Dieses Protokoll ist wichtig, da Rissströmungen die Gefahr für den Strand darstellen. Wir versuchen, dieses Risiko mit einem innovativen Virtual-Reality-Videospiel besser zu vermitteln. Aufgrund seines VR-Formats wird diese Technik für Benutzer einprägsamer und ansprechender sein als herkömmliche textbasierte Rip-aktuelle Literatur.
Um ein aktuelles Rip-Videospiel zu erstellen, öffnen Sie zunächst eine geeignete virtuelle Entwicklungsplattform. Wählen Sie ein neues 3D-Projekt mit dem Titel Rip Current aus, öffnen Sie im Programm die Registerkarte Asset Store, die bereits erstellte Sammlungen von 2- und 3D-Spielobjekten und Audiodateien enthält, die vom Projekt hinzugefügt werden können. Um die erste neue Szene zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Benutzeroberfläche und den Canvas-Bereich auszuwählen, um ein neues Hauptmenü mit dem Hauptmenü mit einem Textfeld für den Titel VR-Simulation hinzuzufügen.
Um Skripte, die in der Sprache C geschrieben wurden, an das Spielobjekt anzufügen, wählen Sie das Hauptmenü aus und fügen Sie eine Komponente hinzu, fügen Sie ein neues Skript hinzu und geben Sie den gewünschten Skripttitel ein. Wählen Sie dann benutzeroberfläche und Schaltfläche aus, um die Schaltflächen "Start", "Optionen" und "Beenden" zum Canvas hinzuzufügen. Verwenden der entsprechenden Funktion aus dem Hauptmenü und Maushover-Skripts, wenn eine Schaltfläche ausgewählt ist.
Um die Bojentestszene zu erstellen, laden Sie das realistische Wasserobjekt aus dem Unity Asset Store herunter und fügen Sie die Seevorfabrik zur Szene hinzu. Fügen Sie eine Audiodatei von Meereswellen zum Meer Prefab auf Schleife und laden Sie das Standard-Assets-Paket aus der Einheit Asset Store. Fügen Sie die Player-Vorserie hinzu, die eine Kamera enthält, die in den Player eingebettet ist, um die Szene zu spielen.
Das größte Gefühl, dass der Spielteilnehmer den Spieler steuert und Assets auswählt, erstellt und animator Controller erstellt, um eine Animation zur Kamera hinzuzufügen. Verwenden Sie das Animatorfenster, um eine Animation der Kamera aufzuzeichnen, die auf und ab hüpft, und legen Sie fest, dass die Animation kontinuierlich in schleifen wird, um eine Person zu simulieren, die einen Schwimmer im Ozean hält. Lade das VR Hands and First-Person Arms Pack aus dem Unity Asset Store herunter und füge dem Spieler die First-Person-Charakter-Vorserie als Kind hinzu, damit sich die Arme mit dem Spieler bewegen und mit der Spielerkamera auf und ab fahren können.
Laden Sie das Simple Buoy-Asset aus dem Unity-Asset-Speicher herunter und fügen Sie die Boje-Vorfertigteil als untergeordnetes Element des Checkpoints zur Szene hinzu. Um die Bojen-Vorfertigteil zu duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Fertigteil und wählen Sie Duplikate aus. Wählen Sie auf der Registerkarte Inspektor für das Prüfpunktspielobjekt Komponente, Physik und einen Box-Kollider hinzufügen aus, und wählen Sie den Collider bearbeiten aus, um den Collider zwischen den beiden Bojen zu zeichnen.
Fügen Sie dann das Häkchenskript zum Prüfpunktspielobjekt hinzu. Das Skript verlässt die Szene, sobald der Player sie betritt, und wir wechseln zur nächsten Szene. Um die Wellentestszene zu erstellen, fügen Sie ein einfaches Holzboot zur Szene hinzu und laden Sie das Low Poly Animated People Asset aus dem Unity Asset Store herunter.
Fügen Sie das Kind Prefab zur Szene hinzu und duplizieren Sie das Kinderfertigteil, um das Kind zur Bootsvorfabrik hinzuzufügen. Benennen Sie das Spielobjekt um, zwei Boot mit Kindern und legen Sie die Kinder auf jedem der Sitze im Boot. Nehmen Sie eine Animation des Bootes auf, das langsam um das Wasser kreist, um ein Ruderboot zu emulieren, das sich langsam bewegt, und fügen Sie der Wellenhand einen Animator hinzu.
