여기에서는 실험실에 실제 세계를 도입하는 방법을 설명합니다. 실제 객체를 준비하고 제시하고 엄격하게 제어된 보기 조건에서 동일한 항목의 2차원 이미지를 일치시하는 방법. 인간의 시력에 대한 현재의 지식은 전산화된 2차원 이미지의 형태로 자극에 의존한 연구에서 파생됩니다.
그러나 물체의 이미지가 실제 고체 물체와 유사한 기본 인지 및 신경 프로세스를 유발하는지는 확실하지 않습니다. 실험적인 맥락에서 실제 물체와 함께 작업하는 것은 수많은 실용적인 과제를 제시하지만, 이 접근 방식은 자연주의적 비전의 근간이 되는 메커니즘에 대한 중요한 새로운 통찰력을 얻을 것입니다. 여기서는 실제 개체와 이미지 비전을 의사 결정 컨텍스트에서 비교합니다.
그러나, 일반적인 접근은 지각, 기억, 또는 주의와 같은 그밖 인지 프로세스를 공부하기 위하여 확장될 수 있습니다. 직경 2m의 턴테이블에 원형 목재 베이스를 만들고 20개의 슬롯이 있는 둥근 중앙 코어를 만듭니다. 20개의 분할기를 만들고 각 칸막이를 턴테이블의 중앙 코어로 밀어 20개의 셀을 형성합니다.
코어를 회전 실린더 위에 배치하여 쉽게 회전할 수 있습니다. 턴테이블과 참가자 사이에 수직 파티션을 만들고 턴테이블에서 26cm 를 배치하여 파티션 뒤에 LCD 컴퓨터 모니터를 위한 공간을 확보할 수 있습니다. 파티션에서 조리개를 구성하고 조리개 너비를 조정할 수 있는지 확인하여 최종 설정에서 참가자는 한 번에 턴테이블에 하나의 항목만 볼 수 있습니다.
다음으로, 슬라이딩 플랫폼과 참가자 모니터를 턴테이블과 파티션 사이에 배치하여 디스플레이 형식 조건 간의 신속한 전환을 허용합니다. 작은 책상이나 선반을 사용하여 실험자의 모니터에 사용하십시오. 파티션의 조리개 바로 아래에 있는 마우스의 턴테이블 베이스에 키보드 트레이를 부착합니다.
그런 다음, 실험 중에 참가자가 자극과 실험자가 보는 것을 방지하기 위해 턴테이블의 측면과 벽 의 측면 사이에 커튼을 부착한다. 턴테이블이 조립된 후 60가지 인기 스낵 식품을 획득하십시오. 각 식품에 대한 포장을 열고 패키지와 일부 음식을 접시에 놓습니다.
다음으로, 턴테이블에 음식 접시를 놓고 턴테이블에 자극을 촬영하여 2-D 이미지의 자극배경이 실제 식품과 일치하도록 준비합니다. 이렇게 하려면 턴테이블 가장자리에서 50cm 떨어진 삼각대에 카메라를 배치합니다. 실제 개체와 일치하는 이미지는 참가자의 도달 거리 내에 있어야 합니다.
마지막으로, 테스트 룸에서 조명의 소스를 일정하게 유지하면서 일정한 f 스톱과 셔터 속도를 가진 카메라를 사용하여 턴테이블의 실제 음식을 촬영합니다. 디스플레이 형식에서 전체 휘도, 차광 패턴 및 스페큘러 하이라이트를 가능한 한 가깝게 일치시합니다. 먼저 실제 및 이미지 평가판을 임의로 인터리브하는 실험 소프트웨어를 사용하여 스크립트를 만듭니다.
턴테이블에 배치할 실제 항목과 실험을 시작하기 전에 어떤 순서로 배치할 실제 항목의 스크립트 목록을 가지고 있어야 합니다. 그런 다음 실제 항목을 턴테이블에 올바른 순서로 배치합니다. 모니터를 조리개에 배치하고 다른 모든 항목과 실험자가 참가자의 시야에서 가려지도록 합니다.
다음으로, 참가자를 턴테이블에서 약 50cm로 앉히고 시험실에서 백색 잡음이 재생됩니다. 참가자에게 폐색 안경을 착용하고 폐쇄된 불투명 상태에 있는지 확인하십시오. 실험자 모니터를 보고 다가오는 시험이 어떤 유형의 조건이 될지 확인하십시오.
실제 개체 평가판에서는 슬라이딩 플랫폼을 통해 보기 조리개에서 참가자 모니터를 철회하여 턴테이블의 참가자에게 실제 개체를 볼 수 있도록 합니다. 버튼 버튼을 눌러 컴퓨터 명령을 만들어 안경의 개폐를 트리거하여 3초 동안 턴테이블에 실제 음식을 볼 수 있습니다. 안경이 닫히면 참가자 모니터를 조리개 앞에 다시 배치하고 열쇠를 눌러 안경을 열어 참가자가 응답할 수 있도록 합니다.
참가자가 응답에 들어가면 안경을 자동으로 닫습니다. 그런 다음 실험자 모니터를 확인하여 다음 시험의 자극을 준비하고 열쇠를 눌러 다음 시험으로 진행하십시오. 2D 이미지 시험의 경우 뷰잉 조리개 내에 LCD 모니터를 배치합니다.
모니터를 보기 조리개에 두고 열쇠를 눌러 참가자가 응답할 수 있도록 안경을 엽니다. 다음 자극이 볼 준비가 되었는지 확인하고 열쇠를 눌러 다음 시험으로 진행하십시오. 마지막으로, 테스트가 완료 된 후, 연구에 참여한 참가자에게 감사하고 그것에 대해 질문이 있는지 묻습니다.
결과는 통화 입찰가와 식품 선호도 등급 간의 강한 긍정적 인 관계를 나타내며 더 강하게 좋아한 음식에 대한 입찰가가 높았습니다. 중요한 것은, 실제 식품에 대한 입찰이 일치하는 음식 이미지보다 큰 디스플레이 형식의 중요한 주요 효과가 있었다. 마찬가지로, 입찰가와 실제 칼로리 밀도 사이에는 상당한 긍정적 인 관계가 있었고, 더 높은 칼로리 밀도의 식품에 대한 입찰가가 높았습니다.
효과적인 디스플레이 형식과 칼로리 밀도 사이에는 상당한 상호 작용이 없었습니다. 실제 개체와 이미지의 모양과 각 평가판 동안 이벤트의 타이밍을 최대한 가깝게 맞추는 것이 중요합니다. 향후 연구는 단안 보기 조건 하에서 실제 물체를 제시하여 스테레오시스의 영향을 평가하거나 자극의 도달성을 조작하여 효과에 대한 메커니즘을 검사할 수 있습니다.
예를 들어 유사한 방법을 사용하여 실제 개체가 일치하는 2D 또는 3D 이미지보다 더 많은 관심을 끌지만 실제 개체가 도달 할 때만 주의를 끄는 것으로 나타났습니다.