우리의 프로토콜은 온라인 게임 사용을 줄이기 위해 경두개 직접 전류 자극 또는 tDCS라는 비침습적 뇌 변조 기술을 사용합니다. tDCS는 다른 뇌 자극 기술에 비해 간단하고 안전하며 관리하기가 저렴합니다. 우리는 또한 자극과 관련된 뇌 변화를 평가하기 위해 신경 이미징을 사용합니다.
온라인 게임 플레이와 비온라인 게임 플레이 개인을 모두 모집한 후 각 참가자에게 연구의 목표, 주요 실험 절차 및 연구에 참여하는 것과 관련된 잠재적 위험을 설명하십시오. 질문에 답변한 후 서면 동의를 얻습니다. 각 참가자가 인터넷 중독 테스트 및 간략한 자기 통제 척도와 같은 설문지를 작성하고 참가자들에게 게임을 하는 평균 주간 시간을 보고하도록 요청하십시오.
FDG PET 스캔을 수행하기 위해 각 참가자에게 185~222메가베크렐을 FDG로 주입하고, 참가자가 눈을 감고 어둡고 조용한 방에서 45분 동안 휴식을 취하여 FDG 의 섭취를 허용합니다. 조리 기간이 끝나면 PET/CT 스캐너를 사용하여 약 15분 만에 경외 방출 이미지와 CT 이미지를 획득하여 표준 감쇠 보정, 필터링 및 재구성 기술을 적용합니다. 기준 평가 후 1주일 이내에 응시자를 시험실의 의자에 앉히고 tDCS 장치의 매개 변수를 설정하여 30초 동안 최대 2밀리암페어까지 증가시면 됩니다.
마지막 30초 동안 0 밀리암페어로 돌아오기 전에 29분 동안 이 전류에 남아 있습니다. 국제 10-20 시스템에 따라 제작된 헤드 캡을 참가자의 머리에 놓고 F3의 왼쪽 등쪽 전두엽 피질과 F4의 오른쪽 등쪽 전두엽 피질을 표시합니다. 헤드 캡을 제거한 후, tDCS 헤드밴드의 고무 홀더에 두 개의 스폰지 전극을 놓고 식염수 용액으로 전극을 담급니다. 전극이 적용되는 두피에서 화장, 먼지 또는 땀을 제거하고, F3 위에 무달 전극을 장착하고, 음극 전극을 F4 위에 놓습니다. 그런 다음 케이블을 사용하여 전극을 tDCS 장치에 연결합니다.
장치를 켜고 참가자에게 tDCS 세션 중 또는 이후에 부작용을 보고하도록 요청합니다. 30분 자극이 끝나면 장치를 끄고 참가자로부터 전극을 제거합니다. 마지막 세션 후 1 주일 이내에 동일한 설문지를 관리하고 사후 치료 FDG-PET 스캔을 취득하십시오.
이미징 데이터의 사전 처리를 위해 적절한 소프트웨어 패키지를 사용하여 DICOM 파일을 NIfTI 파일로 변환하고 모든 PET 이미지를 표준 PET 템플릿으로 공간적으로 정규화합니다. 왼쪽 및 오른쪽 등두측 전두엽 코르티제에 대한 이진 마스크를 만든 후 마스크를 사용하여 왼쪽 과 오른쪽 등두측구 전두엽 코르티의 포도당의 지역 대뇌 대사 속도를 추출합니다. 그런 다음 등측 전두엽 피질에서 포도당의 지역 대뇌 대사 속도의 비대칭 지수를 계산합니다.
양수 지수는 포도당 대사의 왼쪽 비대칭보다 큰 오른쪽을 나타냅니다. 이 대표적인 분석에서는 총 15명의 게이머와 10명의 비게이머가 모집되었습니다. tDCS 세션은 인터넷 중독 테스트 점수와 게임을 하는 주간 시간을 성공적으로 낮추고 게이머의 간략한 자기 제어 척도 점수를 향상시켰습니다.
또한 인터넷 중독 테스트 점수의 변화와 게이머의 간략한 자기 제어 척도 점수에서 관찰된 변경 사항 사이에도 상당한 부정적인 상관 관계가 발견되었습니다. PET 분석에 따르면 도르소측 전두엽 피질의 비대칭 지수는 게이머 그룹과 비게이머 그룹 간에 크게 달랐다. 특히 tDCS 세션에 이어 게이머 그룹의 도르소측 전두엽 피질의 비대칭 지수는 크게 감소했습니다.
이 절차를 수행하는 동안 매개 변수가 올바르게 설정되고 전극이 자극 부위에 정확하게 배치되도록 하는 것이 중요합니다. 활성 tDCS는 샴 tDCS와 비교하여 효능을 검증할 수 있습니다. 또한 fMRI와 같은 다른 신경 이미징 방법을 사용하여 뇌 의 변화를 평가할 수 있습니다.
이러한 프로토콜은 새로운 치료 옵션, 또는 다른 정신 또는 신경 장애를 탐구하기 위해 적응 될 수있다.