Nehmen Sie dann eine Animation des Arms und der Hand auf, die sich nach oben und unten bewegt, um eine Handwelle zu simulieren, und fügen Sie das weibliche animierte Skript zur Wellenhand hinzu, damit der Spielteilnehmer die Handwelle mit den Oculus-Controllern steuern kann. Basierend auf dem Playermotor zwei Skript, sobald der Teilnehmer das Boot und Wellen sieht, sollte die Einheit in die Rip-Aktuelle Szene übergehen. Um die aktuelle Rip-Szene zu erstellen, passen Sie den Text in Textbereich so an, dass Sie von der Küste gezogen werden, und nehmen Sie eine Audiodatei auf, in der dieser Text gelesen wird.
Fügen Sie die Audiodatei zu Text-Canvas hinzu, und legen Sie fest, dass die Datei am Anfang der Szene wiedergegeben wird. Wie gezeigt, erstellen Sie ein neues Spielobjekt in der Hierarchie namens Rip Collider, und fügen Sie einen Box Collider hinzu. Das Player-Motor-Zwei-Skript, wir simulieren auch einen Rip-Strom, indem wir den Spieler ständig senkrecht vom Ufer ziehen.
Wie gezeigt, verwenden Sie die Registerkarte Inspektor, um das Rip-Exit-Skript und das Rip Collider-Spielobjekt hinzuzufügen. Das Skript zeichnet auf, ob der Spieler dem Rip-Strom entgeht. Um Personen über das VR-Rip-aktuelle Videospiel zu befragen, öffnen Sie die VR-Software und richten Sie die Hardware über das Programm ein.
Um das Einwilligungsformular und demografische Fragen auf einem separaten iPad zu verwalten, erlauben Sie dem Teilnehmer, die Simulation fortzusetzen. Der Teilnehmer sollte die Hauptrip-Szene auf eigene Faust abschließen. Fragen Sie den Teilnehmer nach Abschluss des Spiels nach seinem Vorwissen und ihrer Erfahrung mit Rip-Strömen und der Wirksamkeit der Rip-Strom-Simulation, um die richtigen Aktionen so aufzuzeigen, dass sich der Teilnehmer wohl fühlt, ohne zu hetzen.
Dann bitten Sie den Teilnehmer, den Realismus und die immersive Natur des Spiels zu bewerten. Diese repräsentative Virtual-Reality-Rip-aktuelle Videospiel-Umfrage wurde im Juli und August 2019 auf Long Island am Strand von Hempstead in Point Lookout, New York, durchgeführt. 64 Personen spielten das Spiel und beantworteten die Umfrage.
Angesichts der Tatsache, dass die meisten Teilnehmer um Hilfe winkten, um dem Ertrinken zu entkommen, wurde die Inderzeit in Richtung höherer Werte verzerrt. Mit einem Mittelwert von 11,1 Sekunden, einem Median von 9,5 Sekunden und einer Standardabweichung von 6,2 Sekunden. Umgekehrt wurde die Endausdauer mit einem Mittelwert von 36,8, einem Median von 41,3 und einer Standardabweichung von 15,3 in Richtung niedrigerer Werte verzerrt.
Nach dem Spiel wurden die Teilnehmer mit einem Satz von sechs kurzen Statements zur Verfügung gestellt, um ihre Meinung über die Virtual-Reality-Erfahrung zu erfassen und zu fragen, mit welchen sie am meisten einverstanden waren. Von den 58 Teilnehmern, die an der Umfrage teilnahmen, wählten 38 die Aussage, dass das Spiel ihnen geholfen habe, sich besser vorbereitet zu fühlen, weil es realistisch sei. 19 wählte die Erklärung, die sagte, es half, weil es beängstigend war, es machte sie besorgt.
Während nur fünf Teilnehmer ausgewählte Aussagen, die sagten, dass das Spiel nicht geholfen. Achten Sie darauf, die virtuelle Umgebung so relatable wie möglich zu gestalten, indem Sie realistisches Wasser, Sounds und Rip-Ströme einschließen. Um die Wirksamkeit der virtuellen Realität besser bewerten zu können, erweitern Sie die Umfragestichprobe auf ein breiteres Publikum, insbesondere diejenigen, die selten den Strand besuchen.