1. Estímulos e design
- Para executar este experimento, você precisará de um ambiente de programação, como o MATLAB ou software de sequenciamento experimental, como o E-Prime.
- Cada ensaio consistirá em quatro componentes básicos: uma cruz de fixação, um display de estímulo de forma (chamado de exibição de destino), uma máscara (quatro pontos) e um display de resposta. A Figura 1 retrata os quatro elementos primários em cada ensaio.
- O fundo do display será sempre branco.
- A cruz de fixação é uma pequena cruz no centro do display, com cada braço da cruz medindo 0,25 cm. A cruz de fixação estará presente o tempo todo, exceto quando o visor de resposta aparecer.
- O visor de resposta consistirá de um contorno preto de um quadrado, um círculo, um diamante e um triângulo disposto horizontalmente e no centro da tela. As formas devem ser inscritas dentro de um círculo invisível com um raio de 0,75 cm.
- O visor de destino incluirá oito formas, selecionadas aleatoriamente em cada ensaio a partir do conjunto de quatro: um contorno preto de um círculo, quadrado, diamante e triângulo. Nem todas as formas precisam aparecer em cada ensaio, e, claro, as formas podem (e serão repetidas) em um determinado julgamento. Novamente, as formas serão cada uma 0,75 cm em raio. Eles aparecerão em posições aleatórias em um círculo invisível com um raio de 1,5 cm da cruz de fixação no centro da tela.
- A máscara será de quatro discos pretos (pontos) com um raio de 0,25 cm. Os pontos devem ser organizados para formar os quatro cantos de um quadrado apenas grande o suficiente para incluir todas as quatro formas de destino dentro.

Figura 1: Elementos primários de uma exibição de subestação de objeto. Cada teste começará com uma exibição de fixação, e os participantes serão instruídos a fixar a cruz antes de iniciar um teste. Cada teste terminará com uma exibição de resposta, na qual o participante selecionará a forma que ela se lembra de ter visto entre os quatro pontos. Entre a fixação e o display de resposta, um display de destino mostrará um anel de oito formas e uma máscara de quatro pontos também aparecerá, em uma posição em torno de uma das formas. Conforme descrito com mais detalhes no procedimento, a máscara e o display de destino podem aparecer em diferentes ordens, mas cada um permanecerá presente por 30 ms.
- A sequência de eventos em cada ensaio começará com uma tela de fixação que permanecerá presente até que o participante pressione a barra espacial, e por 200 ms depois.
- Um teste sempre terminará com um display de resposta que permanecerá presente até que o participante entre em uma resposta (clicando na forma que ela acredita ter visto entre os quatro pontos naquele teste.)
- Entre a fixação e a resposta, uma tela de destino e uma máscara serão mostradas por 30 ms cada. A máscara cercará a posição de uma forma de alvo selecionada aleatoriamente em cada ensaio.
- A variável independente crítica neste experimento é o início do assincronia de início de estímulo (SOA). Isso é definido como a diferença de tempo entre o início de dois estímulos, no caso deste experimento, a máscara e o visor de destino. Assim, o SOA é o tempo de início do display de destino menos o tempo de início do display da máscara. As figuras 2-4 esquematizam vários ensaios do experimento com diferentes SOAs.
- Se o SOA é 0, significa que os estímulos aparecem juntos (e como cada um dura por 30 ms, eles desaparecem juntos também).
- Se o SOA for negativo, significa que a máscara apareceu antes do visor de destino.
- Se o SOA for positivo, significa que a máscara apareceu após a exibição do alvo.
- O experimento incluirá 15 SOAs diferentes, 0 ms, bem como positivos e negativos: 10, 30, 50, 70, 90, 150 e 300 ms.

Figura 2: Aparecimento de estímulo assincronia de 0 ms. Em um teste com um SOA de 0 ms, a máscara e os alvos aparecem simultaneamente. Uma vez que cada um está programado para permanecer presente por 30 ms, eles estão presentes e expiram juntos também.

Figura 3: Aparecimento de estímulos assincronia de 50 ms. Um SOA de 50 ms, seja negativo ou positivo, significa que um estímulo vai inativo 50 ms após o outro. Mas esses estímulos são programados para durar apenas 30 ms, o que significa que um SOA de 50 sairá de 20 ms com um display vazio (exceto a cruz de fixação). Para este experimento, definimos o SOA como o início da máscara de início de destino, o que significa que os valores negativos do SOA estão associados à máscara que aparece primeiro, e os valores positivos são quando a máscara aparece em segundo lugar.

Figura 4: Aparecimento de estímulo assincronia de 10 ms. Com máscaras e alvos programados para permanecerem presentes por 30 ms, SOAs de 10 ms deixam 20 ms durante os quais a máscara e o alvo se sobrepõem.
- Sequencie o experimento para incluir 20 ensaios com cada um dos 15 SOAs, misturando aleatoriamente todos os diferentes tipos de ensaios.
- Um fator crítico é que o participante não sabe onde os pontos aparecerão em cada ensaio, por isso certifique-se de que os pontos estão aparecendo de forma imprevisível de julgamento a julgamento.
- Certifique-se de que o programa experimental produz informações suficientes sobre cada ensaio para permitir que você analise os resultados mais tarde. As informações relevantes para cada ensaio são: o número de teste, o SOA nesse ensaio, a forma mostrada entre a máscara e a resposta de forma dada pelo participante.
2. Executando o experimento
- Para executar este experimento, você vai querer recrutar 10 participantes, testando cada um individualmente em uma sala tranquila.
- Quando um participante chega para o experimento, sente-os a 60 cm de distância do monitor do computador de teste.
- A imagem na tela deve ser de um monitor de destino com uma máscara. Use esta imagem para explicar as instruções da seguinte forma:
- Em cada teste deste experimento você verá um anel de formas, como o mostrado aqui [apontando]. Além disso, você verá quatro pontos, como os daqui. Às vezes, eles se sobrepõem, como nesta imagem. Mas às vezes, um pode preceder o outro. Independentemente de sua ordem de aparência, sua tarefa é simplesmente tentar ver e lembrar a forma que aparece no espaço entre esses quatro pontos. Isso faz sentido?
- Legal. Às vezes, pode parecer difícil, você pode sentir que realmente não sabe a resposta. Basta adivinhar nesses casos. Outras coisas. Cada teste começará com uma exibição de apenas uma cruz, como a do meio, aqui. Antes de começar um julgamento, certifique-se de que está fixando a cruz, e tente o seu melhor para não mover seus olhos. Quando estiver pronto, pressionará a barra espacial para iniciar um julgamento."
- Depois de explicar as instruções ao participante, inicie o experimento e observe o participante durante quatro ou cinco ensaios para ter certeza de que ele entendeu as instruções. Então deixe-os completar o experimento.
3. Analisando os resultados
- Para analisar os resultados, primeiro você vai querer calcular a precisão de resposta individualmente para cada assunto e SOA.
- Em seguida, você pode fazer uma média de precisão de resposta em conjunto pela SOA, entre os sujeitos.
- Para determinar se há um efeito significativo do SOA sobre o desempenho, execute uma ANOVA de medidas repetidas sobre a precisão em função do SOA usando o MATLAB ou um pacote estatístico como o SPSS.