需要订阅 JoVE 才能查看此. 登录或开始免费试用。
Method Article
在活动场馆中,这种优化的 “日常记忆 ”协议的目标是采用一个稳定的基地,鼓励使用异心空间表示。这种动物模型为未来使用行为和生理技术研究事件记忆的形成和保留提供了一个有效的试验台。
活动场为研究学习和记忆提供了一个最佳平台。本文中描述的食欲性日常记忆任务为研究啮齿动物的情景记忆和空间记忆提供了一种强大的协议,这专门促进了同种异体着点记忆表示。在编码阶段,大鼠被训练寻找和挖掘食物,经过一段时间的延迟,大鼠可以选择在正确的位置找到奖励食物颗粒。在该协议中,有两个关键要素促进了以同种异体为中心的策略的使用:1) 大鼠在会话内和会话之间从不同的起始位置开始,2) 部署了一个稳定的基地,大鼠必须携带食物进食。通过这些修改,我们有效地鼓励啮齿动物使用同种异体中心空间表示来执行任务。此外,该任务为受试者内实验设计提供了一个很好的范例,并允许实验者纵不同的条件以减少可变性。与行为和生理技术结合使用,由此产生的啮齿动物模型为未来记忆形成和保留的研究提供了一个有效的试验台。
为了研究学习和记忆的神经生物学,需要侵入性技术,这在人类中通常不可行。因此,一个多世纪以来,人们一直为实验动物设计行为协议来模拟各种形式的人类记忆。任务和设备的设计和选择是人类记忆有效模型成功的核心。已经开发了许多具有不同复杂性的范式,从简单的经典和工具条件协议 1,2,3 到 T 型迷宫 4、桡臂迷宫5、巴恩斯迷宫6、水迷宫7 和奶酪板迷宫8 等迷宫。然而,虽然这些任务捕捉了联想学习和空间导航的各个方面,但它们不能明确地用于研究瞬间事件的记忆表示(即情景式记忆)。而且,尽管新颖的物体识别9(new object recognition)和这种自发记忆任务的排列,如物体位置记忆10(object-place memory),为识别记忆提供了有价值的见解,但它们并没有测试对事件的显式回忆。为了满足这一需求,专门开发了事件竞技场,它的使用使对长期、成对关联记忆编码和回忆 11,12,13 以及发生在熟悉空间中的离散事件的编码和回忆 14,15,16,17,18 成为可能。后一个主题是本手稿的重点。
活动场馆是一个大型的方形开阔区域,啮齿动物在这里发生事件。竞技场的大小可以扩大以容纳大鼠或小鼠,并鼓励啮齿动物进入和探索。竞技场内发生的事件的一个典型示例是从特定位置的沙坑中寻找和检索食物。活动场地专为此类食欲任务而设计,其中大鼠或老鼠被训练寻找、寻找和挖掘食物。它利用了它们将食物带回黑暗环境的自然倾向,在这种情况下,该环境位于竞技场附近,然后它们在那里吃掉食物。经过最少的挖掘食物训练后,啮齿动物自然而然地接受了这项任务,并在编码试验和召回选择试验中表现良好,该试验在编码试验之后经过 30 分钟的短暂延迟。在选择试验中,有几个沙井(即挖掘位置)可用,但只有一个获得奖励。
可以在事件领域内执行不同的任务(例如,空间记忆、情景式记忆和配对关联学习)。鉴于对开发情景样记忆的有效模型的兴趣,开发了以下协议,其中可以找到食物的位置每天都会改变。在这项任务中,啮齿动物需要记住挖掘并成功取回食物奖励的事件最近发生在活动场地内的位置。下面概述的协议需要一个编码试验,其中大鼠每天在新的地方搜索沙井,然后在延迟后进行召回选择试验,其中最近编码的沙井位置得到奖励,而其他不同位置的替代沙井不包含可获取的食物。记住前一天食物的位置是没有帮助的:必须每天至少在一段时间内对正确的位置进行编码和记住。因此,我们引入了“日常记忆”一词来捕捉在这项任务中建模的记忆形式,我们作为人类每天都在使用它。人类日常记忆的一个例子是记住一个人把车停在购物中心的哪个地方(图 1A)或把眼镜放在房子周围。在这个协议中,所有场内和场外的线索都是稳定的,就像它们在我们日常生活的环境中(即家庭、办公室、停车场等)一样。因此,啮齿动物必须记住在熟悉的环境中最近发生某事的位置(图 1B)。该任务类似于水迷宫19 中的延迟匹配到地点 (DMP) 任务,但对其有所改进。作为一项食欲任务,它利用啮齿动物的自然行为来觅食20,而不是它们逃离水的愿望。然而,与水迷宫7 一样,没有区分正确位置和错误位置的局部线索;动物必须在不同的记忆延迟持续时间后使用回忆而不是识别来定位正确的 Sandwell 位置。
图 1:日常记忆。 (A) 人类的日常记忆。示意图显示停在停车场的绿色汽车。延误后,司机试图准确记住她把车停在哪里。(B) 动物的日常记忆。示意图显示了一只老鼠在活动场地内某个位置的沙井中挖掘和取回颗粒。延迟一段时间后,给大鼠一个选择试验,其中包含多个不正确的沙坑(灰色)和一个正确的沙坑(绿色)。 请单击此处查看此图的较大版本。
活动舞台已经成功地用于对“日常记忆”的研究。这些记忆每天都会自动编码,保留在长期记忆中,但通常会在相对较短的时间内被遗忘。Bast 等人 14 显示了单调延迟依赖性事件记忆,其变化从短间隔后的优秀记忆到 24 小时后的机会水平。然而,可以通过后编码新颖性或多次编码试验延长试验间隔15,17 来成功增强记忆的保留。
