스는 야행성 동물, 오픈 필드 테스트에서 15 럭 스 미만 조명 이므로 소설 개체 인식 테스트, 그리고 사회적 상호 작용 테스트 빛에서 간섭/스트레스를 최소화 수 있고 마우스 테스트에 집중 하는 데 도움이.
    2. 비디오 녹화 적어도 1.5 m는 바닥 위에 테스트 마우스의 시야 밖으로 다는 것을 보장에 대 한 카메라를 설정 합니다.
  2. 주택 및 습관 들 임
    1. 그룹 하우스 관찰 (예를 들어, 그룹 주택 개 이상의 성인 쥐) 동물 단위로 쥐.
      참고: 여기, 3 개월 남성 C57BL/6N 마우스 사용 되었다 1144B 감 금 소에 보관 되어. 병, 부상, 또는 심하게 스트레스 쥐를 배제. 굶주림, 갈증, 또는 왕 따 당하는 경험 마우스의 성능에 영향을 수 있습니다.
    2. 행동 테스트 모든 다양성을 점감 하는 것을 동일한 동물 처리기에 대 한 준비. 처리, 운송을 수행 하 고 오전 7 시부터 오후 7 시 빛 주기 동안 실험 만약에 가능 하다 면, 모든 다른 처리, 약물/독 소 (실리 카 나노 입자의 예를들면, intranasal 점) 또는 감 금 소 청소, 테스트 후의 관리와 같은 정렬 합니다.
    3. 장 님이 각 실험 전에 실험을 임의의 숫자와 감 금 소를 클럭이. 자신의 집 새에 15 ~ 30 분을 위한 행동 공간에서 실험 환경에 쥐를 길 들. 전체 실험 동안 행동 방에 홈 감 금 소를 유지.
    4. 첫 번째 마우스에 대 한 실험 조건 나머지 동일 실험을 시작 하기 전에 장치에 nonexperimental C57BL/6N 마우스를 넣어. 그런 다음, 다음과 같이 기구를 청소: 소변과 배설물을 깨끗 한 종이 타월로 제거, 수돗물, 실험 장치를 청소 하 고, 기구 70% 에탄올으로 가볍게 살포 종이 타월로 닦아 하 여 마우스를 남긴 냄새를 커버.
    5. 실험으로 인 한 혼란을 최소화 하기 위해, 비디오 녹화 중 행동 방에서 또는 모리스 물 미로 테스트 동안 커튼 뒤에 있어 실험을 부탁 드립니다.
  3. 행동 테스트 배치
    1. 그림 1A와 같이 순서에 행동 테스트를 정렬 합니다. 24는 상승 된 권한 제외한 h 플러스 미로 테스트 간격 테스트를 수행 하려고 합니다.
      참고: 전체 절차는 최대 2 주 필요 합니다, 이후 급성 또는 단기 연구 응용 프로그램 전에 비슷한 테스트 중 선택 하 여 배터리를 단순화 합니다.
      주의: 2 일 오픈 필드 테스트 하면 소설 개체 인식 테스트에 대 한 적절 한 요법이 니. 테스트 강제 수영 테스트 마지막 C57BL/6N 쥐에서 스트레스를 일으킬 수 있습니다.

