1. 자극과 디자인
- 이 실험을 실행하려면 MATLAB과 같은 프로그래밍 환경또는 E-Prime과 같은 실험적인 시퀀싱 소프트웨어가 필요합니다.
- 각 평가판은 고정 크로스, 모양 자극 디스플레이(대상 디스플레이라고 함), 마스크(4개 점), 응답 디스플레이의 네 가지 기본 구성 요소로 구성됩니다. 그림 1은 각 평가판의 네 가지 기본 요소를 묘사합니다.
- 디스플레이 배경은 항상 흰색입니다.
- 고정 크로스는 디스플레이 중앙에 있는 작은 십자가이며, 십자가의 각 팔은 0.25cm를 측정합니다. 응답 표시가 나타나는 경우를 제외하고 고정 십자가는 항상 존재합니다.
- 응답 디스플레이는 사각형의 검은 색 윤곽선, 원, 다이아몬드 및 수평 및 화면 중앙에 배치된 삼각형으로 구성됩니다. 모양은 각각 0.75cm의 반지름이 있는 보이지 않는 원 내에 새겨져야 합니다.
- 대상 디스플레이에는 원, 사각형, 다이아몬드 및 삼각형의 검은 윤곽선인 네 개의 세트에서 각 시험에서 무작위로 선택된 8개의 모양이 포함됩니다. 모든 셰이프가 각 평가판에 표시되어야 하는 것은 아니며, 물론 지정된 평가판에서 셰이프가 반복될 수 있습니다. 다시 말하지만, 모양은 각각 반경0.75cm입니다. 화면 중앙에 고정 십자가에서 반지름이 1.5cm인 보이지 않는 원의 임의의 위치에 나타납니다.
- 마스크는 반경이 0.25cm인 4개의 검은색 디스크(점)입니다. 점은 사각형의 네 모서리를 형성하여 네 개의 대상 셰이프를 모두 포함할 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다.

그림 1: 오브젝트 변전소 디스플레이의 기본 요소입니다. 모든 평가판은 고정 디스플레이로 시작되며, 참가자는 시험을 시작하기 전에 십자가를 고정하라는 지시를 받게 됩니다. 모든 평가판은 응답 디스플레이로 끝나며, 참가자는 네 점 간에 보았던 셰이프를 선택합니다. 고정 및 응답 디스플레이 사이에는 8개의 모양의 링이 표시되고 셰이프 중 하나를 둘러싼 위치에 4개의 도트의 마스크도 표시됩니다. 절차에 자세히 설명된 바와 같이 마스크 및 대상 디스플레이는 서로 다른 순서로 나타날 수 있지만 각각30ms에 대해 존재합니다.
- 각 평가판의 이벤트 순서는 참가자가 스페이스바를 누를 때까지, 그리고 200ms 이후의 고정 화면으로 시작됩니다.
- 시험은 참가자가 응답을 입력할 때까지 항상 현재 남아 있는 응답 디스플레이로 끝납니다(해당 시험에서 네 점 간에 본 모양을 클릭하여).
- 고정 및 응답 사이에 대상 디스플레이가 표시되고 마스크는 각각 30ms에 표시됩니다. 마스크는 각 평가판에서 무작위로 선택된 대상 셰이프의 위치를 둘러싸고 있습니다.
- 이 실험에서 중요한 독립적인 변수는 자극 개시 비동기(SOA)입니다. 이는 이 실험의 경우, 마스크와 대상 디스플레이의 경우 두 자극의 발병 사이의 시차로 정의된다. 따라서, SOA는 마스크 디스플레이의 개시 시간을 뺀 대상 디스플레이의 개시 시입니다. 그림 2-4는 다른 SOA로 실험의 여러 시험을 스키마화합니다.
- SOA가 0인 경우 자극이 함께 나타나고 30ms에 대해 각각 지속되기 때문에 함께 사라집니다.)
- SOA가 음수인 경우 대상 디스플레이 앞에 마스크가 나타났다는 것을 의미합니다.
- SOA가 양수인 경우 대상 디스플레이 후에 마스크가 나타났다는 것을 의미합니다.
- 실험에는 15개의 다른 SOA, 0ms뿐만 아니라 양성 및 음수: 10, 30, 50, 70, 90, 150 및 300ms를 포함합니다.

