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鏡映描写の運動学習

概要

ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

通俗の言葉で、用語学習とメモリは、マスタリングの微積分 (および多くの間) の靴を結ぶことを学んでから行動および精神的なシステムの広い範囲を取囲みます。実験心理学者は、学習グループを異なるプロパティを持っているようだ、それは別の脳のシステムに依存するように機構を分けています。主要部門は大まかには、宣言型および非宣言のメモリの間人を口頭で表現できるものの種類-明示的に、誕生日、または 1 つはお昼に何を食べたかのような- とか口に出すことはできませんかなり-オムレツをフリップする方法または通りの名前を知らないにもかかわらず家を取得する方法のようなもの彼らは暗黙のうちに知っています。

非陳述記憶のドメイン、学習の重要な種類は、運動学習、手続き記憶.とも呼ばれます車を運転する学習は、良い例です。最初それは通常困難と次に何を覚えているしようとする明示的なを含むと思われます。最終的にそれになる 2 番目の自然、しかし、何か人だけの種類を行う方法を知っている- とはより良いより良い時間と-他の誰かに説明するは難しい可能性があります。

鏡映描写は、たとえば、運転に関わるような学習の運動技能の習得に関する調査の一般的な研究室パラダイムです。このビデオは、鏡映描写の標準的な手順を示します。

手順

1. 刺激デザイン

  1. この実験は、(大きいです) が、独自の 2 フィート 2 フィート上のテーブルで立つことができるミラーを必要とする、一枚の紙で、8.5 × 11 ほどは少なくとも剛体平面の表面だけでなく、耐え独自の中わずかに傾いています。スタンドが木片または発泡コアの作品は良いです。我々 はこのオクルーダを呼び出します。また、実験には、鉛筆が必要です。
  2. ミラーに垂直に立っている、テーブルの端からの約 12 を配置します。オクルーダを置き、テーブルと画面間のスペースのビューを遮蔽、テーブルの端からの約 6。
  3. ホワイト ペーパーでは、それを大きな星と大きな 1 つのわずかにより小さい星のいくつかの部分を印刷 (図 1 を参照)。
    Figure 1
    図 1: 描画ミラー用スター刺激します。2 本の輪郭の境界内に滞在しようとして星をトレースする参加者のタスクになります。

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結果

結果はシーケンス (図 2) の関数としてセッションのエラーの数をプロットしてグラフ化します。パフォーマンスを時間をかけて改善するに注意してください。これは、運動学習開催の証拠です。最強の証拠は、セッション、次の長い休憩。ここでは、参加者の出発点は、中断の前に彼らの開始点よりも良いです。つまり、彼らはそれを忘却するのではなく、彼らが学んだものを?...

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申請書と概要

鏡映描写が運動学習のメカニズムを調査するための多くのアプリケーションです。たとえば、研究者が睡眠が運動学習をサポートしているかどうかを調査する場合は、彼らは図面セッション、セッションは睡眠なし休憩で区切って誰別のグループと、昼寝で区切られたミラーのブロックを完了した参加者のグループを比較する場合があります。Nap グループは、いいえ nap グループより休憩後?...

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タグ

スキップ先...

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Overview

1:29

Experimental Design

2:34

Running the Experiment

3:21

Representative Results

4:22

Applications

6:00

Summary

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