2. BehavioralTest 프로토콜

  1. 오픈 필드 테스트8,18,,1920
    1. 오픈 필드 테스트를 수행 하는 60 cm (길이 [L])에서 x 40cm (높이 [H]) 불투명 흰색 플라스틱 경기장 x 60 c m (폭 [W]).
      참고: 여러 경기장을 사용 하 여 테스트의 처리량을 높일 수 있습니다.
    2. 카메라 녹화를 시작 하 고 부드럽게 그 같은 벽을 직면 하 고 경기장의 벽의 중간 옆 마우스를 넣어. 홈 케이지를 반환 하기 전에 10 분 동안 마우스의 동작을 기록 합니다. 1.2.4 단계에 설명 된 대로 장치를 청소 하십시오.
      참고: 오픈 필드 테스트에서 시작점 경기장의 센터에 영향을 수도 있습니다. 쥐 간에 일관 될.
    3. 모든 마우스 프로토콜 완료 될 때까지 반복 합니다. 그룹 간의 테스트 순서 맞출
    4. 다음과 같이 데이터 분석을 수행 합니다.
      1. 컴퓨터 화면에 4 개의 사각형 (가상 눈금)에 의해 4 개의 사각형으로 경기장을 나눕니다. 운동 기능 평가, 경기장19에서 마우스에 의해 교차 하는 라인의 수를 계산 합니다.
        참고: 정의 "교차 선" 때 그것을 교차 하는 두 뒷 다리 사지. 이 정의 고가에 적용 됩니다 미로 테스트 플러스.
      2. 불안의 지표로 서 중앙 지역에서 소요 된 시간을 측정 합니다. 중앙 경기장의 센터에 4 개의 사각형입니다.
        참고: 추가 매개 변수 (모두 앞 발은 지상에서 벽 또는 입상에 대 한 앞 발), 양육 등 첫 번째 후방 손질 및 동결 대기 시간 마우스의 감격 성을 나타냅니다.
      3. Seibenhener 및 Wooten8, 주행 거리를 측정 하, 속도, 및 센터 지역에서 소요 시간 세부 사항에 설명 된 대로 또는 추적 소프트웨어를 사용 합니다.
  2. 가속 rotarod 테스트18
    1. 그림 1A에서 계획 대로 3 일간 훈련 가속 rotarod의 약물의 치료 또는 질병의 독 소/모델링/발병 하기 전에 테스트 하 고 1 일 모터 기능 테스트를 수행 합니다.
      참고: 마우스는 훈련 기간 동안 하루 3 재판 받습니다 및 테스트. 각 시험 막대의 회전으로 시작 하 고 끝나는 마우스의 드롭.
    2. 행동 방에 벤치에 rotarod 장치를 놓습니다. 장비에 직접 조명을 하지 마십시오. 프로그램 4 rpm에서 시작 하 고 5 분 이내 40 rpm 가속으로 장비.
    3. 고정 막대에 마우스를 넣어 각 재판에서 컴퓨터의 벽에 직면. 마우스 정착 장치를 시작 합니다. 일단 마우스 삭제 장치를 중지 하 고 마우스는 막대에 소요 된 시간을 기록. 즉시 다시 가정 감 금 소에는 마우스를 반환 하기 전에 다른 두 시험에 대 한 반복 합니다.
    4. 다른 마우스에 절차를 반복 합니다.
    5. 모터 함수 추정을 테스트 하는 동안 3 재판의 막대에 소요 된 평균 시간을 측정 합니다.
      참고: 훈련의 세 번째 날 동안 막대에 평균 시간은 모터 기능 기준선 이다.
  3. 사회적 상호 작용 시험18
    1. 사회적 상호 작용 시험에 대 한 두 개의 동일한 투명 챔버와 오픈 필드 경기장 사용 (8 cm [L] x 6 cm [W] x 12 cm [H]) 표면에 구멍-와 함께 이전 접촉 했다 동일한-섹스 청소년 conspecific은 소설 마우스 (도우미)는 제목 마우스입니다. 그림 1B 는 프로시저의 계획을 보여 줍니다. 경기장 및 단계 1.2.4에서에서 설명한 챔버 청소.
      참고: 새로운 마우스 주제 마우스의 littermate 또는 케이지 친구 될 수 없습니다. 그것은 그룹 유 숙 하 고 건강 한입니다. 1.2.3 단계에 설명 된 대로 15 ~ 30 분을 위한 행동 공간을 새로운 마우스를 길 들.
    2. 별도로 경기장의 2 개의 반대 벽 중간에 두 개의 챔버를 놓습니다. 2.1.2 단계에서 설명 및 그림 1B, 3 분 탐사에 대 한 표시로 경기장에 제목 마우스를 소개 합니다. 제목 마우스 홈 케이지를 반환 하 고 경기장에서 소변 이나 대변을 제거.
    3. 약 실 중 하나에 도우미를 넣어. 경기장에 제목 마우스를 다시 하 고 각각 그들의 자신의 집에 감 금 소의 두 마우스 3 분 후, 반환에 대 한 기록. 다른 주제 마우스 위에서 설명한 절차를 반복 합니다.
      참고: 맞출 도우미의 측면 또는 임의로 그룹 내에서 할당 합니다.
    4. 비디오에서 추정으로 t도우미/t, 빈 도우미 챔버 (t도우미)와 상호 작용 하는 시간의 비율을 의미 하는 쥐의 사회적 상호 작용 활동을 설명 하는 매개 변수 하나 (t), 사용 또는 인식 색인 t도우미/ (t도우미 + t).
      참고: 마우스의 코는 챔버와 그것을 가리키는의 2 cm 안에 있을 때 제목 마우스와 챔버 사이 상호 작용으로 정의 됩니다.
