이 프로토콜은 해류가 해변 의 위험을 선도하고 있기 때문에 중요합니다. 우리는 혁신적인 가상 현실 비디오 게임을 사용하여 위험을 더 잘 전달할 수 있도록 노력하고 있습니다. VR 형식 때문에 이 기술은 기존의 텍스트 기반 립 현재 문헌보다 사용자에게 더 기억에 남고 매력적일 것입니다.
현재 비디오 게임을 만들려면 먼저 적절한 가상 개발 플랫폼을 엽니다. 리핑 전류라는 제목의 새 3D 프로젝트를 선택하면 프로그램에서 이미 생성된 2및 3D 게임 개체 및 다른 사용자가 개발한 오디오 파일의 컬렉션이 포함된 자산 저장소 탭을 열어 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 첫 번째 새 장면을 만들려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 사용자 인터페이스와 캔버스를 선택하여 제목 VR 시뮬레이션에 대한 텍스트 상자가 있는 기본 메뉴라는 새 캔버스를 추가합니다.
C 의 날카로운 언어로 작성된 스크립트를 게임 개체에 첨부하려면 메인 메뉴를 선택하고 구성 요소를 추가하여 새 스크립트를 추가하고 원하는 스크립트 제목을 입력합니다. 그런 다음 사용자 인터페이스와 단추를 선택하여 시작, 옵션, 약 을 추가하고 캔버스에 단추를 종료합니다. 단추를 선택할 때 메인 메뉴및 마우스 호버 스크립트에서 적절한 기능을 사용합니다.
부표 테스트 장면을 만들려면 유니티 자산 저장소에서 사실적인 물 자산을 다운로드하여 장면에 바다 프리팹을 추가합니다. 루프의 바다 프리팹에 바다 파도의 오디오 파일을 추가하고 유니티 자산 스토어에서 표준 자산 패키지를 다운로드합니다. 플레이어 에 삽입 된 카메라를 포함 하는 플레이어 프리팹을 추가 합니다.
게임 참가자가 플레이어를 제어하고 에셋을 선택하고 애니메이션 컨트롤러를 생성하여 카메라에 애니메이션을 추가하는 가장 큰 센세이션입니다. 애니메이터 창을 사용하여 카메라애니메이션을 위아래로 흔들고 애니메이션을 계속 반복하여 바다에 떠있는 사람을 시뮬레이션합니다. 유니티 에셋 스토어에서 VR 핸즈 앤 1인칭 암팩을 다운로드하고 어린 시절 1인칭 캐릭터 프리팹을 플레이어에 추가하여 플레이어가 함께 움직이고 플레이어 카메라로 위아래로 움직일 수 있도록 합니다.
유니티 자산 스토어에서 간단한 부표 자산을 다운로드하고 검사점의 자식으로 장면에 부표 프리팹을 추가합니다. 부표 프리팹을 복제하려면 프리팹을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 중복을 선택합니다. 검사점 게임 오브젝트의 검사기 탭에서 구성 요소, 물리 및 상자 충돌기를 추가하고 편집 콜라이더를 선택하여 두 부표 사이에 충돌기를 그립니다.
그런 다음 체크표시 스크립트를 검사점 게임 개체에 추가합니다. 플레이어가 입력하면 스크립트가 장면을 종료하고 다음 장면으로 전환됩니다. 웨이브 테스트 장면을 만들려면 장면에 간단한 나무 보트를 추가하고 유니티 자산 상점에서 낮은 폴리 애니메이션 피플 자산을 다운로드합니다.
장면에 아이 프리팹을 추가하고 아이 프리팹을 복제하여 아이를 보트 프리팹에 추가합니다. 게임 오브젝트의 이름을 바꾸면 아이들과 함께 두 개의 보트가 있고 아이들을 보트의 각 좌석에 놓습니다. 천천히 물 주위를 돌고있는 보트의 애니메이션을 기록하여 천천히 움직이는 노젓는 보트를 모방하고 파도 손에 애니메이터를 추가하십시오.
