O Jogo de Confiança Coletiva é uma adaptação multi-agente online do jogo de confiança. no paradigma do Favo de Mel. Ele permite que os pesquisadores investiguem a confiança coletiva e seu surgimento em grupos de forma holística.
Este jogo combina a alta validade interna de um jogo econômico com ricos dados espaciais temporais para que os processos de grupo emergentes possam ser investigados em detalhes. É importante proibir que os participantes compartilhem sua tela, câmera, microfone e o bate-papo entre os participantes para garantir o anonimato completo entre os participantes. Contanto que a área de trabalho remota esteja configurada corretamente e o experimentador e os participantes tenham uma conexão estável com a Internet, não deve haver nenhum problema na execução desse experimento.
Para começar, inicie uma conexão de área de trabalho remota com o usuário do experimentador. Abra a pasta compartilhada e inicie um terminal clicando com o botão direito do mouse no diretório e escolhendo Abrir Terminal aqui. Em seguida, inicie o programa do servidor digitando o comando no terminal e pressionando Enter.
Em seguida, estabeleça uma conexão de área de trabalho remota com os usuários participantes. Abra a pasta compartilhada e inicie um terminal nesta pasta como antes. Inicie os programas cliente para cada usuário participante digitando o comando no terminal e pressionando Enter.
Verifique se uma linha aparece na GUI do servidor exibindo o endereço IP de cada um dos usuários participantes. Verifique se as conexões estão estabelecidas corretamente para todos os usuários participantes. Quando todos os usuários participantes estiverem conectados, clique em OK. Verifique se as telas dos usuários participantes exibem a tela de boas-vindas do experimento.
Admita todos os participantes na videoconferência no horário do experimento agendado e envie a cada participante seus dados de login individuais. Oriente os participantes a abrir a ferramenta de conexão de área de trabalho remota. Atribua participantes a uma das funções de investidor ou administrador.
Peça aos investidores que comecem no campo mais baixo e aos administradores no campo mais alto. Instrua os participantes a mover seu avatar clicando com o botão esquerdo do mouse em um campo hexagonal adjacente. Instrua os participantes de que seu avatar exibirá uma pequena cauda por 4.000 milissegundos após cada movimento que indique a última direção da qual eles se moveram para o campo atual.
Permita que os investidores se movam desde o início para indicar através do movimento quanto eles gostariam de investir. Depois de um certo período de tempo, proíba a circulação de investidores. Explique nas instruções que o valor investido é multiplicado por um fator e enviado aos administradores.
Restrinja os administradores de se moverem enquanto os investidores estiverem se movendo, definindo o tempo limite do administrador para a duração do tempo limite do administrador. Instrua os curadores a se moverem para indicar a fração que gostariam de devolver aos investidores. Uma vez atingido o tempo limite do administrador, o campo em que os curadores se posicionam é tomado para indicar a fração que é devolvida aos investidores.
O valor devolvido é indicado no meio do campo de jogo por um número amarelo. Faça com que a janela pop-up exiba a quantidade de dinheiro que a pessoa ganhou no final da rodada. Repita a rodada do jogo conforme necessário.
Quando todas as rodadas estiverem concluídas, peça aos participantes que gerem um código pessoal exclusivo para que os ganhos no jogo possam ser conectados ao seu nome, mantendo os dados comportamentais anônimos. Depois que os participantes gerarem o código, exiba uma tela que instrua os participantes a retornar à videoconferência e fechar a conexão da área de trabalho remota. Quando o jogo estiver concluído, certifique-se de que todos os participantes tenham fechado a ligação ao ambiente de trabalho remoto.
Peça aos participantes que preencham questionários conforme achar melhor para uma pergunta de pesquisa específica. Enquanto os participantes estão preenchendo os questionários, feche o programa do servidor no usuário experimentador clicando em Parar e Sair. Isso também fechará o programa nos usuários participantes.
Transfira e faça backup dos dados na forma de arquivos csv e txt por grupo e intervalo de tempo do experimento marcado por um dia e carimbo de data/hora do experimento. Feche todas as conexões de área de trabalho remota. Em uma amostra piloto, os participantes relataram que o jogo era bastante intuitivo e um tempo limite de 30 segundos estava certo.
Com base nas respostas às perguntas abertas da amostra piloto, os participantes ficaram satisfeitos com o processo de recrutamento e procedimento on-line, a preservação do anonimato no experimento e a clareza das instruções e informações fornecidas e a lógica do jogo. A maioria dos participantes ficou satisfeita com o design dos avatares, embora apenas metade deles tenha relatado sentimentos suficientemente representados por seu avatar. Os participantes relataram estratégias comportamentais, como maximização do lucro ou intenções de influenciar o comportamento dos coplayers.
Essas estratégias se encaixam bem com o caráter de jogo econômico do Jogo de Confiança Coletiva. Com um Jogo de Confiança Coletiva, o comportamento de confiança e justiça pode ser investigado, bem como os processos que promovem ou impedem o seu surgimento.