  4. 높은 플러스 미로 테스트 10
    1. 실시는 높은 플러스 미로 같은 날 모든 마우스 오픈 필드 테스트에서 테스트 후 테스트. 1.2.4 단계에 설명 된 대로 장치를 청소 하십시오.
      참고: 상승의 구성 플러스 미로 "+"-모양. 그것은 두 개의 팔 (30 cm x 5 cm x 0.5 cm) 서로 수직 2 개의 닫힌된 무기 (30 x 5 x 16 cm) 센터 플랫폼에 걸쳐 (5 cm x 5 cm x 0.5 cm). 미로 지상에서 높은 40 cm 이다.
    2. 오픈 팔 실험 (그림 1C)에 반대를 직면 하 고 오픈 및 닫힌 팔의 교차점에서 마우스를 놓습니다. 홈 케이지를 마우스를 반환 하기 전에 5 분에 대 한 동작을 기록 합니다. 모든 마우스 테스트까지 반복 합니다.
      참고: 오픈 팔의 얼굴로 미로 입력 하는 것은 오픈 팔의 마우스의 탐사를 증가할 수 있었다.
    3. 마우스 및 비디오에 따라 (t닫습니다) 닫힌된 무기 (t) 두 팔을 벌려에서 소요 하는 시간을 측정: 불안의 수준을 나타냅니다 t엽니다/t닫습니다 .
  5. 강제 수영 테스트11
    1. 강제 수영 테스트의 기구는 30 cm 높은 이며 직경에서 20 cm 원통형 탱크. 탱크를 채우기 최대 15 cm 높은 실내 온도 (23-25 ° C)에 수돗물.
      참고: 신선한 물을 사용 하 여 각 마우스에 대 한.
    2. 비디오 녹화를 시작 하 고 부드럽게 마우스 장치 중심에서 물에 넣어. 적외선 빛 아래 집 그것의 감 금에 다시 마우스를 놓기 전에 6 분에 대 한 비디오 기록.
      참고: 그것을 익사 또는 꼬리를 왜곡 하 여 마우스를 방해 하지 마십시오.
    3. 녹화 된 비디오의 마지막 5 분에 부동 시간을 측정 합니다. 이동성 신체를 균형 그리고 물 위에 머리를 유지 하는 데 필요한 것 이외의 모든 움직임을 의미 합니다.
  6. 소설 개체 인식 테스트17,18
    1. 습관 들 임, 팸의 1 일 및 (그림 1D); 테스트의 1 일의 2 일을 포함 하도록 새로운 개체 인식 테스트를 설정 각 세션 마다 마우스, 10 분 이며 intersession 간격은 24 시간입니다.
      참고: 오픈 필드 테스트를 사용 하 여 habituation 섹션 2.1에에서 설명 된 대로 수행 됩니다. 마우스는 두 개의 동일한 개체 (오래 된) 팸에 상호 작용합니다. 테스트에서 이전 개체 및 새 개체 중 하나는 상호 작용 하는 마우스, 둘 다 팸에서 개체와 같은 위치에 배치 합니다. 새로운 개체 인식 테스트 기구 오픈 필드 경기장 두 개체의 포함 되어 있습니다. 각 세트에는 두 개의 동일한 개체를 (개체 A와 A와 개체 B 및 B) 포함 되어 있습니다. 개체 A와 B는 크기에서 유사 하지만 다른 텍스처 (유리/플라스틱/종이), 모양 (라운드/큐빅)와 색상 (밝은/어두운). 냄새 없는 고 10 분 이내 탐구를 마우스에 대 한 충분히 큰 개체 이어야 한다. 성인 C57BL/6N 마우스에 대 한 적절 한 크기는 8cm 높이 직경 5 cm 와이드/에.
    2. 팸과 테스트, 측면에서, 경기장의 정상에서 7 cm 5 cm에서 두 개체의 위치를 표시 합니다.
      참고: 표식 기의 냄새를 피하기 위해 친 하 게 하기 전에 저녁에 위치를 표시 합니다.
    3. 친 하 게에서 마우스 집합이 동일한 개체와 상호 작용합니다. 경기장 및 개체는 경기장에서 마우스를 배치 하기 전에 단계 1.2.4에서에서 설명한 대로 그림 1D와 같이 벽의 중간에 직면 하 고 청소. 홈 케이지를 마우스를 반환 하기 전에 10 분에 대 한 레코드입니다. 모든 마우스 완료 되 고 모든 감 금 소 동물 단위에 반환 될 때까지 반복 합니다.
      참고: 맞출 그룹 내 팸에 바이어스를 줄이기 위해 사용 되는 개체 (예를 들어, 쥐 제 1과 2 찾아보기 개체 A와 A, 및 마우스 3 및 4 개체 B 및 B 탐험;이 방법으로, 새로운 개체는 개체 B 쥐 제 1 및 2 및 마우스에 대 한 개체 A 아니요 3 및 4)입니다.
    4. 24 시간 테스트를 수행 하는 팸 후. 친 하 게, 다른 세트 (그림 1D)에서 한 개체 중 하나를 바꿉니다 제외 하 고에 관해서는 동일한 절차를 사용 합니다. 모든 마우스 테스트를 수행 하 고, 그 후, 모든 감 금 소 동물 단위를 반환 때까지 반복 합니다.
      참고: 바이어스를 줄이기 위해 그룹 내에서 새 개체의 측면을 균형 잡히게 (예를 들어, 개체 A와 B, 그리고 마우스 제 2 및 개체 B와 A에 4 쥐 No. 1과 3을 소개). 이 방법에서는, 소설 개체가 보여줍니다 쥐 제 1, 4에 대 한 오른쪽에서 왼쪽 마우스 제 2 및 3에. 여기, 왼쪽 때 경기장은 실험의 왼쪽이입니다.
