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Apprendimento motorio nel disegno speculare

Panoramica

Fonte: Laboratorio di Jonathan Flombaum—Johns Hopkins University

Colloquialmente, i termini apprendimento e memoria comprendono una vasta gamma di comportamenti e sistemi mentali, tutto, dall'imparare a legare una scarpa alla padronanza del calcolo (e molto altro). Gli psicologi sperimentali hanno diviso i meccanismi di apprendimento in gruppi che sembrano avere proprietà diverse e che sembrano basarsi su diversi sistemi cerebrali. Una divisione importante è tra memoria dichiarativa e non dichiarativa, approssimativamente, il tipo di cose che una persona può esprimere verbalmente – esplicitamente, come una data di nascita, o ciò che si mangia a pranzo – e cose che non possono esprimere a parole – cose che sanno implicitamente, come come tornare a casa nonostante non conoscano i nomi delle strade, o come capovolgere una frittata.

Nel dominio della memoria non dichiarativa, un tipo cruciale di apprendimento coinvolge l'apprendimento motorio, a volte chiamato anche memoria procedurale. Imparare a guidare un'auto è un buon esempio. All'inizio di solito è arduo e sembra comportare tentativi espliciti di ricordare cosa fare dopo. Alla fine diventa una seconda natura, però, qualcosa che una persona sa come fare - e fa sempre meglio con il tempo - ma che può essere difficile da spiegare a qualcun altro.

Il disegno a specchio è un paradigma di laboratorio comune per indagare l'acquisizione di abilità motorie apprese, il tipo coinvolto nella guida, per esempio. In questo video vengono illustrate le procedure standard per il disegno speculare.

Procedura

1. Design degli stimoli

  1. Questo esperimento richiede uno specchio che può stare su un tavolo da solo, 2 piedi per 2 piedi (anche se più grande va bene), così come una superficie rigida piatta grande almeno quanto un 8,5 x 11 in un pezzo di carta, che può stare da solo mentre leggermente inclinato. Un pezzo di legno con un supporto o un pezzo di anima in schiuma è buono. Lo chiameremo l'occlusore. L'esperimento richiede anche una matita.
  2. Posiziona lo specchio a circa 12 dal bordo di un tavolo, in posizi

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Risultati

I risultati sono rappresentati graficamente tracciando il numero di errori in una sessione in funzione della sequenza (Figura 2). Si noti che le prestazioni sono migliorate nel tempo. Questa è la prova dell'apprendimento motorio in atto. La prova più forte è nelle sessioni successive alla lunga pausa. Qui, il punto di partenza del partecipante è migliore del loro punto di partenza prima della pausa. In altre parole, hanno conservato ciò che hanno imparato, piuttosto che dimenticarlo. In secondo luog...

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Valore vuotoproblema

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Overview

1:29

Experimental Design

2:34

Running the Experiment

3:21

Representative Results

4:22

Applications

6:00

Summary

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