그림 2: 자극 개시 0 ms의 비동기. SOA가 0ms인 재판에서 마스크와 대상이 동시에 나타납니다. 각 사람은 30 ms에 대한 존재로 유지하도록 프로그램되어 있기 때문에, 그들은 존재하고 뿐만 아니라 함께 만료됩니다.

그림 3: 50ms의 자극 개시 비동기. 50 ms의 SOA는 음수 또는 긍정적 이든, 하나의 자극이 다른 후 50 ms를 켜다는 것을 의미합니다. 그러나 이러한 자극은 단지 30 ms를 지속하도록 프로그램되어 있으며, 이는 50의 SOA가 빈 디스플레이로 20 ms를 남길 것임을 의미합니다 (고정 십자가 제외). 이 실험의 경우 SOA를 대상 발병 마스크 발병집합으로 정의했는데, 이는 음수 SOA 값이 먼저 나타나는 마스크와 관련이 있으며, 마스크가 두 번째로 나타날 때 양수 값이 표시됩니다.

그림 4: 자극 개시 비동기 10 ms. 마스크와 목표가 30ms에 존재하도록 프로그램된 상태로, 10ms의 SOA는 마스크와 대상이 겹치는 동안 20ms를 둡니다.
- 실험을 순서로 20개의 시험을 각각 15SOA와 포함시키고, 임의로 모든 상이한 종류의 시험을 혼합한다.
- 중요한 요소는 참가자가 각 평가판에 점이 나타날 위치를 알지 못하므로 평가판에서 재판까지 예기치 않게 점이 나타나고 있는지 확인하십시오.
- 실험 프로그램은 나중에 결과를 분석할 수 있도록 각 평가판에 대한 충분한 정보를 출력해야 합니다. 각 평가판의 관련 정보는 평가판 번호, 해당 시험의 SOA, 마스크 사이에 표시된 모양 및 참가자가 제공한 모양 응답입니다.
2. 실험 실행
- 이 실험을 실행하려면 10명의 참가자를 모집하여 조용한 방에서 각각 개별적으로 테스트해야 합니다.
- 참가자가 실험을 위해 도착하면 테스트 컴퓨터의 모니터에서 60cm 떨어진 곳에 앉습니다.
- 화면의 이미지는 마스크가 있는 대상 디스플레이여야 합니다. 이 이미지를 사용하여 다음과 같이 지침을 설명합니다.
- 이 실험의 각 시험에서 여기에 표시된 것과 같은 모양의 고리가 표시됩니다[가리키는]. 또한, 당신은 네 개의 점을 볼 수 있습니다, 여기에 있는 것과 같은. 때때로, 그들은 이 이미지와 같이 겹칩니다. 그러나 때로는 다른 것보다 선행 할 수 있습니다. 외모 순서에 관계없이 작업은 단순히 해당 네 점 사이의 공간에 나타나는 모양을 보고 기억하는 것입니다. 이것이 의미가 있습니까?"
- 대. 때로는 답을 모르는 것처럼 느낄 수도 있습니다. 그냥 그 경우에 추측. 몇 가지 다른 것들. 각 시험은 중간에 있는 것과 같은 십자가만 표시하는 것으로 시작됩니다. 시험을 시작하기 전에 십자가를 고정하고 눈을 움직이지 않도록 최선을 다하십시오. 준비가 되면 스페이스바를 눌러 평가판을 시작하게 됩니다."
- 참가자에게 지침을 설명한 후 실험을 시작하고 참가자를 관찰하여 지침을 이해했는지 확인합니다. 그런 다음 실험을 완료하도록 둡니다.
3. 결과 분석
- 결과를 분석하려면 먼저 각 주제및 SOA에 대해 응답 정확도를 개별적으로 계산하려고 합니다.
- 다음으로, 주제 전반에 걸쳐 SOA에 의해 응답 정확도를 함께 평균할 수 있습니다.
- SOA가 성능에 중요한 영향을 미치는지 확인하려면 MATLAB을 사용하는 SOA의 함수 또는 SPSS와 같은 통계 패키지로서 정확도에 대한 ANOVA를 반복적으로 수행합니다.