Ce protocole est important parce que les courants de déchirure sont à l’avant-plan du danger de plage. Nous cherchons à mieux transmettre ce risque à l’aide d’un jeu vidéo innovant de réalité virtuelle. En raison de son format VR, cette technique sera plus mémorable et engageante pour les utilisateurs que la littérature traditionnelle basée sur le texte rip courant.
Pour créer un jeu vidéo rip courant d’abord ouvrir une plate-forme de développement virtuel approprié. Sélectionnez un nouveau projet 3D intitulé rip current, dans le programme ouvrez l’onglet asset store qui contient des préfabriqués déjà créés des collections d’objets de jeu 2 et 3D et de fichiers audio développés par d’autres utilisateurs, qui peuvent être ajoutés au projet. Pour créer la première nouvelle scène, cliquez à droite pour sélectionner l’interface utilisateur et la toile pour ajouter une nouvelle toile intitulée menu principal avec une boîte de texte, pour la simulation VR titre.
Pour joindre les scripts écrits dans la langue c forte à l’objet du jeu, sélectionnez le menu principal et ajoutez un composant ajouter un nouveau script et entrez le titre de script désiré. Sélectionnez ensuite l’interface utilisateur et le bouton pour ajouter le démarrement, les options, environ et quitter les boutons de la toile. En utilisant la fonction appropriée à partir du menu principal et des scripts de vol stationnaire de souris, lorsqu’un bouton est sélectionné.
Pour créer la scène d’essai de la bouée, téléchargez l’actif d’eau réaliste du magasin d’actifs unity et ajoutez le préfabriqué de la mer à la scène. Ajoutez un fichier audio des vagues de l’océan à la préfabriquée de la mer en boucle et téléchargez le package d’actifs standard depuis le magasin d’actifs unity. Ajoutez le préfabriqué du joueur, qui inclut une caméra intégrée dans le lecteur à la scène.
La plus grande sensation que le participant au jeu contrôle le joueur et sélectionne les actifs, créer et animateur contrôleur pour ajouter une animation à la caméra. Utilisez la fenêtre de l’animateur pour enregistrer une animation de la caméra qui monte et descend et régler l’animation en boucle en continu, pour simuler une personne gardant un flotteur dans l’océan. Téléchargez le pack d’armes VR Hands et First-Person depuis le magasin d’actifs unity et ajoutez le préfabriqué de personnage à la première personne comme un enfant au joueur, pour permettre aux bras de se déplacer avec le joueur et de bob de haut en bas avec la caméra du joueur.
Téléchargez l’actif Simple Buoy depuis le magasin d’actifs unity et ajoutez la bouée préfabriquée à la scène enfant du point de contrôle. Pour dupliquer la préfabriquée de la bouée, cliquez à droite sur la préfabriquée et sélectionnez dupliquer. Dans l’onglet inspecteur de l’objet de jeu de point de contrôle, sélectionnez ajouter le composant, la physique et un collisionneur de boîte et sélectionnez le collisionneur de modification pour dessiner le collisionneur entre les deux bouées.
Ajoutez ensuite le script checkmarks à l’objet de jeu de point de contrôle. Le script quittera la scène une fois que le joueur y entrera et nous passerons à la scène suivante. Pour créer la scène d’essai d’onde ajouter un bateau en bois simple à la scène et télécharger l’actif Low Poly Animated People de la boutique d’actifs unity.
Ajoutez le préfabriqué de l’enfant à la scène et dupliquez le préfabriqué de l’enfant pour ajouter l’enfant au préfabriqué du bateau. Renommez l’objet de jeu, deux bateaux avec des enfants et placez les enfants sur chacun des sièges dans le bateau. Enregistrez une animation du bateau qui tourne lentement autour de l’eau pour imiter une chaloupe se déplaçant lentement et ajoutez un animateur à la main de vague.
Enregistrez ensuite une animation du bras et de la main se déplaçant de haut en bas pour simuler une onde de main, et ajoutez le script animé féminin à la main d’onde, pour permettre au participant de contrôler l’onde de main à l’aide des contrôleurs oculus. Basé sur le moteur du joueur deux script, dès que le participant voit le bateau et les vagues de l’unité doit passer à la scène rip courant. Pour créer la scène de courant de déchirure, ajustez le texte dans la toile de texte pour lire que vous êtes tiré de la rive et enregistrez un fichier audio lisant ce texte.
Ajoutez le fichier audio à la toile de texte et réglez le fichier à lire au début de la scène. Comme démontré créer un nouvel objet de jeu dans la hiérarchie nommée Rip Collider, et ajouter un collisionneur de boîte. Le moteur du joueur deux script, nous allons également simuler un courant de déchirure en tirant constamment le joueur perpendiculaire de la rive.
Comme démontré utiliser l’onglet inspecteur pour ajouter le script de sortie rip et l’objet de jeu collisionneur rip. Le script enregistrera si le joueur échappe au courant de déchirure. Pour sonder les individus sur le jeu vidéo vr rip courant, ouvrez le logiciel VR et configurer le matériel à travers le programme.
Pour administrer le formulaire de consentement et les questions démographiques sur un iPad distinct, permettez au participant de procéder à la simulation. Le participant doit terminer la scène principale rip sur leur propre. Après avoir terminé le jeu, interrogez le participant sur ses connaissances antérieures et son expérience des courants de déchirure et sur l’efficacité de la simulation de courant de déchirure pour démontrer les mesures appropriées à prendre de telle sorte que le participant se sente à l’aise de répondre sans se précipiter.
Demandez ensuite au participant d’évaluer le réalisme et la nature immersive du jeu. Cette enquête représentative sur les jeux vidéo en réalité virtuelle a été réalisée en juillet et août 2019 à Long Island, sur la plage de Hempstead à Point Lookout, dans l’État de New York. 64 personnes ont joué le jeu et ont répondu à l’enquête.
Étant donné que la plupart des participants ont demandé de l’aide pour échapper à la noyade, le temps pris dans la simulation a été faussé vers des valeurs plus élevées. Avec une moyenne de 11,1 secondes, une médiane de 9,5 secondes et un écart type de 6,2 secondes. Inversement, l’endurance finale a été faussée vers des valeurs inférieures avec une moyenne de 36,8, une médiane de 41,3 et un écart type de 15,3.
Après le jeu, les participants ont reçu un ensemble de six brèves déclarations destinées à capturer leur opinion sur l’expérience de réalité virtuelle et ont demandé avec lesquelles ils étaient le plus d’accord. Sur les 58 participants qui ont répondu au sondage, 38 ont sélectionné l’énoncé qui disait que le jeu les avait aidés à se sentir mieux préparés parce qu’il était réaliste. 19 ont choisi la déclaration qui disait qu’elle a aidé parce que c’était effrayant, cela les a inquiétés.
Alors que seulement cinq participants ont sélectionné des déclarations qui ont dit que le jeu n’a pas aidé. Prenez soin de rendre l’environnement virtuel aussi relatable que possible en incluant de l’eau réaliste, des sons et des courants de déchirure. Pour mieux évaluer l’efficacité de la réalité virtuelle, élargissez l’échantillon de l’enquête à un public plus large, en particulier ceux qui visitent rarement la plage.