    5. 각 마우스 테스트 단계에서 영상에서 별도로, (t새로운) 새 개체와 기존 개체 (t이전) 작용 하는 시간을 측정 합니다. 동물 및 개체 간의 상호 작용 단계 2.3.4 다음 노트에 설명 되어 있습니다. 새로운 개체를 기본 설정으로 마우스의 메모리 계산 = t새로운/t오래 된; 또는새로운t / (새로운 t + t오래 된).
      참고: 1 또는 t새로운t새로운/t오래 된 같음 / (새로운 t + t이전)에 0.5 의미 마우스에 새로운 개체 (, 메모리 장애)에 대 한 기본 설정이 없습니다. 실험의 제어는 팸에 개체와 상호 작용 하는 시간이 될 수 있습니다. 총 시간, 마우스의 탐사 활동 나타내고 t왼쪽/t오른쪽 공간 바이어스 나왔다.
  7. 모리스 물 미로 테스트16
    1. 장치를 다음과 같이 설정 합니다.
      1. 물 미로, 원형 수영장 (지름에서 120cm와 60cm 깊은), 행동 방 중앙에 놓고 위치 전체 실험 기간 동안 동일 하 게 유지 되도록 미로의 위치를 표시.
      2. 4 개의 동일한 가상 사분면으로 미로 나눕니다. 각 사분면, 바닥 위에 고 미로의 벽에서 53 cm 130 cm의 센터에서 시각적 단서 (예를 들어, 원형, 사각, 삼각형, 및 국방부)을 끊지.
        참고: 미로 큐 있어야 같은 위치에 전체 테스트 하는 동안 마우스 정확한 공간 메모리를 형성할 수 있다 그래서.
      3. 4 사분면의 중심에서 플랫폼 벽에서 25 cm를 놓고 위치를 표시 합니다. 마우스에 대 한 플랫폼은 직경에서 10 cm입니다.
        참고: 위치 및 플랫폼의 직경 작업의 어려움을 결정합니다. 미로, 또는 더 큰 플랫폼, 쉽게의 벽에 가까이 작업.
      4. 물 미로 (23 ~ 25 ° C의 온도, 화이트로 색깔 그리고 불투명 우유 분말/식품 미 백 파우더) 물으로 채우기 수 위는 1 cm 플랫폼 보다 더 높은 때까지. 1.2.3 단계 에서처럼 habituation의 15 ~ 30 분을 위한 행동 공간에 쥐를 데 려와 연습장, 쥐를 건조 하는 데 사용할 것입니다 위에 적외선 빛.
        참고: 마우스에 쉽게 올라갈 수 있도록 흰색 옷감 및 그물 플랫폼의 상단을 커버. 물 위에 직접 조명 없습니다 있는지 확인 합니다.
    2. 훈련 단계를 다음과 같이 실시 합니다.
      1. 훈련 단계 5 일, 하루 4 재판 소요 됩니다. 세미 무작위로 문학16에서 같이 매일 시작 포인트를 정렬. 이 노력 "속임수"를 테스트에서 하는 가장 일반적인 방법은 연관 메모리 설정에서 마우스를 방지 합니다.
      2. 각 재판의 시작 부분에 비디오 녹화를 시작 하 고 부드럽게 마우스 미로에 넣어.
        참고: 탱크에는 마우스를 삭제 하거나 추가 스트레스와 혼란을 일으킬 수 있습니다 그것의 꼬리를 비틀 마십시오.
      3. 머물 마우스의 실험 요청 하 고 그것의 가정 케이지 때 다음 중 하나에 마우스를 다시 받아 돌아가려면 발생: (i) 마우스 60 내 플랫폼을 찾을 수 없습니다 s; (ii) 마우스 10 그것에 60 s 시간과 숙박 플랫폼을 찾습니다 s. 플랫폼에 마우스를 놓고 10 거기 머물게 하 실험 요청 상황에서 (i), s.
        참고: 포인트 (ii) 마우스 성공적으로 있는 플랫폼을 의미 합니다.
      4. 비디오를 중지 하 고 적외선 빛 아래 홈 장에 다시 마우스를 넣어.
        참고: 저체온증 쥐를 강조 하 고 다음 테스트에 영향을 미칠 수 있기 때문에 쥐의 체온을 유지 하는 것이 그들의 성능에 대 한 중요 합니다.
      5. 다른 마우스와 함께 절차를 반복 합니다.
      6. 비디오를 바탕으로, 레코드는 마우스 입력 순간까지 미로 미로에 보낸다 그것 기간의 기간 성공적으로 탈출 대기 시간 플랫폼을 찾습니다. 마우스 10 미만 대 한 플랫폼 또는 숙박을 거기를 찾을 수 없는 경우 s 60에 하루 평균 탈출 대기 시간으로 훈련 일에 대 한 학습 곡선 60 s. 음모로 계산 s, 탈출 대기 시간.
        참고: 이스케이프 대기 시간에는 10의 플랫폼에 지출.
    3. 다음과 같이 조사 단계를 수행 합니다.
      1. 2.7.1 단계에서 설명한 대로 모리스 물 미로 테스트의 여섯 번째 날에는 장치를 설정., 플랫폼의 위치를 기록 하는 미로의 그림 고 다음 탱크에서 플랫폼을 제거.
      2. 비디오 녹화를 시작 하 고 부드럽게 대각선 대상 사분면 반대 사분면에 미로에 마우스를 넣어.
      3. 1 분 비디오 녹화 동안 마우스의 시력 유지 실험 부탁 드립니다. 그 후, 실험 미로에서 마우스를가지고 고 가정 장에 다시 넣어 있다.
      4. 2.7.3.1 단계에서 찍은 이미지를 사용 합니다. 으로 어떤 플랫폼 교차의 기간을 측정 참조입니다. 비디오에 따르면 마우스 대상 사분면 (t대상), 체류 기간을 시간. 총 시간은 이다 t. T대상 /t으로 대상 사분면에 특혜를 측정 합니다.