活动场地用途广泛且相对无压力;不使用厌恶刺激。竞技场的大小及其容纳的任务可以适应大鼠14,15 和小鼠16。此外,作为一项陆基任务,它与 watermaze21 不同,适用于生理记录和钙成像研究。此外,根据 3R(减少、细化、替代)的原则,采用事件领域的研究需要更少的动物来获得统计功效,因为受试者内实验设计是可行的(其中每只动物作为自己的药物干预、光遗传学刺激等的对照)并且不需要厌恶刺激来激励。尽管初始训练需要更多的时间并且比新奇识别任务发生的时间更多,但一旦动物达到稳定、渐近的任务执行水平,药物、载体控制或光遗传学刺激等作可能会穿插相对较少的额外训练课程17.此外,表示的不同方面在事件领域受到直接实验控制,例如解决任务时采用的空间表示的性质。
表征问题涉及老鼠在记住最近事件发生的地方时所采用的心理框架18.他们记得食物的位置,还是只记得如何到达食物?大鼠可以使用同种异体中心(类似地图)或自我中心(以身体为中心)空间表示来解决竞技场内的食欲任务18。但是,为了控制和识别每个实验对象在执行任务时采用的空间策略,有不同的训练方案能够选择性地促进仅使用一种空间表示。通常,当老鼠将食物奖励带回它们开始当天试验的同一位置时,会采用基于自我中心的表示,这允许在来回奔跑期间有多次机会记住奖励位置。无论开始位置是每天更改还是保持不变,都可以采用此空间策略。相比之下,当需要老鼠将食物奖励带到竞技场一侧的固定基地位置时,倾向于同种异体表示,这与不断变化的起始位置不同。就大脑的存储容量而言,同种异体表示有很多优点。
在本文中,我们概述了 home-base 协议,该协议鼓励仅使用同种异体中心表示。我们为这项任务提供了具有代表性的结果,这些结果清楚地说明了在学习和记忆研究中使用这种 “日常记忆 ”的啮齿动物模型的优势,并强调了如何促进情景式空间记忆的同种异体中心表示。
本文中描述的方法已获得爱丁堡大学伦理审查委员会的批准;它们符合 1986 年英国动物(科学程序)法案和 1986 年 11 月 24 日欧洲共同体理事会指令 (86/609/EEC) 的规定,该指令规定了实验动物的维护和在科学实验中的使用。
注意:下面概述的方案的实验对象是李斯特帽大鼠,但它可以适应其他啮齿动物品系。
1. 动物处理、住房和食品控制
2. 设置设备
图 2:活动场地和提示。 (A) 显示活动场地的示意图(缩写:N= 北,E= 东,S= 南,W= 西)。(B) 具有场内和场外提示的赛事场馆。(C) 两个 3D 场内球杆(从左到右):高尔夫球堆和圆柱形黑色瓶子。(D) 几个 3D 场馆外提示(从左到右):图案球形灯笼;红星灯笼;蓝灯笼。(E) 四个黑匣子中的一个位于每个活动场馆墙壁的中间位置。其中三个黑匣子用作起始框,在每次试验开始时为大鼠提供起始位置。第四个黑匣子是一个大本营,老鼠在这里吃掉它们从竞技场中取回的食物奖励。 请单击此处查看此图的较大版本。
图 3:沙井。 (A) 显示空沙井的示意图,其中标记了可访问和不可访问的部分。(B) 一个空的沙井,有一个可进入的部分和不可进入的部分。(C) 示意图,说明奖励(左)和非奖励(右)砂井中的颗粒排列。奖励和非奖励沙井总共包含 12 个颗粒,并填充有专门制备的沙子,将颗粒隐藏在沙井中。(D) 显示奖励沙井准备工作的一系列照片,包括将颗粒正确放置在可进入的部分(步骤 1-4)。 请单击此处查看此图的较大版本。
图 4:活动场地的实验装置。 (A) 显示实验室和控制室的实验装置的示意图。(B) 屏幕截图,显示通过自定义计算机软件查看的实验室实时馈送。定制的计算机软件允许实验人员远程控制启动箱门并提供其他测量。 请单击此处查看此图的较大版本。
3. 习惯协议
注意:在适应过程中,老鼠被训练寻找沙井,挖掘食物奖励,并探索活动场地。
图 5:习惯化会话的设计。 从左列到右列:习惯化阶段 (H1-H7);用于每个会话的启动框(例如,H1:南启动框 (SB));老鼠需要吃食物奖励的地点(即 North home-base);可访问的 Pellet 在奖励的 Sandwell 中的位置(书面和插图形式;p = Pellet),该位置将放置在每个会话的指定 Sandwell 位置;颗粒在单个笼子中平基沙井中的位置(以书面和插图形式),旨在促进挖掘行为并加强大鼠在沙井中挖掘和获得食物奖励之间的联系。最后两列是指单个笼子(竞技场外)中的沙井。缩写: N/A= 不适用 请单击此处查看此图的较大版本。
4. 主要训练方案
注意:每个主要训练课程包括两个记忆编码试验(E1、E2),然后在短暂的延迟(~30 分钟)后,进行一次召回选择试验 (C1)。在所有试验中,大鼠都需要从奖励的沙井中连续取回两个颗粒。找到每个颗粒后,老鼠应该找到并进入基地吃掉这个食物奖励。正确(即奖励)沙井的位置在所有大鼠的会话中被平衡(图 5)。