그런 다음 팔과 손을 위아래로 움직이는 애니메이션을 기록하여 핸드웨이브를 시뮬레이션하고 여성 애니메이션 스크립트를 웨이브 핸드에 추가하여 게임 참가자가 오큘러스 컨트롤러를 사용하여 핸드웨이브를 제어할 수 있도록 합니다. 플레이어 모터 두 스크립트에 따라 참가자가 보트를 보고 파도를 일으키자마자 화합은 현재 의 리핑 장면으로 전환해야합니다. 현재 리핑 장면을 만들려면 텍스트 캔버스의 텍스트를 조정하여 해안에서 끌어당기고 있는 내용을 읽고 해당 텍스트를 읽는 오디오 파일을 기록합니다.
텍스트 캔버스에 오디오 파일을 추가하고 장면의 시작 부분에 재생할 파일을 설정합니다. 설명한 대로 Rip Collider라는 계층 구조에 새 게임 개체를 만들고 상자 충돌기를 추가합니다. 플레이어는 두 개의 스크립트를 모터, 우리는 또한 지속적으로 해안에서 수직 플레이어를 당겨 찢어 전류를 시뮬레이션합니다.
설명대로 경감 탭을 사용하여 립 종료 스크립트와 리핑 콜라이더 게임 오브젝트를 추가합니다. 스크립트는 플레이어가 리핑 전류를 탈출하는지 여부를 기록합니다. VR 리핑 현재 비디오 게임에 대한 개인을 조사하려면 VR 소프트웨어를 열고 프로그램을 통해 하드웨어를 설정합니다.
별도의 iPad에서 동의 서문 및 인구 통계학적 질문을 관리하려면 참가자가 시뮬레이션을 진행할 수 있도록 합니다. 참가자는 자체적으로 메인 리핑 장면을 완료해야 합니다. 게임을 마친 후, 참가자에게 자신의 사전 지식과 익은 전류와 리핑 전류 시뮬레이션의 효능에 대해 질문하여 참가자가 서두르지 않고 편안하게 대답할 수 있는 방식으로 적절한 행동을 시연합니다.
그런 다음 참가자에게 게임의 리얼리즘과 몰입형 특성을 평가하도록 요청합니다. 이 대표적인 가상 현실 리핑 현재 비디오 게임 설문 조사는 2019년 7월과 8월에 뉴욕 포인트 전망대의 헴스테드 해변의 롱 아일랜드에서 실시되었습니다. 64명이 게임을 플레이하고 설문조사에 응답했습니다.
대부분의 참가자들이 익사로부터 탈출하는 수단으로 도움을 청했다는 점을 감안할 때, 시뮬레이션에서 소요되는 시간은 더 높은 값으로 왜곡되었습니다. 평균 11.1초, 중앙값 9.5초, 표준 편차는 6.2초입니다. 반대로, 엔딩 체력은 평균 36.8, 중앙값 41.3, 표준 편차는 15.3으로 낮은 값으로 왜곡되었습니다.
게임 참가자들이 가상 현실 경험에 대한 의견을 포착하고 가장 동의한 것을 묻는 6개의 간단한 진술 세트를 제공한 후. 설문 조사에 응답한 58명의 참가자 중 38명이 게임이 현실적이었기 때문에 더 잘 준비되는 데 도움이 되었다고 말했습니다. 19 그것은 무서운 때문에 도움이 말했다 진술을 선택, 그것은 그들이 걱정을 느끼게했다.
5명의 참가자만이 게임이 도움이 되지 않는다고 말한 진술을 선택했습니다. 사실적인 물, 소리 및 리핑 전류를 포함시켜 가상 환경을 가능한 한 공감할 수 있도록 주의하십시오. 가상 현실의 효능을 더 잘 평가하기 위해 설문조사 샘플을 더 넓은 잠재고객, 특히 해변을 자주 방문하는 사람들에게 확장하십시오.