클리블랜드 클리닉 가상 현실 쇼핑 플랫폼은 최첨단 가상 현실 콘텐츠와 전방향 러닝 머신을 결합하여 일상 생활의 도구 활동을 객관적으로 정량화합니다. 이 시스템의 새로운 측면은 운동 문제를 해결하는 것입니다. 일반적으로 VR 응용 프로그램에서는 시각 정보와 전정 정보가 끊어지므로 멀미가 발생합니다.
여기서 가상 현실과 전방향 디딜 방아를 결합하여 우리는 시각적 및 전정 정보를 결합하여 멀미를 제거합니다. 일상 생활의 도구 활동의 수행 감소는 파킨슨 병과 알츠하이머 병의 전구 마커로 나타났습니다. IADL을 평가하는 객관적인 양적 방법을 개발함으로써 우리는 잠재적으로 이러한 질병을 조기에 진단하고 더 잘 치료할 수 있습니다.
오늘 절차를 시연하는 것은 내 실험실의 박사 과정 후보자 인 Morgan McGrath와 내 실험실의 물리 치료사 인 Anson Rosenfeldt가 CC-VRS 작업을 시연 할 것입니다. 각 VR 장치를 켜고 녹색 표시등을 찾습니다. Steam VR 메뉴에서 룸 설정을 선택하여 가상 공간의 경계와 방향을 보정합니다.
가상 공간의 경계를 걷는 동안 핸드 컨트롤러를 사용하여 화면의 지시에 따르십시오. 다음으로, 부착 된 발 페달의 녹색 전원 버튼을 사용하여 전방향 러닝 머신을 켭니다. 컴퓨터에서 Infinadeck 소프트웨어를 실행합니다.
응용 프로그램에서 사용자 추적기 선택 기능을 사용하고 허리 추적기를 적절한 추적 장치로 식별하십시오. 이 트래커를 인피니나덱 표면에 중앙에 배치합니다. 센터 포인트 설정 기능을 사용하여 러닝머신 플랫폼의 중간을 보정합니다.
허리 트래커를 링에 놓고 링 높이 설정을 사용하여 링의 높이를 보정합니다. 교정 후 전신 하네스를 사용자에게 맞춥니다. 신발 끈 주위의 지퍼 타이로 왼쪽 및 오른발 트래커를 사용자의 발에 고정하십시오.
허리 트래커를 특수 설계된 허리 벨트에 조이고 트래커가 사용자의 요추 부위 중앙에 앉을 때까지 벨트를 조정하십시오. 왼쪽 및 오른쪽 컨트롤러를 놓고 안전하고 편안해질 때까지 스트랩을 조이십시오. 사용자의 하네스를 전방향 러닝머신 중앙 위의 천장 장착 케이블에 클립하여 낙하를 방지하고 자연스러운 보행을 방해하지 않으면서 사용자의 편안함 수준을 높입니다.
사용자가 걷고 전방향 디딜 방아를 켤 수 있도록 허용합니다. 러닝 머신 플랫폼의 중심을 기준으로 허리 추적기 위치의 중요성을 설명하고 사용자가 핸드레일을 잡고 지원을 받으면서 러닝 머신 경계의 바깥 가장자리를 편안하게 걸을 수 있도록 권장합니다. 응용 프로그램을 통해 디딜 방아를 분리하여 사용자 준비를 계속하십시오.
사용자가 고정식 러닝 머신에 서있는 상태에서 헤드셋을 사용자의 머리에 놓고 후면 안정성 노브, 상단 중량 베어링 스트랩 및 동공 간 거리 슬라이더와 같은 조정을 지원합니다. 착용감이 편안하고 디스플레이가 선명한지 확인하십시오. 헤드셋 장착 스피커가 귀 위에 배치되고 적절한 볼륨 레벨로 설정되어 있는지 확인하십시오.
사용자에게 전방향 러닝머신 플랫폼의 중심 근처에 서도록 지시하고 응용 프로그램에서 시작을 클릭하여 디딜 방아를 다시 연결합니다. CC-VRS 애플리케이션을 시작하고 기본 및 복합 CC-VRS 전에 간단한 자습서를 수행하여 요구 사항을 이해할 수 있습니다. 포괄적인 자습서를 선택하여 작은 연습 환경을 로드합니다.
왼손을 들고 컨트롤러의 A 또는 B 버튼을 잡고 쇼핑 목록을 활성화하십시오. A 또는 B 버튼을 놓아 쇼핑 목록을 닫습니다. 컨트롤러 트리거를 사용하여 선반에서 항목을 선택한 다음 컨트롤러 트리거를 사용하여 식료품 카트에 항목을 배치 한 다음 가장 비용 효율적인 옵션을 선택하여 판매 품목에 대한 가격 비교 작업을 수행하십시오.
바닥에 엎질러진 것과 길을 따라 다른 쇼핑객이나 카트를 배치하여 발생하는 좁은 통로 방법을 포함하여 상점의 장애물을 피하십시오. 시나리오 시작 시 청각 발표를 통해 제시된 다섯 단어에 대한 지연된 구두 리콜을 실행합니다. Pasta.Milk.Butter. 각 사용자는 하나의 기본 및 하나의 복잡한 쇼핑 시나리오를 완료합니다.
기본 시나리오에서는 경로를 따르고 쇼핑 목록에서 항목을 선택해야 합니다. 기본 시나리오를 시작하려면 드롭다운 목록과 경로 길이 및 목록 항목 수에서 기본 시나리오를 선택합니다. 복잡한 시나리오에서, 사용자는 상점을 통해 동일한 경로를 따르는 동안 상이한 식료품 품목들의 리스트를 제공받지만, 추가적인 인지 및 운동 요구가 도입된다.
복잡한 시나리오를 시작하려면 드롭다운 목록에서 복합 시나리오를 선택하고 경로 길이와 목록 항목 수를 선택합니다. 시나리오가 완료되면 임상의가 볼 수 있도록 요약 메트릭이 표시됩니다. 파킨슨 병 참가자는 CC-VRS 플랫폼을 사용하여 평가되었으며 작업을 완료하면서 탐색 경로와 보행 속도를 기록했습니다.
시험 진행 중 보행 속도와 해당 목록 활성화 수가 표시됩니다. CC-VRS에서 젊은 성인의 성과를 조사한 결과, 전체 정류장이 적고 동시에 걷고 목록을 볼 수 있음을 알 수 있습니다. 반대로, 파킨슨 병 환자는 더 많은 정지를 겪었고 각각은 목록보기에 대응하여 효과적으로 이중 작업을 수행 할 수 없음을 시사합니다.
CC-VRS 이후의 시뮬레이터 질병 설문지의 결과는 대부분의 환자가 CC-VRS 직후에 증상이 다소 상승한 기준선에서 경미한 증상을지지한다는 것을 나타냈다. 이 증상은 플랫폼을 완료 한 후 30 분 이내에 기준 수준으로 돌아 왔으며 VR 콘텐츠를 전방향 러닝 머신과 연결하는 것이 가능하다는 것을 암시합니다. CC-VRS 플랫폼은 신경 질환 환자를 재활시키는 데 사용될 수 있습니다.
우리는 그들을 실제 환경에 안전하게 몰입시키고 일상 활동에 중요한 이러한 작업에 대해 훈련 할 수 있습니다. CC-VRS는 진정으로 확장 가능하고 몰입감이 뛰어납니다. 일상 생활의 도구 활동을 객관적으로 정량화하면 파킨슨 병과 알츠하이머 병의 조기 진단과 이러한 질병의 더 나은 치료법이 생길 것입니다.