图 6:代表性的平衡。 (A) 示意图说明了大鼠(例如,大鼠 1)遇到的沙井位置图和正确的沙井位置在会话中如何变化。(B) 一个会话的平衡表示例(例如,会话 1)。在单个会话中的每个试验使用不同的启动框(即,编码从南启动框 (SB) 开始的试验 1 (E1)),但它们对每只动物的使用顺序相同(例如,大鼠 1-3)。用于正确位置的沙井(例如,位置 2、4、3)及其相关集合,在召回选择试验期间完全使用,在每次会话的试验(例如,编码 1、编码 2、召回选择)和执行任务的动物(例如,大鼠 1-3)之间被平衡。(C) 概述会话内和会话之间平衡的 Sandwell 集的表格。总共有 15 个沙井和三组(第 1-3 组)沙井,每组包含五口井 (A-E)。每只大鼠在每个编码和召回选择试验中使用不同的孔。例如,如图 6B 所示,大鼠 1 将在编码试验 1 中使用 Sandwell 1A,在编码试验 2 中使用 Sandwell 1B,在召回选择试验中使用 Sandwell 2C。 请单击此处查看此图的较大版本。
5. 召回探针测试
6. 非编码对照测试
注意:非编码试验是一种控制措施,用于确定大鼠是否使用嗅觉伪影,而不是它们对正确沙坑位置的记忆来执行任务。顾名思义,“非编码对照测试”是指在召回选择试验之前没有进行编码试验;仅进行 Recall Choice 试验。预期是,在不允许对日常记忆事件的位置进行编码的情况下,大鼠在选择试验中的表现将处于机会水平。如果不是这种情况,并且大鼠在非编码对照测试中表现良好,则可能需要重新设计沙井及其可接近和不可接近的隔室。
7. 性能测量
注意:测量了几个参数, 补充图 1 显示了一个示例数据表。
8. 避免无意的偏见
注意:在整个协议中实施了以下控制措施,以确保此日常记忆任务的可重复性和可靠性。
这种稳定的 home-base 协议已被用于成功训练大鼠使用同种异体表示来学习这项日常记忆任务。该协议中有两个重要元素。首先,动物在会话内和会话之间从不同的黑盒(例如,东、南和西)开始(图 7A)。每个会话有两个编码试验和一个召回选择试验(在某些情况下,或探测试验而不是选择试验),所有这些都从备用启动框开始。这鼓励动物在进入?...
人类会自动对日常生活中的单个事件进行编码。我们很容易回忆起一些事件,而忘记其他事件。上述类似情景的日常记忆协议为希望研究啮齿动物中此类记忆(情景记忆)的研究人员提供了一种强大的方法。由于该任务涉及从指定位置寻找和检索食物颗粒的日常行为,因此利用了啮齿动物觅食的自然本能。这项任务建立在一个合理的假设之上,即每天在一个特定但不断变...
作者没有需要披露的利益冲突。
这项工作得到了医学研究委员会计划资助、欧洲研究委员会 (ERC-2010-AdG-268800-NEUROSCHEMA)、惠康信托高级研究者资助 (207481/Z/17/Z) 的支持。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Camera | CCTVFirst | N/A | |
Event Arena | University of Edinburgh (designed and built in house) | University of Edinburgh (designed and built in house) | Event arena for everyday memory task |
Lister-hooded rats | Charles River UK | 603 | |
Multitimer Labview | University of Edinburgh (designed and built in house) | University of Edinburgh (designed and built in house) | |
Pneumatics, frames, screws of event arena | RS Components Ltd. | University of Edinburgh (P. Spooner) | Tools for building event arena |
Sandwells | Adam Plastics (http://www.adamplastics.co.uk) | University of Edinburgh (P. Spooner) | Sandwells for arena |
Startboxes | Adam Plastics (http://www.adamplastics.co.uk) | University of Edinburgh (P. Spooner) | |
Video recording | Windows 10 computers with OBS software, Blackmagic Decklink Mini Recorder cards | N/A |
请求许可使用此 JoVE 文章的文本或图形
请求许可This article has been published
Video Coming Soon
版权所属 © 2025 MyJoVE 公司版权所有,本公司不涉及任何医疗业务和医疗服务。