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결과

이 행동 테스트 배터리 모터, 분위기, 그리고 인식, neurodegeneration5에 일반적으로 영향을 받는의 포괄적이 고 유효한 행동 분석을 위해 설계 되었습니다. 우리는 1 개월과 2 개월18에 대 한 실리 카 나노 입자를 호흡 노출 후 젊은 성인 C57BL/6N 쥐에 있는 행동 변화를 공부 하는이 배터리를 적용 했습니다. 결과 밝혀 다른 노출18

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토론

쥐의 행동 분석은 neurodegeneration 연구 중요 합니다. 인지 기능은 종종 신경 퇴행 성 질환에 영향을 행동의 가장 취약 한 도메인, 기분 장애, 불안, 우울증 등은 종종 comorbid. 또한, 모터 기능 자주 소설 개체 인식 테스트는 높은 플러스 미로 테스트, 그리고 사회적 상호 작용 시험 등 일부 테스트에서 결과의 해석을 영향을 줍니다. 이러한 생각을 바탕으로, 포괄적인 행동 테스트 배터리는 동작의 전체 ...

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공개

저자는 공개 없다.

감사의 말

저자는 박사 코 SW 라이 학교의 생명 과학에서는 홍콩 대학는 높은 플러스 미로 테스트 및 마 취학 부서 rotarod 테스트 기구를 대출에 대 한 홍콩의 대학에서 대출에 대 한 감사 합니다.

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자료

NameCompanyCatalog NumberComments
chambers in social interaction testhome made(8 cm (L) x 6 cm (W) x 12 cm (H)), transparant with holes, plastic
cylindrical tanks used in forced swimming testhome made30 cm height, 20 cm diameters, glass
elevated plus mazehome madeopen arms (30 cm x 5 cm x 0.5 cm) ,closed arms (30 cm x 5 cm x 16 cm), center platform (5 cm x 5 cm x 0.5 cm), 40 cm tall. Plastic, nontransparant
IITC Roto-Rod ApparatusIITC life science Inc.755, series 8
open field arenahome made60 cm (L) x 60 cm (W) x 40 cm (H), plastic, nontransparant
water mazehome made120 cm in diameter, 60 cm deep, steel

참고문헌

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