먼저 BOP Tool SCENE Module 버튼을 클릭하여 BOP Tool 인터페이스에서 BOP Tool SCENE 모듈을 엽니다. scenario definition(시나리오 정의)을 클릭한 다음 Scenario Detail(시나리오 세부 정보) 탭을 클릭합니다. 이미지 데이터 읽기 및 처리를 시작하려면 BOP Tool SCENE 모듈에서 Pose Tool Import 버튼을 클릭합니다.
사용자에게 관련 이미지 또는 비디오를 선택하라는 팝업 창이 화면에 나타납니다. 마우스 조작을 사용하여 폴더로 이동하고 관련 이미지 또는 비디오를 선택합니다. 이미지를 선택했으면 창에서 열기 팝업을 클릭합니다.
시나리오 이름 아래의 텍스트 상자를 사용하여 시나리오의 이름을 선택합니다. Weapon Definition(무기 정의)의 Name(이름) 필드에서 사용자 지정 이름을 선택합니다. 드롭다운 메뉴의 옵션 목록에서 중박격포와 같은 적절한 무기 클래스를 선택합니다.
그런 다음 드롭다운의 선택 목록에서 무기를 선택합니다. 드롭다운 옵션을 사용하여 선택한 무기 시스템에 대한 탄약 껍질 전체 범위 훈련 라운드를 선택합니다. 드롭다운 옵션의 Shooter Definition(슈터 정의) 아래에 있는 Anthropometry(인체 측정), Posture(자세), Helmet(헬멧) 및 Protective Armor(보호 갑옷) 필드에서 No shooter(슈터 없음)를 선택합니다.
이 옵션을 선택하면 해당 블래스트 커널이 Charges 하위 탭의 GUI에 자동으로 로드됩니다. 이제 Service Members 탭을 클릭하여 이미지 데이터에서 가져온 서비스 멤버의 위치와 방향을 제어합니다. X, Y, Z 및 회전 옵션을 사용하여 위치와 방향을 조정합니다.
Name 필드를 사용하여 GUI로 가져온 가상 서비스 멤버 모델에 사용자 정의 이름을 지정합니다. 자동으로 가져온 모델의 기본 이름은 S1, S2, S3, S4 및 S5입니다. 그런 다음 삭제 버튼을 사용하여 S2, S4 및 S5를 제거합니다. 센서 탭으로 이동합니다. Add Sensor(센서 추가)를 클릭하여 새 가상 센서를 추가합니다.
그런 다음 이름 필드에서 사용자 지정 이름을 선택합니다. Sensor type 필드 아래의 드롭다운을 클릭하여 유형을 virtual로 선택합니다. X, Y 및 Z 필드 아래의 텍스트 상자를 편집하여 센서의 위치를 선택합니다.
여기에 설명된 시나리오의 경우 4개의 서로 다른 위치에 4개의 서로 다른 센서를 만듭니다. 추가 센서의 이름으로 V3, V3 및 V4를 선택합니다. 회전 값을 0으로 둡니다.
무기 훈련 장면을 저장하려면 상단의 GUI에서 Save Scenario 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 하단의 시나리오 실행 버튼을 클릭하여 M120 무기 훈련 장면에 대한 폭발 과압 시뮬레이션을 실행합니다. 하단의 진행률 표시줄에는 시뮬레이션의 진행률이 표시됩니다.
모델 뷰(Model View) 탭으로 이동하여 폭발 과압 노출 시뮬레이션을 검사합니다. 현재 버튼을 클릭하여 완료된 시뮬레이션을 시각화 창에 로드합니다. 시뮬레이션이 로드되면 화면 하단의 Play 버튼을 사용하여 시각화합니다.
시뮬레이션을 검토한 후 Blast Load Metrics 탭을 클릭합니다. 그런 다음 Current(전류) 버튼을 클릭하여 가상 센서 위치에서 과압 플롯을 불러옵니다. 마지막으로 드롭다운 시리즈로 이동하여 표시하고 선택하고 해당 센서의 상자를 선택하여 해당 가상 센서에서 기록된 과압을 플롯합니다.
이미지 데이터로부터 생성된 가상 훈련 장면은 이미지 데이터를 정확하게 표현했습니다. BOP 시뮬레이션은 시간이 지남에 따라 다른 인스턴스에서 장면의 가상 서비스 구성원에 대한 과압 부하에 대한 자세한 시각화를 제공했습니다.