JoVE Logo

로그인

0.2 : Vector or Cross Product

두 벡터의 벡터 곱셈은 개별 벡터의 곱과 같은 벡터 곱을 생성하며, 크기는 두 벡터 사이의 각도의 사인과 두 개별 벡터에 수직 인 방향을 곱한 것과 같습니다. 주어진 평면에 수직인 두 방향이 항상 각 측면에 하나씩 있기 때문에 벡터 곱의 방향은 오른손 엄지 손가락 규칙에 의해 제어됩니다.

두 벡터의 외적을 고려하십시오. 첫 번째 벡터를 두 번째 벡터와 정렬될 때까지 수직선을 중심으로 회전하고 두 벡터 사이의 가능한 두 각도 중 더 작은 각도를 선택한다고 상상해 보십시오. 오른손의 손가락은 손가락 끝이 회전 방향을 가리키도록 수직선 주위로 말려 있습니다. 그런 다음 엄지 손가락은 교차 곱의 방향을 가리킵니다. 유사하게, 두 번째 벡터와 첫 번째 벡터의 외적 방향은 두 번째 벡터를 첫 번째 벡터로 회전시킴으로써 결정되며, 첫 번째 벡터와 두 번째 벡터의 외적과 반대입니다. 이것은 이 둘이 서로 반평행하다는 것을 의미합니다. 두 벡터의 외적은 반교환적이며, 이는 곱셈 순서가 반전될 때 벡터 제품이 부호를 반전시킨다는 것을 의미합니다. 두 개의 병렬 또는 역평행 벡터의 벡터 곱은 항상 0입니다. 특히, 그 자체로 있는 모든 벡터의 벡터 곱은 0입니다.

벡터 곱이 적용되는 몇 가지 경우를 고려해 보겠습니다. 렌치가 제공하는 기계적 이점은 적용된 힘의 크기, 렌치 핸들에 대한 방향 및 이 힘이 너트에서 얼마나 멀리 가해졌는지에 따라 다릅니다. 너트를 회전시키는 물리적 벡터의 양을 토크라고 하며, 이는 적용된 힘 벡터와 위치 벡터의 벡터 곱입니다.또 다른 예는 자기장을 따라 움직이는 입자가 자기력을 경험하는 경우입니다. 자기장, 자기력, 속도는 벡터량입니다. 힘 벡터는 자기장 벡터가 있는 속도 벡터의 벡터 곱에 비례합니다.

이 텍스트는 Openstax, University Physics Volume 1, Section 2.4: Products of Vectors에서 발췌한 것입니다.

Tags

Vector ProductCross ProductMathematical OperationsVector MathematicsPhysicsVector AnalysisThree dimensional VectorsMagnitudeDirectionScalar Multiplication

장에서 0:

article

Now Playing

Vector or Cross Product

Physics Basics

9.3K Views

article

스케일러 소개

Physics Basics

1.3K Views

article

벡터 소개

Physics Basics

353 Views

article

측정 단위 및 표준

Physics Basics

401 Views

article

정확성 및 정밀도

Physics Basics

1.1K Views

article

유의미한 숫자의 규칙

Physics Basics

1.7K Views

article

무작위적이고 체계적인 오류

Physics Basics

309 Views

article

위치와 변위

Physics Basics

235 Views

article

위치 벡터와 변위 벡터

Physics Basics

186 Views

article

질량과 무게

Physics Basics

330 Views

article

지구의 중력으로 인한 가속도

Physics Basics

234 Views

article

긴장

Physics Basics

569 Views

article

중력

Physics Basics

334 Views

JoVE Logo

개인 정보 보호

이용 약관

정책

연구

교육

JoVE 소개

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. 판권 소유